Игорь Карельский
Барон
Уважаемые игроки, предлагаю свой вариант прохождения египетского поселения, а также попытаюсь разобрать его военную составляющую.
Тема будет пополняться по мере накопления материала.
Список заданий
Прохождение по заданиям
Для прохождения всего поселения я использую только казармы нубийских лучников, а все остальные казармы ставлю для выполнения заданий и сразу сношу.
Поэтому прохождение начинается по следующим этапам (для понимания смотрите картинку):
1. Двинуть ратушу на 4 клетки влево.
2. Построить 7 домов, 9 дорог и 10 вазонов согласно схеме. Выполнено 1-е задание.
3. Построить зерновую ферму. Выполнено 2-е задание.
4. Справа (на месте будущих казарм нубийских лучников) ставим тренировочный лагерь и сразу удаляем. Выполнено 3-е задание.
5. Полученными свободными юнитами проводим один бой (легкий или средний). Выполнено 4-е задание.
6. Ставим 2 казармы нубийских лучников. После постройки казарм открываем все слоты и обучаем лучников каждые 4 часа.
Важно! Не пропускать сбор готовых лучников и нанимать новых. Тогда в первые сутки можно завершить оставшиеся два боя казарменными войсками.
7. Запускаем зерновое хозяйство на 4 часа (можно и на 8, к примеру, перед сном или работой). После завершения производства выполнено 5-е и 6-е задание.
8. Производим еще 10 ед. ячменя, открываем в исследованиях Статую божества.
9. Покупаем одно расширение за 1 единицу ячменя. Подыскиваем такое, чтобы влезло здание 3х4 (зерновое хозяйство) и оно примыкало к посольству.
10. Сносим все вазоны рядом с зерном, по углам ставим 2 хижины и строим еще 2 хижины. В новом расширении ставим 2 статуи божества. Выполнено 7-е задание.
11. Сносим статуи божества и строим еще одно зерновое хозяйство и дорогу от него к ратуше.
12. Запускаем 2 зерновых хозяйства на 4 часа. По завершению сносим зерновые хозяйства, ставим 23 вазона и открываем в исследованиях Гончарню.
13. Сносим вазоны, строим 2 гончарни и запускаем их на 4-часовое производство. По завершении выполнено 8-е задание.
14. Открываем еще 4 расширения за 1+1+1+5 ед. гончарной продукции.
Здесь немного отмечу про покупку расширений. В каждом расширении расположены препятствия из двух клеток 1х2 или 2х1, но располагаться они могут как в центре, так и по периметру - в центре или в углу. Лучше брать расширения, в которых препятствия расположены на дальней от ратуши стороне и желательно в углу.
В соседних расширениях препятствия далеко друг от друга.
Этот пример я бы отнес скорее к удачному, так как препятствия рядом с друг другом, остальное пространство можно заставить зданиями шириной 3 клетки.
За таким препятствием можно будет поставить только хижины.
8 потерянных клеток!
Теперь рассмотрим боевую составляющую. Здесь будут описаны все варианты вражеских армий и способы их победы армией из 8 нубийских ручников (артиллерия) с минимально возможными потерями. Готов добавить и ваши варианты прохождения другими комбинациями.
Юниты
Слоны и хопеши - далее будут обозначены как юниты ближнего боя, а верблюды, колесницы и лучники - юниты дальнего боя.
Для используемой мною армии из 8 лучников основную сложность будут представлять дальнобойные юниты: чем их будет больше в наборе, тем сложнее.
Типы вражеских армий
В зависимости от сложности битвы встречаются три типа армий противника:
Здесь буду использовать сокращения:
Всего встречается 15 наборов армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от количества дальнобойных юнитов:
Ниже в таблице дано описание прохождения для каждого набора:
Обычная сложность
Всего встречается 23 набора армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от сложности прохождения:
Тяжелая сложность
Всего встречается 19 наборов армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от количества быстрых юнитов (верблюдов и колесниц в каждой волне):
Статья пополняется...
Тема будет пополняться по мере накопления материала.
