VELЕS
Рыцарь
Здравствуйте!
Что мы имеем сейчас по функции грабежа соседа?
1) После каждой успешной атаки нас бросают к соседу, даже если и не собираешься грабить, из-за чего мы тратим дополнительное игровое время впустую.
2) Имеющийся интерфейс подсказывает, кого из соседей ещё можно ограбить, но при этом, вводит игрока в смятение: "молния" отображается и у того соседа, у которого есть готовая продукция, и у того соседа, у которого её нет. Таким образом, игроку приходится зря тратить время на "холостые" походы в соседский город.
3) Сама функция грабежа обязывает игрока каждый раз тратить время на прогрузку соседского города. Ограбить соседа без посещения его города на сегодняшний день невозможно (много лет назад такое было с бафами).
Предлагаю доработать имеющийся функционал, чтобы игроки меньше тратили своего личного времени на "лишние" действия, связанные с грабежом.
1. После успешной атаки необходимо предоставить игроку возможность НЕ заходить в город побеждённого соседа (сейчас все победители посылаются системой ровно туда).
Осуществить это можно дополнительным всплывающим окошком с предложением зайти в гости к соседу или вернуться к себе в город, а также возможностью закрытия всех окошек простым кликом за рамками этих окошек, что по умолчанию вернёт игрока в свой город.
2. Доработать иконку с грабежом в виде "молнии".
На сегодняшний день "молния" отображается у всех соседей, которых успешно атаковали, но по тем или иным причинам не ограбили, в том числе отображается и у тех соседей, у которых продукция ещё не созрела. На мой взгляд, это упущение. Так как система вводит честного грабителя в заблуждение, и тому приходится заглядывать в город гостеприимного соседа много-много раз, прежде чем убедиться, что продукция действительно созрела.
Будет лучше, чтобы в таких случаях молния отображалась со знаком "секундомера" (по принципу иконки со "стульчиком" таверны из списка друзей). Таким образом, игрок будет понимать, что к этому соседу с "молнией" без "секундомера" можно наведаться сейчас, а к тому соседу с "секундомером" наведываться в гости нет смысла - нужно подождать, пока созреет продукция.
3. Ввести функцию автограбежа (по аналогии с автобафом).
После всех успешных атак игроку предоставляется возможность либо самому зайти через портрет соседа в гости и выбрать трофей, либо нажать на "молнию" без "секундомера" и произвести автограбёж. В алгоритме может быть прописано, чтобы в первую очередь под грабеж попадали, например, товарные постройки, затем террасы и пр.
Таким образом, интерфейс станет более дружественным по отношению к игроку, а также предоставится возможность производить действия без дополнительной подгрузки соседского города.
В теории, если сделать ряд допущений, у игрока будет возможность пройти всех соседей автобоем и произвести автограбёж за 5 мин. И в дальнейшем не тратить лишнего времени на "холостые" походы в гости к соседу для разведки созревшей продукции, так как интерфейс сам подскажет, что продукции на данный момент у соседа никакой нет. При желании игрок может не пользоваться автограбежом (например, есть подозрения, что созрели простые домики с монетками, а не товарки), и самостоятельно ограбить соседа по старинке - зайти к нему через портрет и выбрать трофей.
Что мы имеем сейчас по функции грабежа соседа?
1) После каждой успешной атаки нас бросают к соседу, даже если и не собираешься грабить, из-за чего мы тратим дополнительное игровое время впустую.
2) Имеющийся интерфейс подсказывает, кого из соседей ещё можно ограбить, но при этом, вводит игрока в смятение: "молния" отображается и у того соседа, у которого есть готовая продукция, и у того соседа, у которого её нет. Таким образом, игроку приходится зря тратить время на "холостые" походы в соседский город.
3) Сама функция грабежа обязывает игрока каждый раз тратить время на прогрузку соседского города. Ограбить соседа без посещения его города на сегодняшний день невозможно (много лет назад такое было с бафами).
Предлагаю доработать имеющийся функционал, чтобы игроки меньше тратили своего личного времени на "лишние" действия, связанные с грабежом.
1. После успешной атаки необходимо предоставить игроку возможность НЕ заходить в город побеждённого соседа (сейчас все победители посылаются системой ровно туда).
Осуществить это можно дополнительным всплывающим окошком с предложением зайти в гости к соседу или вернуться к себе в город, а также возможностью закрытия всех окошек простым кликом за рамками этих окошек, что по умолчанию вернёт игрока в свой город.
2. Доработать иконку с грабежом в виде "молнии".
На сегодняшний день "молния" отображается у всех соседей, которых успешно атаковали, но по тем или иным причинам не ограбили, в том числе отображается и у тех соседей, у которых продукция ещё не созрела. На мой взгляд, это упущение. Так как система вводит честного грабителя в заблуждение, и тому приходится заглядывать в город гостеприимного соседа много-много раз, прежде чем убедиться, что продукция действительно созрела.
Будет лучше, чтобы в таких случаях молния отображалась со знаком "секундомера" (по принципу иконки со "стульчиком" таверны из списка друзей). Таким образом, игрок будет понимать, что к этому соседу с "молнией" без "секундомера" можно наведаться сейчас, а к тому соседу с "секундомером" наведываться в гости нет смысла - нужно подождать, пока созреет продукция.
3. Ввести функцию автограбежа (по аналогии с автобафом).
После всех успешных атак игроку предоставляется возможность либо самому зайти через портрет соседа в гости и выбрать трофей, либо нажать на "молнию" без "секундомера" и произвести автограбёж. В алгоритме может быть прописано, чтобы в первую очередь под грабеж попадали, например, товарные постройки, затем террасы и пр.
Таким образом, интерфейс станет более дружественным по отношению к игроку, а также предоставится возможность производить действия без дополнительной подгрузки соседского города.
В теории, если сделать ряд допущений, у игрока будет возможность пройти всех соседей автобоем и произвести автограбёж за 5 мин. И в дальнейшем не тратить лишнего времени на "холостые" походы в гости к соседу для разведки созревшей продукции, так как интерфейс сам подскажет, что продукции на данный момент у соседа никакой нет. При желании игрок может не пользоваться автограбежом (например, есть подозрения, что созрели простые домики с монетками, а не товарки), и самостоятельно ограбить соседа по старинке - зайти к нему через портрет и выбрать трофей.