Древний Египет. Вариант прохождения и разбор военной части.

MIP-ZmeY

Император
А вот поправками к гайду Игоря - делюсь.
Поправки это здорово! Спасибо за это.
(Помощь всегда полезна, даже в виде оценочных комментариев)

Особенно что касается подсчёта цифр/значений чтобы действие данного шага действительно можно было выполнить.

Но немного менее критично нужно подходить к ситуации.
Картинка зависит от конкретных препятствий и поэтому имеется вариативность.
 

DeletedUser22485

Guest
Время прохождения поселения определяется количеством получаемого лута, за который надо собрать 1549 товаров. За день можно получить приблизительно 1019…1190 лута и это 13…16 дней прохождения (без шанса бонуса х4). Следовательно, надо проходить все три боя каждый день.

На сложном уровне такой расклад - колесница х4 + верблюд х 4 не пройти артиллерией. Колесница и Верблюд убивается 3-4 ударами, а они убивают лучников за 2 удара. Воевать лишь артиллерией не вариант.
 

MIP-ZmeY

Император
надо собрать 1549 товаров
Забыли про 120 товара финального задания и про расширения (не говорю уже про округления так как минимальный сбор 5 единиц)
Обычно в рамках условные 17к лута можно уложиться.

без шанса бонуса х4
Вот только он есть и если мир всего ОДИН то сильных проблем не возникает собирать лут делая в среднем 2-2,5 боя за сутки.
Это когда миров несколько можно крит ловить мало того только на товар так еще и в одном мире в основном.

Воевать лишь артиллерией не вариант.
Никто не запрещает добавлять казарму легких для сдерживания колесниц
Ну и уж тем более сохранять свободных хоспешей подставляя под удары арту.
 

DeletedUser22485

Guest
К тому же места в городе для военных построек хватает. Непрерывная работа производства товаров требует 300 лута в сутки, поэтому более 4 производств ставить нет смысла (1200 лута за день / 300 = 4), иначе будут простаивать.
 

MIP-ZmeY

Император
иначе будут простаивать
Собственно больше 4-ёх ставят когда криты на лут идут.
Поскольку если лут кританул то это экономит сутки, но чтобы их сэкономить нужно 2-ое суток погонять дополнительные 5-ое и 6-ое производства.
 

DeletedUser22485

Guest
Автор темы рекомендует – использовать только казармы нубийских лучников . Думаю это не лучший вариант.
 
Последнее редактирование модератором:

Olessio I

Виконт
темы рекомендует – использовать только казармы нубийских лучников . Думаю это не лучший вариант.
Есть видео с прохождением 1-4 день, 5-8 и 9-12. Бои только с 8 артиллерия и.
Сетап 4 верблюда + 4 колесницы прекрасно проходится артой. Всегда. Нет ни одного сетапа, который не проходится артой.
Супер редко можно нарваться на минимальный дамаг со стороны своей арты и плохое расположение войск, но это настолько редко, что этим можно пренебречь (на видео есть такой проигранный бой, который был пройден со второй попытки).
 

Berkanа

Император
Автор темы рекомендует – использовать только казармы нубийских лучников . Думаю это не лучший вариант.
Это вопрос религии. Удобно Вам биться лучниками - отлично. Казармы лучников занимают меньше всего площади. Нет? Ставьте то, что удобно Вам. Благо, места в этом поселении всегда хватает. Я практически во всех боях использую лучников. Но их одних - только в самых простых боях. В остальных беру комбинацию в зависимости от противника.
 
Есть видео с прохождением 1-4 день, 5-8 и 9-12. Бои только с 8 артиллерия и.
Сетап 4 верблюда + 4 колесницы прекрасно проходится артой. Всегда. Нет ни одного сетапа, который не проходится артой.
Супер редко можно нарваться на минимальный дамаг со стороны своей арты и плохое расположение войск, но это настолько редко, что этим можно пренебречь (на видео есть такой проигранный бой, который был пройден со второй попытки).
С вашего позволения добавлю ссылки на видео в первый пост.
 

Lanna

Граф
Это вопрос религии. Удобно Вам биться лучниками - отлично. Казармы лучников занимают меньше всего площади. Нет? Ставьте то, что удобно Вам. Благо, места в этом поселении всегда хватает. Я практически во всех боях использую лучников. Но их одних - только в самых простых боях. В остальных беру комбинацию в зависимости от противника.
Решила использовать в текущем прохождении сетап казарм "2 арты + 1 хопеши". Пока успешно
 

Сусaнин

Барон
3 казармы самое оптимальное
Сначало 2 арты (покупаем по 2 ячейки) + 1 хопеши (хопеши без покупки ячеек)
Затем 2 арты (покупаем оставшиеся ячейки) + 1 колесница (выкупаем сколько считаем нужным)
Далее 2 арты + 1 слоны (ячейки все). Слоны позволяют уже больше расслабится и позволяют в большинстве боев больше ленится))
 

Lanna

Граф
Я пробовала первое, которое лениво ковыряла, сначала 3 арты, потом 3 арты и слоны. Колесницы не брала
 

LunarTerminator92966

Странник
я приверженец арт-религии
2 казармы с полным раскрытием ячеек позволяют выбивать все 3 ячейки соперников
и при этом строить 8 -9 фабрик ( после сноса обеих казарм 9-10) - что ещё ускоряет тайминг прохождения
 

DeletedUser22485

Guest
Есть видео с прохождением 1-4 день, 5-8 и 9-12. Бои только с 8 артиллерия и.
Сетап 4 верблюда + 4 колесницы прекрасно проходится артой. Всегда. Нет ни одного сетапа, который не проходится артой.
Супер редко можно нарваться на минимальный дамаг со стороны своей арты и плохое расположение войск, но это настолько редко, что этим можно пренебречь (на видео есть такой проигранный бой, который был пройден со второй попытки).
Всегда ??? Упомянутое видео демонстрирует, что победить поможет лишь удача.
  • Первые три колесницы убиваются с 3 ударов, и четвертая с 4.
  • При первом контакте лишь 2 вражеских юнита наносят урон в следствии того, что его армия растянулась из-за большого количества препятствий на поле боя.
  • После второй атаки достигнут перевес в 3 юнита (7/4). Возможный на этом этапе баланс 7/5 ведет к поражению.
 
Всегда ??? Упомянутое видео демонстрирует, что победить поможет лишь удача.
  • Первые три колесницы убиваются с 3 ударов, и четвертая с 4.
  • При первом контакте лишь 2 вражеских юнита наносят урон в следствии того, что его армия растянулась из-за большого количества препятствий на поле боя.
  • После второй атаки достигнут перевес в 3 юнита (7/4). Возможный на этом этапе баланс 7/5 ведет к поражению.

Именно для этого нужно применять "перезаход" в бой: отступление и новое начало боя. Таким образом и подбирается указанное вами растяжение армии противника.
 

Olessio I

Виконт
Всегда ??? Упомянутое видео демонстрирует, что победить поможет лишь удача.
  • Первые три колесницы убиваются с 3 ударов, и четвертая с 4.
  • При первом контакте лишь 2 вражеских юнита наносят урон в следствии того, что его армия растянулась из-за большого количества препятствий на поле боя.
  • После второй атаки достигнут перевес в 3 юнита (7/4). Возможный на этом этапе баланс 7/5 ведет к поражению.
В тех видео всё поселение проходится только артой, был один слив за 12 дней. Ни одного перезахода не было, а теоретизировать можно до бесконечности раз и видео не показатель.
Сейчас уже четвертое прохожу. Чтобы я делал без теоретических выкладок на форуме ума не приложу.
 
Верх