Список заданий
1. Иметь 4 простых глиняных хижины.
2. Иметь 1 зерновую ферму.
3. Иметь 1 тренировочный лагерь (казарма).
4. Завершить одну битву.
5. Собрать 5 единиц ячменя.
6. Получить 60 очков дипломатии.
7. Иметь 2 статуи божества.
8. Собрать 10 гончарных изделий.
9. Иметь 2 многоэтажных глиняных дома.
10. Получить 360 очков дипломатии или собрать 30 гончарных изделий.
11. Иметь 2 парковых пруда.
12: Иметь 1 цветочную ферму.
13. Иметь 3 жилых квартала.
14. Иметь 1 слоновье стойло.
15. Иметь 1230 дипломатии или собрать 40 цветов.
16. Иметь 1 место для молитвы.
17. Иметь 1 процессию.
18. Иметь 1610 дипломатии.
19. Иметь 2 роскошных особняка, иметь 1 оазис.
20. Собрать 300 добычи и собрать 20 жертвоприношений.
21. Иметь 1820 дипломатии.
22. Иметь 1 пирамиду.
23. Собрать 30 000 дебен, 30 ячменя, 30 гончарных изделий. 30 цветов и 30 жертвоприношений.
2. Иметь 1 зерновую ферму.
3. Иметь 1 тренировочный лагерь (казарма).
4. Завершить одну битву.
5. Собрать 5 единиц ячменя.
6. Получить 60 очков дипломатии.
7. Иметь 2 статуи божества.
8. Собрать 10 гончарных изделий.
9. Иметь 2 многоэтажных глиняных дома.
10. Получить 360 очков дипломатии или собрать 30 гончарных изделий.
11. Иметь 2 парковых пруда.
12: Иметь 1 цветочную ферму.
13. Иметь 3 жилых квартала.
14. Иметь 1 слоновье стойло.
15. Иметь 1230 дипломатии или собрать 40 цветов.
16. Иметь 1 место для молитвы.
17. Иметь 1 процессию.
18. Иметь 1610 дипломатии.
19. Иметь 2 роскошных особняка, иметь 1 оазис.
20. Собрать 300 добычи и собрать 20 жертвоприношений.
21. Иметь 1820 дипломатии.
22. Иметь 1 пирамиду.
23. Собрать 30 000 дебен, 30 ячменя, 30 гончарных изделий. 30 цветов и 30 жертвоприношений.
Прохождение по заданиям
Для прохождения всего поселения я использую только казармы нубийских лучников, а все остальные казармы ставлю для выполнения заданий и сразу сношу.
Поэтому прохождение начинается по следующим этапам (для понимания смотрите картинку):
2. Построить 7 домов, 9 дорог и 10 вазонов согласно схеме. Выполнено 1-е задание.
3. Построить зерновую ферму. Выполнено 2-е задание.
4. Справа (на месте будущих казарм нубийских лучников) ставим тренировочный лагерь и сразу удаляем. Выполнено 3-е задание.
5. Полученными свободными юнитами проводим один бой (легкий или средний). Выполнено 4-е задание.
6. Ставим 2 казармы нубийских лучников. После постройки казарм открываем все слоты и обучаем лучников каждые 4 часа.
Важно! Не пропускать сбор готовых лучников и нанимать новых. Тогда в первые сутки можно завершить оставшиеся два боя казарменными войсками.
7. Запускаем зерновое хозяйство на 4 часа (можно и на 8, к примеру, перед сном или работой). После завершения производства выполнено 5-е и 6-е задание.
8. Производим еще 10 ед. ячменя, открываем в исследованиях Статую божества.
9. Покупаем одно расширение за 1 единицу ячменя. Подыскиваем такое, чтобы влезло здание 3х4 (зерновое хозяйство) и оно примыкало к посольству.
10. Сносим все вазоны рядом с зерном, по углам ставим 2 хижины и строим еще 2 хижины. В новом расширении ставим 2 статуи божества. Выполнено 7-е задание.
12. Запускаем 2 зерновых хозяйства на 4 часа. По завершению сносим зерновые хозяйства, ставим 23 вазона и открываем в исследованиях Гончарню.
