DeletedUser15237
Guest
В связи с разгоревшейся баталией по поводу рейтинга хочу предложить свой вариант его подсчёта. Суть идеи в том, чтобы как можно больше дифференцировать рейтинг, создать большое количество номинаций, что позволит избежать перекосов в пользу воинов, фермеров или строителей ВС. Это создаст дополнительный интерес к игре для игроков с разным пониманием целей игры, позволит придумать и реализовать новые стратегии, повысит конкурентноспособность игроков из разных эпох.
Конкретно предлагаю.
Во-первых.
Оценивать все действия в игре отдельно и отдельно начислять за них подрейтинг. Общий рейтинг будет суммой всех видов подрейтингов.
Такими оцениваемыми действиями будут:
- получение боевых очков;
- сбор молотков и золота (отдельно молотки и золото);
- сбор товаров (по каждому товару отдельно);
- постройка уровней ВС (по каждому виду ВС отдельно);
- застройка города.
Например, подрейтинг за сбор товаров представляется в таком виде - 1 место - 10000 очков, 2 место - 9999 очков, 3 место - 9998 очков и так далее.
Почему такой маленький разрыв между местами? А чтобы убрать перекосы и дать стимул развиваться в разных направлениях, а не тупо прокачивать одно и то же.
Разумеется, сбор золота более значимый фактор, например, чем какого-то одного товара, соответственно, логично будет подрейтинг за сбор золота плюсовать в общий рейтинг, например, с коэффициентом х100.
Боевые очки, застройка города, постройка ВС - всё тоже со своими коэффициентами.
Во-вторых.
Отдельно оценивать каждую эпоху. Это даст возможность побороться за место в топ-листе гораздо большему количеству игроков. Не секрет, что достаточно много таких игроков, которые не стремятся как можно быстрее "проскочить" все эпохи до последней, у них тоже есть достижения, но продемонстрировать они их не могут, поскольку понятно, что игрок более высокой эпохи в среднем обладает приемуществом в наборе рейтинга (не говорите об исключениях в виде рейтинга за ВС, тем более, что их уже и так уберут).
В итоге получим множество довольных победителей во всех видах подрейтингов и рейтингов, во всех эпохах. Будет гораздо больше стимулов и стратегий развития. И общий топ-рейтинг никуда не денется, но попасть в число лучших в нём получат шансы гораздо большее количество игроков. Это сделает игру для всех гораздо более увлекательной.
Разумеется, предлагается только общий принцип. Окончательный вариант будет зависеть от возможностей движка и серверов. Подобрать правильные коэффициенты тоже задача не из лёгких. Но, думаю, что результат будет того стоить.
Конкретно предлагаю.
Во-первых.
Оценивать все действия в игре отдельно и отдельно начислять за них подрейтинг. Общий рейтинг будет суммой всех видов подрейтингов.
Такими оцениваемыми действиями будут:
- получение боевых очков;
- сбор молотков и золота (отдельно молотки и золото);
- сбор товаров (по каждому товару отдельно);
- постройка уровней ВС (по каждому виду ВС отдельно);
- застройка города.
Например, подрейтинг за сбор товаров представляется в таком виде - 1 место - 10000 очков, 2 место - 9999 очков, 3 место - 9998 очков и так далее.
Почему такой маленький разрыв между местами? А чтобы убрать перекосы и дать стимул развиваться в разных направлениях, а не тупо прокачивать одно и то же.
Разумеется, сбор золота более значимый фактор, например, чем какого-то одного товара, соответственно, логично будет подрейтинг за сбор золота плюсовать в общий рейтинг, например, с коэффициентом х100.
Боевые очки, застройка города, постройка ВС - всё тоже со своими коэффициентами.
Во-вторых.
Отдельно оценивать каждую эпоху. Это даст возможность побороться за место в топ-листе гораздо большему количеству игроков. Не секрет, что достаточно много таких игроков, которые не стремятся как можно быстрее "проскочить" все эпохи до последней, у них тоже есть достижения, но продемонстрировать они их не могут, поскольку понятно, что игрок более высокой эпохи в среднем обладает приемуществом в наборе рейтинга (не говорите об исключениях в виде рейтинга за ВС, тем более, что их уже и так уберут).
В итоге получим множество довольных победителей во всех видах подрейтингов и рейтингов, во всех эпохах. Будет гораздо больше стимулов и стратегий развития. И общий топ-рейтинг никуда не денется, но попасть в число лучших в нём получат шансы гораздо большее количество игроков. Это сделает игру для всех гораздо более увлекательной.
Разумеется, предлагается только общий принцип. Окончательный вариант будет зависеть от возможностей движка и серверов. Подобрать правильные коэффициенты тоже задача не из лёгких. Но, думаю, что результат будет того стоить.