Тут советуют много полезного - и много бесполезного.
Это я утверждаю на полном серьёзе.
И ни в коем случае нельзя считать любой совет 100% правильным или 100% неправильным.
И спорить с нами (которые играют намного дольше, чем вы) бесполезно - каждый из нас останется уверенным в своей правоте.
Поэтому выслушивайте наши советы - и принимайте
свои решения!
Осадки - это самая крутая вещь, которую придумали разработчики.
Только переговоры на Полях - это трата времени.
Наиболее эффективный способ набивания плюшек на Полях - это сражения, причём сражения в режиме автобоя.
Переговорами добиваются стратегически важные сектора - когда взять нужно, а истощение воевать не позволяет.
Или когда игрок совсем слаб - а гильдия требует участие в полях - тогда 5 переговоров в день на минимальном истощении дают неплохой результат по итогу за сезон.
Во всех остальных случаях - только автобой (из соображений экономии личного времени).
А для автобоя нужны усиления атакующей армии (это ЗАК и ивентовые строения) и запас свободных юнитов (это Алькатрас).
Есть ресурс, показывающий стоимость прокачки любого ВС с любого до любого уровня:
Считаете стоимость прокачки ЗАК до интересующего вас уровня. Там же считаете стоимость прокачки Терры.
Проценты усиления всех ВС на всех уровнях есть на официальной вики:
Считайте, сравнивайте.
Из своего опыта скажу - чем старше эпоха ВС - тем "тяжелее" оно в прокачке.
Опять же из своего опыта.
Игра (ФоЕ) делится на несколько совершенно разных (в тактическом, стратегическом и поведенческом планах) этапов:
- до установки фундамента Арки
- прокачка Арки
- Арка вкачана до 80 уровня
- а ведь 80 уровень - далеко не предел...
Про любое ВС игроки имеют разные (часто - противоположные) мнения.
Шато - яркий пример.
В игре есть "пассивные" ВС - когда оно стоИт, и каждые 24 часа даёт "урожай" без участия игрока.
А есть "активные" - для того, чтобы бонусы ВС срабатывали, игроку нужно совершать определённые действия.
Шато относится ко второму типу - для того, чтобы оно работало, игроку нужно выполнять квесты, т.к. Шато ставят (и качают) именно из-за этого бонуса (увеличение "выхлопа" с квестов). Первый бонус (монеты каждые 24 часа) - ерунда, монет хватает всегда и с избытком (если монет не хватает - игрок играет совсем неправильно).
Поэтому ставить Шато или не ставить - можете решить только вы.
Я не ленюсь при сборе "урожая" параллельно прокручивать круговые на сбор монет, сбор молотков и трату СО. Поэтому мне Шато полезно.
Кто-то собирает "урожай" кнопкой за 5 брюлей - ему от Шато проку мало.
То же самое касается и многих других "активных" ВС.
Даже Арка - она эффективна, когда вы постоянно вкладываете свои СО в ВС других игроков. Сначала "в ноль" (под 1.9 при Арке 80 уровня) - имеете медали и можно крутить круговые на трату СО, если есть Шато. Позже можно качнуть Арку выше 80 уровня и получать небольшой заработок СО при вкладах под 1.9
Но если самому не "работать" на Арку - она малоэффективна.
Хим и Авик - тоже "активные" ВС. Для Хима нужны бои, для Авика - переговоры. Тогда работают их дополнительные бонусы.
Потому что основные бонусы Хима (молотки) и Авика (медали до определённой эпохи) малополезны.
Про Альк я говорил чуть выше.
Если делать по 5 переговорв в день на полях, и экспу проходить переговорами - Альк не нужен.
До запуска полей я был фермером, Альк был всего в одном мире (не ради юнитов, а ради счастья), и даже казарм в городах не было - хватало юнитов, которые падали с экспы.
А когда в игру ввели поля - я быстро понял, что там нужно воевать. А для боёв нужны усиления атакующей армии и куча юнитов. Поэтому без Алька на полях делать нечего.
Вариантов много - но все они зависят от вашего темперамента, ваших ожиданий от игры, и количества времени, которое вы готовы на игру потратить.
И извините за многословие - на ваш вопрос нужен был подробный ответ.