Отклонена Атака не только соседей

  • Автор темы DeletedUser10723
  • Дата начала

DeletedUser10723

Guest
Предлагаю дать возможность участникам производить нападения не только на соседей, а выбирать из рейтинга любого игрока и напасть на него.
 

DeletedUser6453

Guest
а кто то скажет-"кто не смотрит в прошлое у того нет будущего":)
 

DeletedUser9751

Guest
Веселая игра начнется. Как навалятся всей ги ни монет ни товаров не соберешь. Хоть счастье в городе будет 120%, но ощутишь ярость.:devil:
 

Comrade Beria

Император
Предлагаю дать возможность участникам производить нападения не только на соседей, а выбирать из рейтинга любого игрока и напасть на него.

Реализовали. Называется "континент войны гильдий". Идите туда и воюйте до посинения.
Это очень старая тема - поднимали её, мотивируя тем, что нечем в игре заняться после того, как всех соседей проатачишь и всех своих пробафаешь.
Есть чем. Уже больше года как есть чем.
Тема не актуальна больше.

Вторая причина подобной идеи - желание заступиться за своих согов, которых грабят те, кто не в соседях. Но это совсем детский лепет. Потому что есть куча способов решить этот вопрос и сейчас, но есть и те, кого нельзя пробить и хоть пусть вся ваша гильдия об их защиту города убивается - убьётся, и как грабили так и будут грабить. Ещё грабители зачастую не имеют своих производств и им самим грабежи совсем не страшны. Надо этот вопрос решать иначе, а не массированными атаками, поверьте.
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
Веселая игра начнется. Как навалятся всей ги ни монет ни товаров не соберешь. Хоть счастье в городе будет 120%, но ощутишь ярость.:devil:

А вот мне было бы наоборот интересно потестить мою защиту в +446%.

Но для новичков это был бы стимул написать дорожками матерные слова и уйти из игры. Идея - бред, однозначно.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
Эта идея исключительно равна набивке рейтинга. Причем дикой. Идешь в минус тыщу мест рейта, и несколько сотен боев на автобое. Несколько сотен ресурсов опять же обеспечено. Пищевая цепочка для топов. Через месяц на сервере играют 200 человек)
 

DeletedUser10723

Guest
Реализовали. Называется "континент войны гильдий". Идите туда и воюйте до посинения.
Это очень старая тема - поднимали её, мотивируя тем, что нечем в игре заняться после того, как всех соседей проатачишь и всех своих пробафаешь.
Есть чем. Уже больше года как есть чем.
Тема не актуальна больше.

Вторая причина подобной идеи - желание заступиться за своих согов, которых грабят те, кто не в соседях. Но это совсем детский лепет. Потому что есть куча способов решить этот вопрос и сейчас, но есть и те, кого нельзя пробить и хоть пусть вся ваша гильдия об их защиту города убивается - убьётся, и как грабили так и будут грабить. Ещё грабители зачастую не имеют своих производств и им самим грабежи совсем не страшны. Надо этот вопрос решать иначе, а не массированными атаками, поверьте.

Спасибо огромное, за действительно аргументированный ответ и за время которое на это потратили, а не отписались простой издевкой!!! Все понятно и доступно! А рейтинг у меня действительно маленький, поэтому и вопросы наверно детские, пока что...
 

Comrade Beria

Император
Тем, что сделали не бросаемый штаб на гильдкарте, слегка усложнили там именно саму войну, как процесс занимающий игровое время.
Но можно ведь и вот так например делать: напал на сектор, уничтожил там всё, кроме одной полоски у последней армии, снял осаду и поставил на другой сектор. Это может многие часы занять. Сбивая чужие осады не потратишь товаров , а у осады нет бонуса на атаку/защиту - это тоже занятие.

Если же атаковать с гильдии-клона, то можно брать и сектор под штаб - не проблема! :) Тогда просто после этого расформировываешь гильдию и сектор будет автоматически сброшен. И можно идти в другое место например сразу же. Предварительно создавши новую гильдию. :)
 

DeletedUser5747

Guest
А что прикольно, рейтинг не только на секторах топы будут брать а автобоем бить маленьких игроков ;) Фермеры вымрут вовсе, останутся любители круговых квестов и войны...
 