13. Сносим вазоны, строим 2 гончарни и запускаем их на 4-часовое производство. По завершении выполнено 8-е задание.
14. Открываем еще 4 расширения за 1+1+1+5 ед. гончарной продукции.
- Дальнейшее прохождение будет зависеть от расположения препятствий в выбранных расширениях, от количества добычи, заработанной в боях, от получения дополнительной добычи (крита, Х4).
- При появлении свободного места советую поставить 3-ю казарму нубийских лучников, чтобы совсем не иметь проблем с наличием обученных и готовых к бою (не раненных) юнитов.
- Все остальное пространство застраивайте товарными производствами. Количество конкретных товарных производств будет зависеть от требований для каждого следующего исследования.
- Советую не смотреть на общее количество конкретных товаров, которое нужно будет собрать на все исследования, а ориентироваться на следующую постройку, которую вы будете ставить.
- Многоэтажный глиняный дом. Идет следом за Гончарней. Домами заменяем хижины по максимуму, освобождая дополнительное место.
- Цветочная ферма. До нее еще две технологии. Для изучения потребуется убрать все, или почти все товарные производства, заставить вазонами для получения 360 дипломатии, изучить Выращенные пальмы. Затем снести все вазоны и заставить пальмами для получения 610 дипломатии.
- Жилой квартал. После цветочной фермы будет еще одна технология на декор. Квартал позволяет еще сэкономить место на здания с населением и собирать их раз в сутки. Требуемое количество дипломатии (900) можно набрать пальмами.
- Молельня. После квартала еще будет исследование казармы слонов. Последний вид товарной постройки. Для набора дипломатии потребуется строить пальмовые сады.
- Пирамида. В промежутке еще 2 ненужных исследования. Пирамиду ставить, сразу наберется нужное количество товаров, а лучше две. И последнее задание можно будет выполнить быстрее и задание на 1820 дипломатии.
Здесь немного отмечу про покупку расширений. В каждом расширении расположены препятствия из двух клеток 1х2 или 2х1, но располагаться они могут как в центре, так и по периметру - в центре или в углу. Лучше брать расширения, в которых препятствия расположены на дальней от ратуши стороне и желательно в углу.
В соседних расширениях препятствия далеко друг от друга.
Этот пример я бы отнес скорее к удачному, так как препятствия рядом с друг другом, остальное пространство можно заставить зданиями шириной 3 клетки.
За таким препятствием можно будет поставить только хижины.
8 потерянных клеток!
Теперь рассмотрим боевую составляющую. Здесь будут описаны все варианты вражеских армий и способы их победы армией из 8 нубийских ручников (артиллерия) с минимально возможными потерями. Готов добавить и ваши варианты прохождения другими комбинациями.
Юниты
| Военная колесница (колесница), быстрый юнит. Колесницы всегда дотянуться до лучников, даже если атаковать из кустов, поэтому если колесницы остаются не добитыми, они обязательно нанесут удар на следующем ходу. |
| Боевой слон (слон), тяжелый юнит. Слоны могут дотянуться до лучников, если нет естественных преград, поэтому нужно проверять точки перед атакой на досягаемость противником. |
| Воины с хопешами (хопеши), легкий юнит. Хопеши никогда не дотягиваются до лучников, если атаковать из самой дальней от них точки. |
| Нубийские лучники (лучники), артиллерия. Лучников нужно атаковать, когда они находятся вне кустов, иначе придется долго до них бежать. Если лучников двое и они близко друг к другу, то атаковать только тогда, когда оба находятся вне кустов. |
| Верховой лучник на верблюде (верблюд), стрелок. От верблюдов можно спрятаться в кустах и они не дотянуться, если кусты расположены на на последней или предпоследней точке радиуса атаки лучника. Также именно из крайних точек нужно атаковать верблюдов, чтобы не получить ответную атаку. |
Слоны и хопеши - далее будут обозначены как юниты ближнего боя, а верблюды, колесницы и лучники - юниты дальнего боя.
