Джуссандер
Странник
Концепция
Изменить тип учёта рейтинга соответствия лиге, основываясь на процентном соотношении активности гильдий. Внедрить новую лигу.
Отличия от других похожих идей
Ранее не предлагалось или предлагалось в усечённых формах.
Причина
Во-первых, нужно начать с того, что баланс игры нарушен. На текущий момент переход между лигами в рейтинге гильдий происходит с учётом рейтинга соответствия просто в указанных определённых рамках очков лиги. И основное влияние на очки лиги оказывают поля битв гильдий. Из-за этого, большое количество гильдий по факту не соответствуют тем лигам, к которым они по-настоящему относятся. К примеру, в бриллиантовую лигу может попасть гильдия 25 уровня с 15 игроками, которая в позапрошлом сезоне ещё была в золотой лиге и оказаться рядом с топовой гильдией 90 уровня с 80 игроками. Результат для этой гильдии ясен – нижнее место и вылет из лиги.
Во-вторых, для гильдий с высоким рейтингом, игра со слабыми гильдиями попросту становится неинтересной. Некоторые топовые игроки даже бросают игру (!) по той причине, что она не удовлетворяет их ожиданиям, т.к. им просто негде реализовывать свой потенциал. К примеру, в полях, где играют 7 слабых гильдий и 1 сильная, игроки сильной соревнуются между собой в том, кто больше набьёт боёв на скорость, но не с другими гильдиями, а внутри своей. Это глупость.
Реализация
Для исправления этой, не побоюсь слова, ошибки, необходимо снять ограничение количества очков лиги (на данный момент это 1000 ОЛ) и внедрить шкалу соответствия лиге (по такому же принципу строится рейтинг игроков, участвующих в спортивных ивентах). К примеру, 1% лучших по очкам лиги гильдий, участвующих в ПБГ, относятся к бриллиантовой лиге. 5% - к платиновой, 10% - к золотой, 25% - к бронзовой, 50% - к медной и так далее.
Возможно потребуется внедрить новую лигу, выше бриллиантовой. Назвать эту лигу можно, к примеру, КВАРЦЕВОЙ. Кварц – самый распространённый минерал на Земле, но в его составе встречаются редкоземельные элементы, которые делают разновидности этого минерала дороже, чем те же алмазы.
Визуальное представление
Идея однозначно затрагивает графический интерфейс, поскольку необходимо отображение шкалы рейтинга лиги. Проще всего взять за основу уже реализованные ранее интерфейсы в спортивных ивентах. Также потребуется отрисовать новый значок лиги и добавить новое отображение здания входа в ПБГ. В любом случае, нужно оставить этот вопрос дизайнерам игры.
Игровой баланс
По указанным выше причинам, данная идея должна улучшить игровой баланс.
Нарушения правил
Данная идея исключает возможность нарушения правил игры, поскольку затрагивает вопросы игры гильдии, а не отдельного игрока.
Вопросы
Изменить тип учёта рейтинга соответствия лиге, основываясь на процентном соотношении активности гильдий. Внедрить новую лигу.
Отличия от других похожих идей
Ранее не предлагалось или предлагалось в усечённых формах.
Причина
Во-первых, нужно начать с того, что баланс игры нарушен. На текущий момент переход между лигами в рейтинге гильдий происходит с учётом рейтинга соответствия просто в указанных определённых рамках очков лиги. И основное влияние на очки лиги оказывают поля битв гильдий. Из-за этого, большое количество гильдий по факту не соответствуют тем лигам, к которым они по-настоящему относятся. К примеру, в бриллиантовую лигу может попасть гильдия 25 уровня с 15 игроками, которая в позапрошлом сезоне ещё была в золотой лиге и оказаться рядом с топовой гильдией 90 уровня с 80 игроками. Результат для этой гильдии ясен – нижнее место и вылет из лиги.
Во-вторых, для гильдий с высоким рейтингом, игра со слабыми гильдиями попросту становится неинтересной. Некоторые топовые игроки даже бросают игру (!) по той причине, что она не удовлетворяет их ожиданиям, т.к. им просто негде реализовывать свой потенциал. К примеру, в полях, где играют 7 слабых гильдий и 1 сильная, игроки сильной соревнуются между собой в том, кто больше набьёт боёв на скорость, но не с другими гильдиями, а внутри своей. Это глупость.
Реализация
Для исправления этой, не побоюсь слова, ошибки, необходимо снять ограничение количества очков лиги (на данный момент это 1000 ОЛ) и внедрить шкалу соответствия лиге (по такому же принципу строится рейтинг игроков, участвующих в спортивных ивентах). К примеру, 1% лучших по очкам лиги гильдий, участвующих в ПБГ, относятся к бриллиантовой лиге. 5% - к платиновой, 10% - к золотой, 25% - к бронзовой, 50% - к медной и так далее.
Возможно потребуется внедрить новую лигу, выше бриллиантовой. Назвать эту лигу можно, к примеру, КВАРЦЕВОЙ. Кварц – самый распространённый минерал на Земле, но в его составе встречаются редкоземельные элементы, которые делают разновидности этого минерала дороже, чем те же алмазы.
Визуальное представление
Идея однозначно затрагивает графический интерфейс, поскольку необходимо отображение шкалы рейтинга лиги. Проще всего взять за основу уже реализованные ранее интерфейсы в спортивных ивентах. Также потребуется отрисовать новый значок лиги и добавить новое отображение здания входа в ПБГ. В любом случае, нужно оставить этот вопрос дизайнерам игры.
Игровой баланс
По указанным выше причинам, данная идея должна улучшить игровой баланс.
Нарушения правил
Данная идея исключает возможность нарушения правил игры, поскольку затрагивает вопросы игры гильдии, а не отдельного игрока.
Вопросы
- Возможно ли учитывать в рейтинге гильдии активность игроков, к примеру, общее или частное (среднее на игрока) количество проведённых боев/переговоров за сезон ПБГ?
- Можно ли построить иначе принцип начисления очков лиги по итогам проведённого сезона ПБГ, учитывая результаты в других группах лиги (где каждая группа ПБГ – 8 гильдий)?
- Необходимо ли изменить технологию распределения гильдий по группам лиги не в случайном порядке, а с учётом той же активности или количества игроков гильдии, к примеру?