darco

Странник
Вообще идиотизм конечно, совмещают соседей которые друг от друга в пяти эпохах находятся, тут хоть как защиту строй- не устоит она, это как танками мышей давить, а потому и смысла в ней никакого нет. если б разница у соседей была в одну эпоху то еще был бы интерес ее выстраивать( пробьют- не пробьют) .... а сейчас просто снял чтобы лишних очков не дать набить тем кто уже все эпохи открыл, да и производства пришлось удалить чтобы не грабили. раньше было намного интересней, хоть отбиться мог. но вообще это общая тенденция, портить и так хороший геймплей всяческими нововведениями, это уже не в одной игре замечаю такое. прочитал тему о том что ничего не будет изменятся в угоду игрокам , о каком то игровом балансе позабавило... о каком балансе там говорится? если у вас цель уменьшить количество игроков на сервере, то тогда игра движется в правильном направлении, новички которые не смогут отбиться от великовозрастных соседей- скорее всего играть бросят.
 
Последнее редактирование:

OSX MAC

【ツ】
новички которые не смогут отбиться от великовозрастных соседей- скорее всего играть бросят.

Ну и слабаки. Говорю это не как представитель адмнистрации, а как игрок, который проходил этот путь не один раз. Основной мир Сигард, в то же самое время в Дайниге и на бета-сервере начинал, когда вокруг все были в старших эпохах и шел вперед под градом грабежей, как под шквальным огнем артиллерии... Ничего страшного не случилось. Кто хочется добиться цели и стать сильнее, тот это сделает, кто не может, не вина разработчиков в этом и лишь слабость духа и не умение думать и читать гайды и анализировать свои и чужие ошибки, но при этом винить всех кроме себя. Повторюсь, это мое мнение и оно может не совпадать с мнением администрации. :)
 

darco

Странник
Ну и слабаки. Говорю это не как представитель адмнистрации, а как игрок, который проходил этот путь не один раз. Основной мир Сигард, в то же самое время в Дайниге и на бета-сервере начинал, когда вокруг все были в старших эпохах и шел вперед под градом грабежей, как под шквальным огнем артиллерии... Ничего страшного не случилось. Кто хочется добиться цели и стать сильнее, тот это сделает, кто не может, не вина разработчиков в этом и лишь слабость духа и не умение думать и читать гайды и анализировать свои и чужие ошибки, но при этом винить всех кроме себя. Повторюсь, это мое мнение и оно может не совпадать с мнением администрации. :)

Интересное мнение, но игра - это всего лишь бизнес для разработчика, а для бизнеса уменьшение клиентов это повод задуматься, любой клиент если его заинтересовать надолго, хоть раз да вложит деньги в бизнес. заинтересованность пропадает когда клиент не видит смысла в дальнейшей игре( бизнесе) ... зачем выстраивать защиту- все равно пробьют, зачем строить производства и ресурсы- все равно ограбят. в посте написано об игровом балансе, хотя мы тут наблюдаем явный дисбаланс, причем такой который многих заставит бросить играть, а это потеря клиентов и потеря пассивного дохода для разработчиков игры... вопрос, зачем копать под свой же бизнес? А насчет умения думать))))) ну вспомните 1941 год... с револьверами против тигров... тут читай не читай, анализируй не анализируй , а с шашкой против пулемета переть- глупо... игра по крайней мере для юных игроков должна превносить что то в разум, а сейчас что? терпите , сначала вас подрючат а вот потом вы разовьетесь и будете дрючить других ( ничего не напоминает? подскажу ... наша родная армия с их неуставными отношениями).... то есть эту модель поведения решили с детства закладывать играми в мозги , чтобы привыкали , да? ))))
 

darco

Странник
и еще... для многих игра это песочница ... сел ,покопался немного, отложил... поэтому понятие "добиться цели и стать сильнее" тут неприменимо...это в реальном мире надо делать а не в песочнице, сюда приходят отдохнуть, отвлечься и развеятся- это главное предназначение игр, если кто забыл уже об этом.... и здесь речь не о тех игроках которые живут в игре , и вбухивают в нее кучу денег, таких немного и большого дохода бизнесу они не принесут, его приносит только увеличение количества игроков, а это напрямую зависит от того насколько комфортно игроку находится тут ... в игре сильнее стать можно разными способами, не всегда честными ... ( нападение на игрока заведомо слабее тебя на несколько эпох , в целях наращивания собственного рейтинга- один из них) ... а что будет если убрать эту возможность? если заставить воевать противников только с примерно равным развитием? уверен что нынешние короли рейтинга тут же бы на последние места опустились... дело в том что в человека с детства закладывается понятие справедливости , возмездия, и прочие , а игровой " баланс" эти понятия не учитывает...естественно в игре где нет возможности противостоять сильному врагу, игровой интерес будет угасать... восстановить игровой баланс очень просто, пусть каждый копается в своей песочнице ( эпоха вверх , эпоха вниз) тогда и интерес будет , и развитие( для детей особенно) и умение думать тоже пригодится.... это я все к чему... ведь не было раньше такого, по крайней мере у меня в соседях не было игроков развитых больше чем на одну эпоху...да и если мыслить логически, все страны в мире развиваются примерно одинаково... и в мире нет такого что у Казахстана - ядерное оружие, в Белоруссии - лазерное , с космическими челноками, а в России еще копьями пользуются...
 