Для используемой мною армии из 8 лучников основную сложность будут представлять дальнобойные юниты: чем их будет больше в наборе, тем сложнее.
Типы вражеских армий
В зависимости от сложности битвы встречаются три типа армий противника:
- Легкая сложность: 1 волна из 5 юнитов. Всего встречается 15 наборов армий противника. Чаще всего попадаются тяжелые и легкие юниты. Верблюды входят в состав только одной армии.
- Обычная сложность: 1 волна из 6 или 7 юнитов. Всего встречается 23 набора армий противника. Попадаются все виды юнитов в равной степени.
- Тяжелая сложность: 1 волна из 8 юнитов или 2 волны из (6+3, 6+4, 7+2, 7+3, 7+4) юнитов. Всего встречается 19 наборов армий противника. Чаще всего встречаются верблюды и колесницы.
Здесь буду использовать сокращения:
- Б - быстрые (колесницы);
- Т - тяжелые (слоны);
- Л - легкие (хопеши);
- Ар - артиллерия (лучники);
- Стр - стрелки (верблюды).
- Максимально выдвигаться вперед на 1 и 2 (если позволяет) ходах. Использование нубийских лучников подразумевает отступление назад и атаку с позиций, до которых противник не достанет при следующем ходе. Чтобы было куда отступать, нужно в самом начале двигаться навстречу противнику.
- Располагать своих лучников вместе. Не разводить своих лучников по разным сторонам, а двигать их вместе. В шеренгу вдоль границы зоны атаки противника, но "плечом к плечу".
- Использовать отступление и заход в бой по-новой, т.е. подбирать наиболее удачный вариант начального расположения противника. Когда дальнобойных юнитов много, успех боя зависит от их расположения относительно друг друга. Удачный вариант, когда после второго хода противника в зоне атаки оказываются только 2 дальнобойных юнита, атакуя которых, мы не попадаем в зону досягаемости остальных юнитов. Отступать лучше всего на вашем ходу, когда первые вражеские юниты подошли в зону досягаемости (обычно после 2-го вражеского хода). Перезаход бесплатный, поэтому желательно пользоваться им для прохождения сложных армий.
- Держаться вдали от верблюдов. Верблюды, имеющие умение "Контакт!", всегда должны отвечать на атаку. Но это не совсем так. Если вы атакуете верблюдов нубийскими лучниками из самом дальней от них точки или на 1 ближе, то атака проходит без ответа. Я частенько об этом забываю, когда рядом оказывается скала, которая дает лучникам бонус к атаке, или кусты, в которых можно спрятаться. Так вот лучше отойти на безопасное расстояние, чем атаковать с бонусом от скалы или спрятаться в кустах и получить ответку.
Всего встречается 15 наборов армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от количества дальнобойных юнитов:
- 1 группа, в которой армии состоят только из юнитов ближнего боя (5 наборов): 1Т+4Л, 2Т+3Л, 3Т+2Л, 4Т+1Л, 5Л.
- 2 группа, в которой армии включают 1 или 2 дальнобойных юнитов (6 наборов): Т2+Б1+Л2, Т3+Б1+Л1, Т2+Ар1+Л2, Т3+Стр2, Т3+Б2, Ар2+Л3.
- 3 группа, в которой армии включают 4 или 5 дальнобойных юнитов (4 набора): Т1+Б2+Ар2, Б2+Ар2+Л1, Б2+Ар3, Ар5.
