pertrovK
Странник
Какова же эффективность строения если оно дает как разные бонусы так и монобонусы? Наверняка подсознательно все ощущают как оценить, но я попитаюсь тут сформулировать релятивистский, то есть относительный, закон оценки эффективности.
Сразу договоримся как будем считать площадь S от ширины W, и высоты H, и по нужности (1) или ненужности (0) дороги R[0,1]:
S(W, H, R) = W * H + R * min(W, H) / 2
Каждый игровой ресурс имеет некоторую ценность которую можно выразить в клетках, тоесть сколько вы готовы отдать клеток на некоторое количество ресурса. Например, я готов пожертвовать две клетки ради 1 СО, если 3 клетки, я уже буду думать чем заменить более эффективным вскором времени. Для атаки рентабельным у меня считается 1.24 атаки с клетки что соответствует Площадь победы ур. 2. Защиты атакующей - 4.
Можно найти дополнительную площадь строения которое оно фактически занимает если просуммируем и отнимем площадь строения
C = (s(1) + s(2) + ... + s(x)) - S
Где S - Площадь строения, s(x) - эквивалентная площадь ресурса x, то есть умножается количество ресурсов на ожидаемое количество ресурсов с одной клетки.
А если еще и разделить на площадь, что логично, так как мы хотим оценить любое строение а у них всех разная площадь, то получим сколько одна клетка дополнительно "создает" пространство в городе.
K = ( (s(1) + s(2) + ... + s(x)) - S)/S
Если К = 0 значит строение рентабельно, если > 0 - сверхрентабельное, если < 0 значит не рентабельное.
Конкретный пример. Для меня строение что дает чисто сошки рентабельное если занимает 2 клетки. Тогда коэффициент К для святка второго уровня что дает две сошки эквивалентна 4 клеткам, но площадь S для святки 2*2 + 1 = 5 клеток, потому
K = (4 - 5) / 5 = -0.2
То есть святка ур. 2 не рентабельна и надо стремится ее заменить чем то лучше.
Можно пойти дальше и посчитать цену бриллиантов F на одну клетку потраченные за ивент, разделив количество брюлей на площадь умноженную на коэффициент генерации клеток K этого строения:
F = B / (S * (K + 1))
Где B - стоимость в бриллиантов на строение.
Из этой формулы, думаю понятно что если тратите бриллианты то чем большая площадь у строений тем оно дешевле на самом деле, при условии что эффективность на клетку устраивает вас (да и бафа меньше надо). И наоборот, мелкие строения типа эпплтон, волчий дом с следующего хэллоуин ивента будут дорогие (на самом деле нет, так как вы можете за эту же цену купить еще и заброшенный приют, и цена будет адекватная в брюлях).
На самом деле стоимость строения в бриллиантах не так просто посчитать, так как за ивент вы получаете разные строения и по хорошему надо просуммировать и разделить все. И потом, обычно первое дополнительное строение стоит дешевле второго.
Приблизительные расчеты F разных строений:
Для меня и моих релятивистских оценок строений самым эффективным и дешевым является как ни странно именно Вилла. Следующий осенний ивент также не такой уж дорогой на самом деле, особенно если атака интересует.
Если сравнивать эффективность, то такой вот рейтинг получается для меня:
Можно заметить, что пагода и мост микото уже не рентабельные.
Гугл документ с табличкой можно взять тут https://docs.google.com/spreadsheet...ixMgxhnnj3aWIRwqeJ3cm7TOA/edit#gid=1879132769
Можете скопировать и поменять под себя коэффициенты, так как у всех разные приоритеты, кому-то сошки ненужны, а кому-то товар. В таком случае просто увеличиваете количество ожидаемых ресурсов с клетки.
Сразу договоримся как будем считать площадь S от ширины W, и высоты H, и по нужности (1) или ненужности (0) дороги R[0,1]:
S(W, H, R) = W * H + R * min(W, H) / 2
Каждый игровой ресурс имеет некоторую ценность которую можно выразить в клетках, тоесть сколько вы готовы отдать клеток на некоторое количество ресурса. Например, я готов пожертвовать две клетки ради 1 СО, если 3 клетки, я уже буду думать чем заменить более эффективным вскором времени. Для атаки рентабельным у меня считается 1.24 атаки с клетки что соответствует Площадь победы ур. 2. Защиты атакующей - 4.
Можно найти дополнительную площадь строения которое оно фактически занимает если просуммируем и отнимем площадь строения
C = (s(1) + s(2) + ... + s(x)) - S
Где S - Площадь строения, s(x) - эквивалентная площадь ресурса x, то есть умножается количество ресурсов на ожидаемое количество ресурсов с одной клетки.
А если еще и разделить на площадь, что логично, так как мы хотим оценить любое строение а у них всех разная площадь, то получим сколько одна клетка дополнительно "создает" пространство в городе.
K = ( (s(1) + s(2) + ... + s(x)) - S)/S
Если К = 0 значит строение рентабельно, если > 0 - сверхрентабельное, если < 0 значит не рентабельное.
Конкретный пример. Для меня строение что дает чисто сошки рентабельное если занимает 2 клетки. Тогда коэффициент К для святка второго уровня что дает две сошки эквивалентна 4 клеткам, но площадь S для святки 2*2 + 1 = 5 клеток, потому
K = (4 - 5) / 5 = -0.2
То есть святка ур. 2 не рентабельна и надо стремится ее заменить чем то лучше.
Можно пойти дальше и посчитать цену бриллиантов F на одну клетку потраченные за ивент, разделив количество брюлей на площадь умноженную на коэффициент генерации клеток K этого строения:
F = B / (S * (K + 1))
Где B - стоимость в бриллиантов на строение.
Из этой формулы, думаю понятно что если тратите бриллианты то чем большая площадь у строений тем оно дешевле на самом деле, при условии что эффективность на клетку устраивает вас (да и бафа меньше надо). И наоборот, мелкие строения типа эпплтон, волчий дом с следующего хэллоуин ивента будут дорогие (на самом деле нет, так как вы можете за эту же цену купить еще и заброшенный приют, и цена будет адекватная в брюлях).
На самом деле стоимость строения в бриллиантах не так просто посчитать, так как за ивент вы получаете разные строения и по хорошему надо просуммировать и разделить все. И потом, обычно первое дополнительное строение стоит дешевле второго.
Приблизительные расчеты F разных строений:
Для меня и моих релятивистских оценок строений самым эффективным и дешевым является как ни странно именно Вилла. Следующий осенний ивент также не такой уж дорогой на самом деле, особенно если атака интересует.
Если сравнивать эффективность, то такой вот рейтинг получается для меня:
Можно заметить, что пагода и мост микото уже не рентабельные.
Гугл документ с табличкой можно взять тут https://docs.google.com/spreadsheet...ixMgxhnnj3aWIRwqeJ3cm7TOA/edit#gid=1879132769
Можете скопировать и поменять под себя коэффициенты, так как у всех разные приоритеты, кому-то сошки ненужны, а кому-то товар. В таком случае просто увеличиваете количество ожидаемых ресурсов с клетки.
Последнее редактирование: