Бафф фан-шопа не увеличивает счастье.

DeletedUser

Guest
Бафф фан-шопа не увеличивает счастье, а только производство. Уверен что это ошибка, иначе никакой логики в таких строениях нет, счастья совсем копейки.
 

DeletedUser5747

Guest
Бафф фан-шопа не увеличивает счастье, а только производство. Уверен что это ошибка, иначе никакой логики в таких строениях нет, счастья совсем копейки.

Логика есть, это счастье почти полностью покрывает население, требуемое для Фан-шопа, покрайне мере в постмодерне... Если поставить только их, и требуемое количество домов, то постройки дающие счастье вовсе не понадобятся ;)
 

DeletedUser

Guest
Логика есть, это счастье почти полностью покрывает население, требуемое для Фан-шопа, покрайне мере в постмодерне... Если поставить только их, и требуемое количество домов, то постройки дающие счастье вовсе не понадобятся ;)
Кондитерка тоже требует мизер населения, как и все призовые здания. Рассмотри в целом производственные здания дающие счастье, по отношению к производству не дающему счастье, логика в том что бафф должен апать и то и то. Это очевидно.:) Иначе баланса нет (как и смысла строить такие здания)
 

DeletedUser7101

Guest
Кондитерка тоже требует мизер населения, как и все призовые здания. Рассмотри в целом производственные здания дающие счастье, по отношению к производству не дающему счастье, логика в том что бафф должен апать и то и то. Это очевидно.:) Иначе баланса нет (как и смысла строить такие здания)

А как на счет свалки из ПостМодерна? По вашему если так она отнимает 500 счастья то бафнутая должна отнимать 1000?
Не думаю что это баг. Фан-шоп производит ресурсы а то что он еще и счастье дает уже само по себе бонус :)
 

DeletedUser5747

Guest
А как на счет свалки из ПостМодерна? По вашему если так она отнимает 500 счастья то бафнутая должна отнимать 1000?
А логично было бы ,чтобы несчастные увеличивались, раз производительность возросла ;)
 

DeletedUser

Guest
А как на счет свалки из ПостМодерна? По вашему если так она отнимает 500 счастья то бафнутая должна отнимать 1000?
Не думаю что это баг. Фан-шоп производит ресурсы а то что он еще и счастье дает уже само по себе бонус :)
Вряд ли, -500 к счастью это и так очень сильный дебафф. Фабрика игрушек дает в два раза меньше молотков 71 на клетку , но +150 счастья,
под баффом 142 и 300 счастья должно быть. Иначе выбор однозначно в сторону свалки. Свалка под баффом 302 и -500 счастья.
Просто посчитай 142 и 150 счастья против 302 -500 счастья. Одна свалка и плавательный бассейн дают 302 молотков и 4200 счастья, два магазина игрушек (места занимают стока же) дают 284 молотков и 300 счастья. Смысл?
 

DeletedUser7101

Guest
Суть не в количестве, абсолютном или на клетку, а принципе.

Фан-шоп - производственная постройка, значит в ней поднимают настроение и это удваивает производство ресурсов.
Счастье фан-шопа - это само по себе бонус.

Впрочем я не удивлюсь если в очередном обновлении баф фан-шопа будет и счастье увеличивать, а баф свалки, соответственно, саястье уменьшать.
Грустно конечно будет, но в свете последних тенденций выглядит вероятным.
 

OSX MAC

【ツ】
iupTPN.png


Там где указано, что эффект постоянный, он не зависит от бафов и настроения жителей.
 

DeletedUser7101

Guest
Точно так же "постоянный эффект" указан на декоре и ощественных постройках, но они бафаются т тогда надпись меняется и появляется таймер действия бафа.
 

DeletedUser5747

Guest
Суть не в количестве, абсолютном или на клетку, а принципе.

Фан-шоп - производственная постройка, значит в ней поднимают настроение и это удваивает производство ресурсов.
Счастье фан-шопа - это само по себе бонус.

Впрочем я не удивлюсь если в очередном обновлении баф фан-шопа будет и счастье увеличивать, а баф свалки, соответственно, саястье уменьшать.
Грустно конечно будет, но в свете последних тенденций выглядит вероятным.
А если на пять минут поставить производство, то баф счастья тоже пять минут продержится ))
 

OSX MAC

【ツ】
Точно так же "постоянный эффект" указан на декоре и ощественных постройках, но они бафаются т тогда надпись меняется и появляется таймер действия бафа.

Не надо путать теплое с мягким. )) Эти здания только для счастья и бафаются они только полировкой (polish), а ресурсные здания только мотивацией (motivate). Таким образом фан-шопы либо мотивируются (баф на ресы) либо полируются (баф на счастье). Не смогут разработчики соединить два типа бафа в одном.
 

DeletedUser7101

Guest
Не надо путать теплое с мягким. )) Эти здания только для счастья и бафаются они только полировкой (polish), а ресурсные здания только мотивацией (motivate). Таким образом фан-шопы либо мотивируются (баф на ресы) либо полируются (баф на счастье). Не смогут разработчики соединить два типа бафа в одном.

Логично. И тут как раз понятно. Нажал кнопку "Поднять настроение" - увеличил выработку продукции. Нажал кнопку "Облагородить" - увеличил счастье.
И, кстати, хорошо что разработчики не реализовали такое совмещение, а то наверняка внесли бы еще и несколько багов :(

Но я не о том. Я о том что надпись "постоянный эффект" не является критерием того можно ли бафать и/или что именно будет бафнуто.
Тип бафа - со всех сторон - определяется назначением постройки. И это хорошо :)
 

DeletedUser

Guest
Эти здания только для счастья и бафаются они только полировкой (polish), а ресурсные здания только мотивацией (motivate). Таким образом фан-шопы либо мотивируются (баф на ресы) либо полируются (баф на счастье). Не смогут разработчики соединить два типа бафа в одном.

Тогда может сделать возможность выбирать что бавать - производство или счастье у таких зданий? ;) Вот было бы весело ПОЛИРОВАТЬ соседям свалки! :D:D:D
 
Верх