Ниже в таблице дано описание прохождения для каждого набора:
1. | 1Т+4Л 1 слон + 4 хопеши |
| Действия противника: юнитов ближнего боя компьютер двигает максимально вперед. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед, на втором атакуем вражеских юнитов, начиная с самых ближних. Следим, чтобы не попасть в зону атаки оставшихся/недобитых юнитов. Хопеши никогда не дотягиваются до лучников, если атаковать из самой дальней от них точки. Слоны могут дотянуться до лучников, если нет естественных преград. Хопеши убиваются 2мя ударами, редко - 3мя. Слоны убиваются 2-3 ударами. Результат: бой проводится без потерь и царапин. |
2. | 2Т+3Л 2 слона + 3 хопеши |
| Аналогично предыдущему. |
3. | 3Т+2Л 3 слона + 2 хопеши |
| Аналогично предыдущему. |
4. | 4Т+1Л 4 слона + 1 хопеши |
| Аналогично предыдущему. |
5. | 5Л 5 хопеши |
| Аналогично предыдущему. |
6. | Т2+Б1+Л2 2 слона + 1 колесница + 2 хопеши |
| Действия противника: колесница использует местность: если рядом окажется лес, то она двинется до него. Хопеши и слоны - максимально вперед. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед, но следим чтобы не попасть в зону атаки колесницы. На втором ходу выносим колесницу и ближних, если безопасно достаем до них. На третьем - добиваем оставшихся. Если мы атакуем и не добиваем колесницу, то она всегда дотянется до лучников, даже если спрятаться в кустах. Колесница убивается 3-4 ударами, хопеши и слоны - 2-3. Результат: бой проводится без потерь и царапин. |
7. | Т3+Б1+Л1 3 слона + 1 колесница + 1 хопеши |
| Аналогично предыдущему. |
8. | Т2+Ар1+Л2 2 слона+ 1 лучник + 2 хопеши |
| Действия противника: лучник будет использовать имеющиеся рядом кусты. Слоны и хопеши выходят максимально вперед. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед. На втором ходу атакуем ближних, находящихся в безопасной зоне от вражеского лучника. Если нет такой возможности, то отходим за зону атаки лучника. На следующем ходу отходим от лучника и бьем/добиваем ближних. Если лучник уселся в кустах, то отходим, пока он не вылезет из них. Если отступать уже некуда, то жертвуем одним своим лучником, поставив его на самый край зоны атаки вражеского лучника. Лучник убивается 2 ударами, хопеши и слоны - 2-3. Результат: бой проводится без потерь, возможны ранения. |
9. | Т3+Стр2 3 слона + 2 верблюда |
| Действия противника: верблюды будут использовать имеющиеся рядом кусты. Слоны выходят максимально вперед по равнине. Удачным расположением будет выход верблюдом далеко вперед и возможность их атаки без попадания в зону слонов. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед, но следим за зоной атаки верблюдов. На втором ходу безопасно атакуем 1/2 верблюдов, либо отходим дальше. Если после этого расположение неудачное, перезапускаем бой. После верблюдов добиваем слонов с дальней дистанции. Верблюд убивается 3-4 ударами, слон - 2-3. Результат: бой проводится без потерь и царапин. |
10. | Т3+Б2 3 слона + 2 колесницы |
| Действия противника: колесница использует местность: если рядом окажется лес, то она двинется до него. Слоны - максимально вперед по равнине. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед, но следим за зоной атаки колесниц. На втором ходу сносим две колесницы. Если одна задержалась, то убиваем одну колесницу и возможно слонов. На третьем ходу добиваем оставшихся. Колесница убивается 3-4 ударами, слоны - 2-3. Результат: бой проводится без потерь и царапин. |
11. | Ар2+Л3 2 лучника + 3 хопеши |
| Действия противника: лучники будут использовать имеющиеся рядом кусты. Хопеши выходят максимально вперед. Свои действия: на первом ходу выдвигаемся максимально вперед, но последнего лучника ставим вне зоны атаки вышедшего вражеского лучника. Далее отходим назад, убивая ближних юнитов. Лучников атакуем, только если оба вне кустов. Если отступать уже некуда, то жертвуем одним своим лучником, поставив его на самый край зоны атаки вражеского лучника, сидящего в кустах. Лучник убивается 2 ударами, хопеши - 2-3. Результат: бой проводится без потерь, возможны ранения. |
12. | Т1+Б2+Ар2 1 слон + 2 колесницы + 2 лучника |
| Действия противника: колесницы используют расположенный рядом лес, лучники - кусты. Слоны ходят максимально вперед по равнине. Свои действия: наша задача снести сначала 2 колесницы, потом слона, затем лучников. На первом ходу выходим максимально вперед к зоне атаки колесниц. Для последнего лучника также следим за выдвинувшимся вражеским лучником. На втором ходу безопасно от лучников и слона сносим 2 колесницы, либо колесницу и слона в безопасной зоне от остальных. Если такой расстановки не получилось, перезаходим в бой заново. На лучников выдвигаемся, когда оба они будут вне кустов. Колесница убивается 3-4 ударами, слоны - 2-3, лучники - 2. Результат: бой можно провести без потерь. |
