DeletedUser10095
Guest
Все термины условны. Цифры взяты для наглядных примеров с потолка.
Неоднократно многие жаловались на скучность игры, также были предложения для введения ПвП между игроками, бои между игроками не предлагаются в данной идее.
Предлагается разнообразить игровой процесс доп. боями с компьютером.
1. На общей карте создаётся остров "арена".
2. При посещении, которого игроку доступны эпохи, как первый экран на ГвГ + бронза. Желательно графически без лишних изысков.
3. Воевать можно только юнитами выбранной эпохи, как на ГвГ.
4. Если игрок не захватил 100% все провинции определённой эпохи, то воевать он на ней не сможет. Доступны только те эпохи, где всё захвачено и даже бонусные провинции.
5. Компьютер рандомно выбирает себе комбинацию юнитов из 5 видов + чемпы + разбои.
6. Компьютер рандомно выбирает ландшафт из доступных карт или генерирует случайно.
7. Компьютер учитывает прокачку атаки игрока. -20% с верхнего уровня и +20% к нижнему. Т.е. если у игрока прокачка атаки 100%, то войска компьютера могут при рандомном выборе иметь атаку\защиту от 20% до 80%. Если ВС "отключить", то компьютер это учтёт.
8. Участие в боях платное
Стоимость - (баланс по эпохам к специалистам)
2000 золота, 1500 ресурсов, 10 товаров текущей эпохи (случайно из имеющихся в наличии), 10 бриллиантов, 2со
Приз за победу - 2000 золота, 1500 ресурсов, 10 товаров (случайно), 1 чертёж (случайно), 10 медалей, 10 бриллиантов, 2СО.
Возможно 2 варианта выбора приза (2 иконки перед взносом):
а) абсолютный рандом - приз один из 7 видов.
б) привязка к типу "взноса", т.е. золото внёс, золото приз, ресурсы - ресурсы, брюли - брюли, товары - товары. Выбор золото - брюли и т.п. исключён.
9. При абсолютном рандоме, комп не показывает приз, он остаётся скрыт.
10. Проиграл бой - "взнос" ушёл в пустоту, отступил - 100% потеря.
11. Победил - 2 варианта:
а) забрать приз, комп показывает скрытый приз и зачисляет нам.
б) увеличить ставки, приз остаётся скрыт, мы ставим ту же ставку. т.е. первый раунд - мы ставили 2000 золота, во втором раунде + ещё 2000. Если нет на счету, то компьютер автоматически выдаёт приз не предлагая увеличить ставки. Это правило справедливо ко всем видам ставок. Менять ставки нельзя, поэтому надо просчитывать хватит ли на дальнейшие ставки нужного. Компьютер рандомно выбирает ещё один скрытый приз.
Серия может быть из мах 7 боёв. Поэтому чертёж может быть 1 раз, а медали 3 раза в этой серии. Если проиграли серии боёв, то всё "призовые" и ваш взнос "сгорают".
Поэтому нужно оценивать целесообразность продолжения боёв.
Используется для ставок арифметическая прогрессия, приза коэффициент 1,5 к общей ставке т.е.
первая ставка 2000 золота приз: 2000
вторая 2000 = 4000 в общем 6000
третья 2000 = 6000 9000
четвертая 2000 = 8000 12000
пятая 2000 = 10000 15000
шестая 2000 = 12000 18000
седьмая 2000 = 14000 21000
итого за серию из 7 боёв мы теоретически можем получить 21000 золота или потерять 14000. Общий принцип.
12. Для дальнейшего участия во 2 и последующих боях, игрок может лечить\воскрешать\заменять юниты.
13. Для защиты от мошенничества сервер, должен запоминать степень повреждения юнитов игрока, свою армию, её силу атаки и карту. Т.е. согласиться на 3-4-7 бой с юнитами повреждёнными на 50%, выйти из игры рассчитывая продолжить воевать с уже вылечившимися, через время не получиться. Также пока бой на "арене" не закончен, нельзя воевать с соседями, на ГвГ, в провинциях.
14. Взнос, сразу списывается с аккаунта и "замораживается" до получения результата боя\боёв.
Механизм несколько сложно описан для обычного игрока, но при реализации нужно будет "тыкнуть" в пару иконок и выбрать пару вариантов.
Бои на ГвГ и с соседями ограничены. Здесь же простор для неограниченного количества боёв. Хотя это условно, во-первых нужны взносы, а они будут привязаны к эпохам, не будет 2000 золота для боя в новейшей эпохе. Во-вторых, юниты требуют лечения и воссоздание новых. Платить за это брюлли даже олигархи разоряться. В третьих - скрытая рандомная комбинация и учёт прокачки атаки игрока не позволит "щёлкать" бои на автомате и не покажется лёгкой прогулкой для абсолютного большинства игроков.
Также, можно ввести отдельную общую номинацию для 10-30 лучших бойцов в каждой эпохе в каждом мире. Что-то типа конкурса по боям в башнях, которые с успехом проводились не так давно. И в которых я получал хорошие призовые :whistle:Только здесь будет всё в автоматическом режиме, без участия человека.
