Библиотека игры - Война гильдий

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
⇐ Вернуться в Энциклопедию



5tvKOmP.png

Начиная с версии игры 1.20 игрокам будет доступен новый виток в игре Forge of Empires , а именно: Войны гильдий - каждый игрок состоящий в гильдии и перешедший в своём развитии в железный век, может принять участие в полномасштабных боевых действиях, которые ведут не отдельные игроки, но целые гильдии.

 

DeletedUser

Guest
ГвГ - что это такое.

Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней.

Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития. Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней!


Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.


Чтобы принять участие в ГвГ, нажмите на иконку в нижней левой части игрового экрана:

gvg_button.png
 

DeletedUser

Guest
Глобальная карта

Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе.

Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии , подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения. На изображении ниже, вы можете наглядно посмотреть на подконтрольные вашей гильдии территории , они подсвечены зеленым цветом, красные сектора принадлежат противникам. Оранжевым цветом выделяются провинции, владельцем которых является НПС, и которые могут быть завоеваны вашей.

Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Однако, необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции... как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.

map.png


При наведении курсора на провинцию расположенную на глобальной карте откроется подсказка содержащая данные о провинции, её эпохе и принадлежности. В левом верхнем углу карты отображается текущий рейтинг вашей гильдии, а при нажатии на него мышкой, будет открыто окно где вы увидете общую информацию рейтинга.

Нажав на провинцию расположенную на глобальной карте вы получите информацию о ней.
 

DeletedUser

Guest
Провинция

Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.

province.png


Сектор

Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его - и оборонять от последующих вторжений - для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов - в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!

Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:

Красный - Враждебная Гильдия
Зеленый - Ваша Гильдия
Белый - нейтральный (мирный НПС)
Оранжевый - Агрессивный НПС (по окончанию обратного отсчета и расчета очков - при достижении нулевого значения - агрессивный НПС в соседстве с вашим сектором атакует и наносит 1 пункт повреждения армиям, которые присутствует в вашем секторе. Сектора которые примыкают к границам рек и гор, так же будут атакованы, по этому убедитесь в достаточной защите этих секторов при окончании ежедневного обратного отсчета, чтобы не потерять их.

Зона высадки

Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб-квартиру своей гильдии.

Как атаковать

Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.Оранжевые сектора (Принадлежащие враждебным НПС) вы можете атаковать из зоны высадки, только если ваш захваченный сектор граничит с ним. Это означает, что любая гильдия, которая хочет покинуть зону высадки и расширить свою территорию, должна будет сражаться с этими НПС при продвижении в глубь карты.

Статус сектора

Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещеных мечей. Пиктограмка "Щита" означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать пока защита не спадет и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.

Журнал событий

Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.

event_button.png

Журнал событий (Журнал событий)
доступен при нахождении на глобальной карте.


Различные события :

  • Важные события (желтая звезда)
  • Действия гильдии (зеленый щит)
  • Враждебные действия (красный щит)

event_log.png


Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Сектор

Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.

sector_tooltip.png


Примечание: сектора содержащие деревья дают больше очков могущества, тем те в которых их нет.

Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.

Меню сектора

Если вы нажмете на сектор, перед вами откроется окно меню параметры которого зависят от того принадлежит вам сектор или нет, если он принадлежит враждебной гильдии, или НПС , в этом случае меню не доступно. На изображении ниже приведен пример когда сектор принадлежит вашей гильдии.

options_own_sector2.png

При нажатии на строчку профиля - вы попадете на страницу профиля вашей гильдии,
а при нажатии на ранг гильдии вам откроется окно со списком рейтинга гильдий
.

Перенос Штаб-кваритры

Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположена ваша штаб-квартира, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаб-квартиры, на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб-квартиру стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос Штаб-квартиры и переместите её на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе Штаб-квартиры будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.

Освобождение сектора

Если по каким либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе.

Захват сектора

Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения . Оно в свою очередь содержит две закладки : армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.