13. | Б2+Ар2+Л1 2 колесницы + 2 лучника + 1 хопеши |
| Аналогично предыдущему с заменой 1 слона на 1 хопеши. |
14. | Б2+Ар3 2 колесницы + 3 лучника |
| Действия противника: колесницы используют расположенный рядом лес, лучники - кусты. Свои действия: наша задача снести сначала 2 колесницы, затем лучников. На первом ходу выходим максимально вперед к зоне атаки колесниц. После ходов вражеских лучников следим за зоной их атаки. Если не удалось получить вариант с дальним выходом колесниц, можно перезайти в бой снова. На лучников выдвигаемся, когда все они будут вне кустов. Результат: бой можно провести без потерь. |
15. | Ар5 5 лучников |
| Действия противника: лучники будут двигаться используя находящиеся рядом кусты. Свои действия: так как ходы будут чередоваться с противником, ваша задача подобрать взаимное расположение так, чтобы вы смогли начать безопасно атаку одного из лучников, а остальные находились вне кустов. На первом ходу как обычно выдвигаемся максимально вперед, проверяя зоны атаки после каждого хода противника. Со второго хода начинаем отступать, оставаясь вне зон досягаемости. Если не получается подобрать лучшее расположение - перезаходим в бой, либо жертвуем здоровьем одного юнита или потерей 1-2 юнитов. Результат: бой можно завершить без потерь, но с ранениями. |
Обычная сложность
Всего встречается 23 набора армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от сложности прохождения:
- 1 группа, в которой армии состоят преимущество из ближних и 2-3 дальних (7 наборов). Первыми убиваются 2 быстрые единицы - верблюды и колесницы, а затем безопасно сносятся ближние.
- 2 группа, в которой армии включают 2-3 верблюдов/колесниц и 0-3 лучников (8 наборов). В этой группе перебором подбирается ситуация, когда можно безопасно, не попадая в зону атаки лучников, убить верблюдов/колесниц, а затем перейти к лучникам и ближним.
- 3 группа, в которой армии включают 4-7 дальнобойных юнитов (8 наборов). Проходятся подбором удачной расстановки, когда часть дальних юнитов остается позади, или без подбора, но с потерями.
1. | 2Т + 4Л 2 слона + 4 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
2. | 2Т + 2Б + 2Л 2 слона + 2 колесницы + 2 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
3. | 3Т + 2Б + 2Л 3 слона + 2 колесницы + 2 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 2Т + 2Л + 2Стр 2 слона + 2 хопеши + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
5. | 2Т + 2Б + 3Л 2 слона + 2 колесницы + 3 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 1Т + 2Ар + 3Л 1 слон + 2 лучника + 3 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
7. | 2Ар + 3Л + 1Стр 2 лучника + 3 хопеши + 1 верблюд |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
1. | 2Б + 2Ар + 3Л 2 колесницы + 2 стрелка + 3 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
2. | 1Б + 3Л + 2Стр 1 колесница + 3 хопеши + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
3. | 1Т + 3Б +3Л 1 слон + 3 колесницы + 3 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 2Т + 3Б + 2Л 2 слона + 3 колесницы + 2 хопеши | Действия противника: Свои действия: Результат: | |
5. | 1Т + 2Л + 3Стр 1 слон + 2 хопеши + 3 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 3Б + 1Ар + 2Л 3 колесницы + 1 лучника + 2 хопеши |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
7. | 2Т + 2Ар + 3Стр 2 слона + 2 лучника + 3 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
8. | 1Т + 3Ар + 2Стр 1 слон + 3 лучника + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
1. | 2Т + 4Б 2 слона + 4 колесницы |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
2. | 3Т + 2Б + 2Стр 3 слона + 2 колесницы + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
3. | 2Б + 2Ар + 2Стр 2 колесницы + 2 лучника + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 3Б + 2Ар + 1Стр 3 колесницы + 2 лучника + 1 верблюд |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
5. | 2Ар + 4Стр 2 лучника + 4 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 4Ар + 3Стр 4 лучника + 3 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
7. | 2Б + 1Л + 3Стр 2 колесницы + 1 хопеши + 3 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
8. | 4Б + 2Стр 4 колесницы + 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
Тяжелая сложность
Всего встречается 19 наборов армий противника, которые я условно разделил на 3 группы в зависимости от количества быстрых юнитов (верблюдов и колесниц в каждой волне):
- 1 группа, в которой армии включают 2-4 быстрых юнитов, а также могут быть 2-3 лучника, в первой волне (7 наборов). Перебором ищется ситуация, в которой только 2 быстрых юнита выходят вперед, остальные остаются позади, что позволяет убить безопасно сначала их, потом еще 2х быстрых, а затем оставшихся.