Возможны изменения, дополнения и т.п. и т.д.
Неоднократно многие жаловались на скучность игры, также были предложения для введения ПвП между игроками, бои между игроками не предлагаются в данной идее.
Предлагается разнообразить игровой процесс доп. боями с компьютером.
1. На общей карте создаётся остров "арена".
2. При посещении, которого игроку доступны эпохи, как первый экран на ГвГ + бронза. Желательно графически без лишних изысков.
3. Воевать можно только юнитами выбранной эпохи, как на ГвГ.
4. Если игрок не захватил 100% все провинции определённой эпохи, то воевать он на ней не сможет. Доступны только те эпохи, где всё захвачено и даже бонусные провинции.
5. Компьютер рандомно выбирает себе комбинацию юнитов из 5 видов + чемпы + разбои.
6. Компьютер рандомно выбирает ландшафт из доступных карт или генерирует случайно.
7. Компьютер учитывает прокачку атаки игрока. -20% с верхнего уровня и +20% к нижнему. Т.е. если у игрока прокачка атаки 100%, то войска компьютера могут при рандомном выборе иметь атаку\защиту от 20% до 80%. Если ВС "отключить", то компьютер это учтёт.
8. Участие в боях платное
Стоимость - (баланс по эпохам к специалистам)
2000 золота, 1500 ресурсов, 10 товаров текущей эпохи (случайно из имеющихся в наличии), 10 бриллиантов, 2со
Приз за победу - 2000 золота, 1500 ресурсов, 10 товаров (случайно), 1 чертёж (случайно), 10 медалей, 10 бриллиантов, 2СО.
Возможно 2 варианта выбора приза (2 иконки перед взносом):
а) абсолютный рандом - приз один из 7 видов.
б) привязка к типу "взноса", т.е. золото внёс, золото приз, ресурсы - ресурсы, брюли - брюли, товары - товары. Выбор золото - брюли и т.п. исключён.
9. При абсолютном рандоме, комп не показывает приз, он остаётся скрыт.
10. Проиграл бой - "взнос" ушёл в пустоту, отступил - 100% потеря.
11. Победил - 2 варианта:
а) забрать приз, комп показывает скрытый приз и зачисляет нам.
б) увеличить ставки, приз остаётся скрыт, мы ставим ту же ставку. т.е. первый раунд - мы ставили 2000 золота, во втором раунде + ещё 2000. Если нет на счету, то компьютер автоматически выдаёт приз не предлагая увеличить ставки. Это правило справедливо ко всем видам ставок. Менять ставки нельзя, поэтому надо просчитывать хватит ли на дальнейшие ставки нужного. Компьютер рандомно выбирает ещё один скрытый приз.
Серия может быть из мах 7 боёв. Поэтому чертёж может быть 1 раз, а медали 3 раза в этой серии. Если проиграли серии боёв, то всё "призовые" и ваш взнос "сгорают".
Поэтому нужно оценивать целесообразность продолжения боёв.
Используется для ставок арифметическая прогрессия, приза коэффициент 1,5 к общей ставке т.е.
первая ставка 2000 золота приз: 2000
вторая 2000 = 4000 в общем 6000
третья 2000 = 6000 9000
четвертая 2000 = 8000 12000
пятая 2000 = 10000 15000
шестая 2000 = 12000 18000
седьмая 2000 = 14000 21000
итого за серию из 7 боёв мы теоретически можем получить 21000 золота или потерять 14000. Общий принцип.
12. Для дальнейшего участия во 2 и последующих боях, игрок может лечить\воскрешать\заменять юниты.
13. Для защиты от мошенничества сервер, должен запоминать степень повреждения юнитов игрока, свою армию, её силу атаки и карту. Т.е. согласиться на 3-4-7 бой с юнитами повреждёнными на 50%, выйти из игры рассчитывая продолжить воевать с уже вылечившимися, через время не получиться. Также пока бой на "арене" не закончен, нельзя воевать с соседями, на ГвГ, в провинциях.
14. Взнос, сразу списывается с аккаунта и "замораживается" до получения результата боя\боёв.
Механизм несколько сложно описан для обычного игрока, но при реализации нужно будет "тыкнуть" в пару иконок и выбрать пару вариантов.
Бои на ГвГ и с соседями ограничены. Здесь же простор для неограниченного количества боёв. Хотя это условно, во-первых нужны взносы, а они будут привязаны к эпохам, не будет 2000 золота для боя в новейшей эпохе. Во-вторых, юниты требуют лечения и воссоздание новых. Платить за это брюлли даже олигархи разоряться. В третьих - скрытая рандомная комбинация и учёт прокачки атаки игрока не позволит "щёлкать" бои на автомате и не покажется лёгкой прогулкой для абсолютного большинства игроков.
Также, можно ввести отдельную общую номинацию для 10-30 лучших бойцов в каждой эпохе в каждом мире. Что-то типа конкурса по боям в башнях, которые с успехом проводились не так давно. И в которых я получал хорошие призовые :whistle:Только здесь будет всё в автоматическом режиме, без участия человека.
Возможны изменения, дополнения и т.п. и т.д.