Развертывание армий вторжения

Перед тем как атаковать, в первую очередь вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.

Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!

deploy_siege.png


Атака сектора

После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак , для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).
Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.
red_helmet.png


defending.png


Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений.
После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.


Примечание: После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.

Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы просто должны нажать зеленый значок Кликните атаковать оборонительные войска нажав на иконку атаки.:

siege_button.png


После победы и захвата сектора

После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков.
Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.

countdown.png

Наименование гильдии, рейтинг гильдии, рейтинг карты,таймер обратного отсчета

Оборона сектора

Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .
Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ​​установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны. Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.


Вы можете поместить в секторе до 8 армий обороны.
Для каждого слота вы должны оплатить требуемые товары.


Под осадой

Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.

Тыловая поддержка

Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.

Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штабквартира (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаб-квартиры, тем бонус тыловой поддержки ниже.

Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия Штаб-квартиры гильдий. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, день, в момент окончания обратного отсчета.

support_pool.png


примечание: ваша штаб-квартира имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабквартире могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штабквартиры, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.


Удаление армий защиты сектора

Иногда ситуация требует замены поврежденных армий в обороне сектора, происходит это путем удаления армий из слотов и замены на новые войска:

ea26e9eac725.jpg


Ежедневный подсчет


Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:


  1. Контр.атак враждебных НПС. Все нападения НПС на прилежащие сектора контролируемые гильдиями. Это не полноценные сражения, т.к. эти атаки будут отнимать 1 единицу здоровья у ваших армий, таких как армии обороны или осадные армии (если сектор находится под осадой).
  2. Расчет уровня гильдий.
  3. Расчет ранга гильдий.
  4. Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
  5. Начисление очков Могущества в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
  6. Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
  7. Если вы перенесли вашу штаб-квартиру за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Уровень гильдии

Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте , другие дают преимущества игрокам непосредственно.

Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии, и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии.

Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии .

level_screen.png


Как поднять уровень гильдии

Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровнеь.
+++ Дополнительно
можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров (в том числе и грабежа залов славы и базаров других игроков). +++
Собранное влияние за сутки будет засчитано гильдии раз в сутки после ежесуточного пересчета итогов в 20:00.


Бонусы гильдии

По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:

Репутация
Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии

Тыловая поддержка
Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ)

Бонусы игрокам

некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:

Рекрутский набор
Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).

Бонус исследований
Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).

Строительный бонус

Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).

Рейтинги гильдий

Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.

1) общий рейтинг гильдии - это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.

2) количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, так же составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, так же получает некоторые преимущества.

2.1. каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):


  1. первое место - +15%
  2. второе место - +10%
  3. третье место - +5%
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Права в гильдии и склад гильдии

Права гильдии

Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:



  • Открыть слот для армий обороны.
  • Удалить любую из армий
  • Развернуть армию вторжения
  • Освободить сектор
  • перенести штаб-квартиру



Склад гильдии


Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.

На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки - они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами.

Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.

подсказка: Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, частично вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.

Склад гильдии

Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
ГвГ термины

Враждебный НПС - Сектор управляемый враждебным НПС граничащий с подконтрольным гильдии сектором, будет атакован при окончании ежедневного обратного отсчета. Если армии защиты будут им побеждены, сектор перейдет под управление этого НПС.

Защита от атак - После захвата сектора, он получает защиту от нападений, до окончания обратного отсчета. За исключением секторов где размещены штаб-квартиры, имеют защиту от размещения на них осадных армий сил вторжения, вплоть до окончания обратного отсчета.

Могущество, усредненное значение - усредненное значение могущества всех подконтрольных секторов в провинциях.

Осажденные, Осаждаемые сектора - Сектор осажденный враждебным по отношению к вам противнику. Осажденный сектор не приносит очков могущества, в нем блокированы некоторые возможности (развертывание армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора).

Строительный бонус - Зависит от уровня гильдии, все игроки входящие в гильдию получают бонус уменьшающий стоимость строительства зданий.