Comrade Beria

Император
любой клиент если его заинтересовать надолго, хоть раз да вложит деньги в бизнес. заинтересованность пропадает когда клиент не видит смысла в дальнейшей игре( бизнесе) ... зачем выстраивать защиту- все равно пробьют, зачем строить производства и ресурсы- все равно ограбят)

Откройте за реальные деньги сразу все технологии и ставьте такую защиту, которую не пробьют - не на это ли расчёт? ;) Не хотите - дело Ваше. Но выход то есть! :) И это не только крестик в правом верхнем, нет...

- - - Добавлено чуть позже- - -

и еще... для многих игра это песочница ... сел ,покопался немного, отложил... поэтому понятие "добиться цели и стать сильнее" тут неприменимо...

Ещё как применимо. У любой игры есть цель. И если эта цель - копатся в песочнице, то и не расчитывайте ни на что хорошее. И лопатку отберут и пасочки порушат и ведёрко стырят.
 

Comrade Beria

Император
Да, не всё коту масленица... Начинают все в группе Бронзово-Каменных аккаунтов. Но это не надолго. :) И чем ты активнее развиваешься, тем сильнее будут соседи. Вплоть до невозможности с ними конкурировать на каком-то этапе. Но это всё поправимо, если играть.
 

darco

Странник
Да, не всё коту масленица... Начинают все в группе Бронзово-Каменных аккаунтов. Но это не надолго. :) И чем ты активнее развиваешься, тем сильнее будут соседи. Вплоть до невозможности с ними конкурировать на каком-то этапе. Но это всё поправимо, если играть.
еще раз процитирую..."и в мире нет такого что у Казахстана - ядерное оружие, в Белоруссии - лазерное , с космическими челноками, а в России еще копьями пользуются"... здесь наличествует элементарное отсутствие логики....зато есть пафосный пост про якобы " игровой баланс"... про донат согласен с вами... но есть игры где просят немного но постоянно, и в такие игры играют годами, и вкладывают существенно больше... а есть игры где просят много и сразу и часто... такие- больше года-двух не живут ... да, и простите поправимо - что? отрываться на новичках?)))) чтобы они кучу подобных тем на форуме начинали? не проще ли сделать игру логичнее и интереснее для всех, а не для отдельной части платежеспособного населения? это к тому же окупится...
 

Comrade Beria

Император
Игра сама не времязатратная. Всего лишь желательно раз в 10 часов зайти и слить 10 СО в технологии. Даже автобаф для сильно занятых прикрутили!!! Теперь баф всего и вся не может занять больше десяти минут! Можно не воевать - да ради Бога! Фермерствуйте на здоровье. Тогда время игры сводится в идеале к бафам, выставлению товаров на рынок, сливанию СО в технологии или в ВС и к карте одиночной компании.
Это даже не часы в день, нет. Полчаса-час. Никаких проблем нет. Развиться до последней эпохи, прокачать все нужные ВС, поставить правильный деф. Что ещё надо фермеру? Ничего. Но Вам и это кажется непосильной задачей?!
 

OSX MAC

【ツ】
да и если мыслить логически, все страны в мире развиваются примерно одинаково... и в мире нет такого что у Казахстана - ядерное оружие, в Белоруссии - лазерное , с космическими челноками, а в России еще копьями пользуются...
Это всегда было раньше и сейчас есть. )) Взять, например США и ну...Папуа - Новую Гвинею или Гондурас.... или из истории: испанские конкискадоры против южно-американских индейцев, британские колонисты против австралийских аборигенов, голландские колонисты-буры против африканских туземцев, британские войска против индусов или китацев во времена правления Британии...и еще много-много других примеров...
 
Верх