scorpion52-58
Странник
Полностью потдерживаю вышесказанное. Однозначно нужно пересматривать поднятые вопросы
Ну собственно тогда и назвать сборище представителей лиги 1000 ОЛ "Кварцевой Лигой"Возможный вариант, который сильно смягчит проблему (хотя и не решит её полностью). Плюс в простоте реализации. Требуемые изменения:
1. В бриллиантовой лиге находятся только гильдии с ровно 1000 ОЛ рейтинга.
2. Пулы бриллиантовой лиги формируются с учётом тех ОЛ, которые гильдия набрала по итогам предшествующего сезона. То есть эти ОЛ не засчитываются, и 1000 остаётся достижимым максимумом, но учитываются при формировании пулов.
ОЛ — Очки Лиги.
Точно так же как для 2 соперников, можно посчитать хоть для 100. Только при 100 в формуле вместо разницы Рейтинг игрока минус рейтинг Соперника будет разница Рейтинг игрока минус средний рейтинг всех соперниковРейтинг Эло действительно хорош, но рассчитан на игры с двумя участниками. Я не знаю, есть ли математическая модель рейтинга Эло для игр с бОльшим количеством участников, чем 2. Если есть, то будет хорошим решением.
Тогда в предыдущей будет твориться то, что сейчас творится в высшей.Надо сделать вообще чтобы только гильдия, занявшая первое место оставалась в высшей лиге, а все остальные снижались в предыдущую
В соревновательном режимеВ чём выигрыш?
Откуда ж такая фраза? При чем тут это?Как говорится, слово за слово и ёжик...был выгнан
Нынешняя система лиг продумана хорошо,что те,кто играет больше,в рейтинге ниже,чем те,кому просто везет с соперниками.Битый не битого везет?(с)тоже цитата получается в тему.Поля битв же.К примеру, можно сделать более мягкий вариант для всех лиг:
- Бриллиант +50 +25 0 -25 -75 -125 -150 -175
- Платина +125 +75 +25 0 -50 -100 -175
- Золото +150 +125 +50 0 -25 -75 -125 -175
- Серебро +175 +125 +75 +25 -25 -75 -125 -175
- Медь +175 +125 +75 +25 0 -25 -50 -100.
ИМХО, но все же призовые места в Бриллиантах не должны быть с минусом, это как-то не по-спортивному)
Минус нужен для того чтобы откатывать вниз за слабую активность (или неудачных соперников)Зачем вообще нужен минус?
Похожая ситуация была с ежедневными заданиями.+1/-1.Минус нужен для того чтобы откатывать вниз за слабую активность (или неудачных соперников)Иначе рано или поздно те кто играют доползут до предела (если его не отменять)
И слишком большие ОЛ за участие в ПБГ.Тем, кто не участвовал в ПБГ, просто 0. И все. Иначе всё, что наиграно...как-то впустую получается.
Там до сих пор есть "обнуление"Похожая ситуация была с ежедневными заданиями.+1/-1.
Минусовая система сводит все усилия на нет.
Суть минусовой системы обеспечение беспрерывного движения там где нет "конечной цели"Минусовая система сводит все усилия на нет.