Lada I
Странник
Копейка первая - территориальная.
Никто не будет спорить, что Оракул из всех ВС занимает самую маленькую территорию - 3х3. По этому пункту с ним могут соперничать только Зевс (2х3) и Обсерва (3х3). О достоинствах последних двух я сейчас не рассуждаю, я о другом. В игре, где территория - самый важный ресурс, напротив Оракула можно ставить жирный плюс.
Копейка вторая - производственная.
Оракул, Зевс и Вавилонка - ВСки Бронзы. По сравнению с другими, более поздними и продвинутыми, их смело можно отнести к недоВСкам. Но Зевса с его единственной функцией "лупить по мордАм" все жалуют, тогда как улыбающегося загадочной полуулыбкой Оракула сносят. Или не ставят вообще. А между тем Оракул - самое лучшее производственное здание всех эпох... Главное, не забывать его прокачивать... В этой игре нет ни одного производственного здания, чье суточное производство перекрыло бы Оракула 60 уровня!!! Ни одного, господа! Включая всякие лаборатории голографии, полигоны для испытания ракет, космические продовольственные фермы и многочисленные брюлевые постройки!!! При этом он не ограбляем, не требует двухполосных дорог, про территорию см."копейку первую" и может быть прокачан до 80 уровня. Т.е. у Оракула как производственной постройки есть запас на несколько еще несуществующих эпох! Так что по этому пункту у Оракула тоже жирный плюс. А улыбка Чеширского кота - так это бонус. Для просвещенных.
Копейка третья - почти мистическая.
Храм Аполлона в Дельфах - место символическое. Ни один греческий военачальник не отправлялся в поход, не получив пророчества от пифии. Любая экспедиция, любое важное дело без одобрения оракула были обречены на неудачу. По крайней мере, греки в это верили... Не брезговали пророчествами ни персы, ни римляне...
Дельфийский Оракул в Игре - по сути дар Фортуны каждому игроку. Мы получаем его, не прикладывая особых усилий. Легкие задания для добывания кусочков чертежа (и каждый сразу встает на свое место), никаких товаров для возведения, даже сошки для фундамента нам преподносит Игра... Вперед, играй, куй свою империю!
Повторяю, Оракул - это дар. И одновременно символ Игры и памятник Фортуне. А к дару нужно относиться бережно. И сносить памятники - последнее дело. История есть история. Как говорил Ключевский: "История учит даже тех, кто у нее не учится. Их она ПРОУЧИВАЕТ за невежество и пренебрежение."
А за пренебрежение даром Фортуны может настучать по мозгам Рандом... Не верите? А давайте проверим теорию практикой, господа!
Никто не будет спорить, что Оракул из всех ВС занимает самую маленькую территорию - 3х3. По этому пункту с ним могут соперничать только Зевс (2х3) и Обсерва (3х3). О достоинствах последних двух я сейчас не рассуждаю, я о другом. В игре, где территория - самый важный ресурс, напротив Оракула можно ставить жирный плюс.
Копейка вторая - производственная.
Оракул, Зевс и Вавилонка - ВСки Бронзы. По сравнению с другими, более поздними и продвинутыми, их смело можно отнести к недоВСкам. Но Зевса с его единственной функцией "лупить по мордАм" все жалуют, тогда как улыбающегося загадочной полуулыбкой Оракула сносят. Или не ставят вообще. А между тем Оракул - самое лучшее производственное здание всех эпох... Главное, не забывать его прокачивать... В этой игре нет ни одного производственного здания, чье суточное производство перекрыло бы Оракула 60 уровня!!! Ни одного, господа! Включая всякие лаборатории голографии, полигоны для испытания ракет, космические продовольственные фермы и многочисленные брюлевые постройки!!! При этом он не ограбляем, не требует двухполосных дорог, про территорию см."копейку первую" и может быть прокачан до 80 уровня. Т.е. у Оракула как производственной постройки есть запас на несколько еще несуществующих эпох! Так что по этому пункту у Оракула тоже жирный плюс. А улыбка Чеширского кота - так это бонус. Для просвещенных.
Копейка третья - почти мистическая.
Храм Аполлона в Дельфах - место символическое. Ни один греческий военачальник не отправлялся в поход, не получив пророчества от пифии. Любая экспедиция, любое важное дело без одобрения оракула были обречены на неудачу. По крайней мере, греки в это верили... Не брезговали пророчествами ни персы, ни римляне...
Дельфийский Оракул в Игре - по сути дар Фортуны каждому игроку. Мы получаем его, не прикладывая особых усилий. Легкие задания для добывания кусочков чертежа (и каждый сразу встает на свое место), никаких товаров для возведения, даже сошки для фундамента нам преподносит Игра... Вперед, играй, куй свою империю!
Повторяю, Оракул - это дар. И одновременно символ Игры и памятник Фортуне. А к дару нужно относиться бережно. И сносить памятники - последнее дело. История есть история. Как говорил Ключевский: "История учит даже тех, кто у нее не учится. Их она ПРОУЧИВАЕТ за невежество и пренебрежение."
А за пренебрежение даром Фортуны может настучать по мозгам Рандом... Не верите? А давайте проверим теорию практикой, господа!