- 2 группа, в которой армии включают от 4 до 6 быстрых юнитов, а также могут быть 2-3 лучника, в первой волне (6 наборов). В этой группе перебором ищем ситуацию, при которой позади остается как можно больше быстрых юнитов.
- 3 группа (группа смерти), в которой армии включают 6-8 быстрых юнитов в первой волне и 3-4 во второй (6 наборов). Также перебором добиваемся как можно большего количества оставшихся позади быстрых юнитов, чтобы минимизировать свои потери.
1. | 2Б+2Ар+2Л (3Ар+1Л) 2 колесницы, 2 лучника, 2 хопеши + 3 лучника, 1 хопеши |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
2. | 2Т+4Б (2Т+2Б) 2 слона, 4 колесницы + 2 слона, 2 колесницы |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
3. | 3Т+4Стр (2Т+1Стр) 3 слона, 4 верблюда + 2 слона, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 2Т+2Б+2Стр (1Т+2Б+1Стр) 2 слона, 2 колесницы, 2 верблюда + 1 слон, 2 колесницы, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
5. | 3Ар+3Стр (2Стр) 3 лучника, 3 верблюда + 2 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 3Т+4Стр (3Т+1Стр) 3 слона, 4 верблюда + 3 слона, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
7. | 4Б+2Ар (2Б+1Ар) 4 колесницы, 2 лучника + 2 колесницы, 1 лучник |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
1. | 3Т+3Б+2Стр 3 слона, 3 колесницы, 2 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: | |
2. | 3Т+2Б+3Стр 3 слона, 2 колесницы, 3 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: | |
3. | 3Ар+4Стр (2Ар+2Стр) 3 лучника, 4 верблюда + 2 лучника, 2 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 2Ар+5Стр (1Л+2Стр) 2 лучника, 5 верблюдов + 1 хопеши, 2 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
5. | 3Б+1Л+3Стр (2Стр) 3 колесницы, 1 хопеши, 3 верблюда + 2 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 2Т+3Б+2Стр (3Б+1Стр) 2 слона, 3 колесницы, 2 верблюда + 3 колесницы, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
1. | 4Б+2Стр (1Б+2Стр) 4 колесницы, 2 верблюда + 1 колесница, 2 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
2. | 3Б+3Стр (2Б+1Стр) 3 колесницы, 3 верблюда + 2 колесницы, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
3. | 2Б+4Стр (2Б+1Стр) 2 колесницы, 4 верблюда + 2 колесницы, 1 верблюд |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
4. | 5Б+2Стр (2Б+1Ар) 5 колесниц, 2 верблюда + 2 колесницы, 1 лучник |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
5. | 3Б+3Стр (1Б+3Стр) 3 колесницы, 3 верблюда + 1 колесница, 3 верблюда |
|
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
6. | 4Б+4Стр 4 колесницы, 4 верблюда |
| Действия противника: Свои действия: Результат: |
Статья пополняется...
Последнее редактирование: