DeletedUser796
Guest
Насколько можно заметить, игроки, в лучшем случае, не слишком радуются случайному выпадению чертежа. А в хушем -неистово негодуют :mrgreen:
У меня есть предложение изменить эту ситуацию, заодно ввести в игру новый аспект.
Пусть выпадение будет не случайным, а абсолютно точно считаемым по счетчику. Но, с нюансом.
Счетчик считает не клики, а эфективность грабежей/облагораживаний/поднятий настроения.
Т.е. поднял настроение в шале - получи +2, к примеру. А то же самое на табачной плантации - +30.
Это будет мотивировать игроков не бездумно кликать на первом попавшемся здании, а искать наилучший вариант, и вообще, сделает игру интересней.
ЗЫ: Конечно, коэффициенты надо считать.
Конечно, это несколько снижает возможность получения чертежей у игроков в слабой ги, начинающих игру и т.п. Но это вполне понятное и естественное ограничение, к тому же, как раз коэффициентами по зданиям его можно более-менее сгладить
У меня есть предложение изменить эту ситуацию, заодно ввести в игру новый аспект.
Пусть выпадение будет не случайным, а абсолютно точно считаемым по счетчику. Но, с нюансом.
Счетчик считает не клики, а эфективность грабежей/облагораживаний/поднятий настроения.
Т.е. поднял настроение в шале - получи +2, к примеру. А то же самое на табачной плантации - +30.
Это будет мотивировать игроков не бездумно кликать на первом попавшемся здании, а искать наилучший вариант, и вообще, сделает игру интересней.
ЗЫ: Конечно, коэффициенты надо считать.
Конечно, это несколько снижает возможность получения чертежей у игроков в слабой ги, начинающих игру и т.п. Но это вполне понятное и естественное ограничение, к тому же, как раз коэффициентами по зданиям его можно более-менее сгладить