DeletedUser
Guest
Бафф фан-шопа не увеличивает счастье, а только производство. Уверен что это ошибка, иначе никакой логики в таких строениях нет, счастья совсем копейки.
Бафф фан-шопа не увеличивает счастье, а только производство. Уверен что это ошибка, иначе никакой логики в таких строениях нет, счастья совсем копейки.
Кондитерка тоже требует мизер населения, как и все призовые здания. Рассмотри в целом производственные здания дающие счастье, по отношению к производству не дающему счастье, логика в том что бафф должен апать и то и то. Это очевидно. Иначе баланса нет (как и смысла строить такие здания)Логика есть, это счастье почти полностью покрывает население, требуемое для Фан-шопа, покрайне мере в постмодерне... Если поставить только их, и требуемое количество домов, то постройки дающие счастье вовсе не понадобятся
Кондитерка тоже требует мизер населения, как и все призовые здания. Рассмотри в целом производственные здания дающие счастье, по отношению к производству не дающему счастье, логика в том что бафф должен апать и то и то. Это очевидно. Иначе баланса нет (как и смысла строить такие здания)
А логично было бы ,чтобы несчастные увеличивались, раз производительность возрослаА как на счет свалки из ПостМодерна? По вашему если так она отнимает 500 счастья то бафнутая должна отнимать 1000?
Вряд ли, -500 к счастью это и так очень сильный дебафф. Фабрика игрушек дает в два раза меньше молотков 71 на клетку , но +150 счастья,А как на счет свалки из ПостМодерна? По вашему если так она отнимает 500 счастья то бафнутая должна отнимать 1000?
Не думаю что это баг. Фан-шоп производит ресурсы а то что он еще и счастье дает уже само по себе бонус
А если на пять минут поставить производство, то баф счастья тоже пять минут продержится ))Суть не в количестве, абсолютном или на клетку, а принципе.
Фан-шоп - производственная постройка, значит в ней поднимают настроение и это удваивает производство ресурсов.
Счастье фан-шопа - это само по себе бонус.
Впрочем я не удивлюсь если в очередном обновлении баф фан-шопа будет и счастье увеличивать, а баф свалки, соответственно, саястье уменьшать.
Грустно конечно будет, но в свете последних тенденций выглядит вероятным.
А если на пять минут поставить производство, то баф счастья тоже пять минут продержится ))
Точно так же "постоянный эффект" указан на декоре и ощественных постройках, но они бафаются т тогда надпись меняется и появляется таймер действия бафа.
Не надо путать теплое с мягким. )) Эти здания только для счастья и бафаются они только полировкой (polish), а ресурсные здания только мотивацией (motivate). Таким образом фан-шопы либо мотивируются (баф на ресы) либо полируются (баф на счастье). Не смогут разработчики соединить два типа бафа в одном.
Эти здания только для счастья и бафаются они только полировкой (polish), а ресурсные здания только мотивацией (motivate). Таким образом фан-шопы либо мотивируются (баф на ресы) либо полируются (баф на счастье). Не смогут разработчики соединить два типа бафа в одном.