Координаты - Уникальные идентификаторы жестко закрепленные за секторами.

Ежедневный расчет - По истечению игрового дня, происходит: перерасчет получаемого могущества, нападение враждебных НПС, снятие защиты от нападения с секторов.

Армия обороны - Каждый сектор может иметь до восьми армий обороны. Если сектор защищен армиями, атакующий должен будет победить каждую из обороняющихся армий по 10 раз.

Освобождение сектора - Когда гильдия освобождает сектор, он переходит под управление НПС, а товары затраченные на сектор возвращаются на склад гильдии.

Глобальная карта - TКарта состоит из провинций и секторов.

Уровень гильдии - Очки могущества полученные за провинции на глобальной карте пересчитываются в очки поднимающие уровень гильдии. При достижении очередного уровня гильдии, она сама или игроки получают новые бонусы.

Ранг гильдии - Положение в зависимости от места занимаемого в общем списке гильдий.

Склад гильдии - Склад гильдии пополняемый игроками или некоторыми эвентами. Товары на складе гильдии тратятся на открытие слотов армий, осады новых территорий.

Гильдия против Гильдии - Официальное название направления развития игроков в игре “Гильдия против Гильдии”.

Зона гильдии - сектора контролируемые гильдией в провинциях.

ГвГ / ГВГ - аббревиатура от “Гильдия против Гильдии”.

Штаб-квартира - При первом захвате сектора, в нем размещается штаб-квартира. Она может быть перемещена в другие сектора. Является ключевой точкой для бонусов ГвГ. Штаб-квартира не имеет 24х часового иммунитета на размещение войск вторжения.

ШК - аббревиатура "штаб-квартиры".

Зона высадки - определенные сектора в провинциях где могут размещать свои армии вторжения любые гильдии пытающиеся попасть на карту ГвГ.

Рейтинг карты - Каждая провинция имеет сою ценность, совокупность секторов определяет место занимаемое гильдией.

НПС - “Не игровой персонаж” – Если сектор не принадлежит какой либо гильдии, он управляется НПС. НПС в игре представлены двумя типами (миролюбивый НПС и враждебный НПС)

Владелец - Имя отображаемое в информационном окне сектора, либо гильдия либо НПС.

Миролюбивый НПС - Миролюбивые НПС являются владельцами зон высадки. Данные НПС не нападают на примыкающие сектора захваченные гильдиями по окончании обратного отсчета.

Могущество - Каждый сектор предоставляет гильдии контролирующей его очки могущества.

Престиж - очки престижа складываются из очков могущества секторов и уровня гильдии. Они учитывается при расчете рейтинга гильдий в ГвГ.

Бонус престижа - в зависимости от уровня гильдии она получает дополнительные очки рейтинга.

Провинция - Глобальная карта состоит из провинций в которых сражаются гильдии. Каждая провинция имеет свою эпоху, ограничивая применение юнитов и товаров только своей эпохой.

Эпоха провинции - Эпоха провинции соответствует игровым эпохам различного уровня развития, ограничивая использование товаров и юнитов, эпохой самой провинции.

Рекрутский набор - Бонус выдаваемый за уровень гильдии, сокращает время тренировок юнитов.

Перенос штаб-квартиры - Гилдии могут переносить свои штаб-квартиры; может быть перемещена при условии, что оба сектора не находятся под осадой.

Бонус исследований - Бонус выдаваемый за уровень гильдии, предоставляет дополнительные СО.

Сектор- Каждая провинция поделена на множество секторов. Гильдии сражаются за контроль над секторами. Сектора предоставляют очки "могущества".

Армии вторжения - При любом нападении на сектор первым делом надо развернуть армию вторжения для осады сектора. Развертывание армии вторжения требует товаров. Только после развертывания армии вторжения, другие игроки могут атаковать защитников сектора. Обратите внимание что армия вторжения не учавствует в атаке, но может быть атакована сама.

Бонус поддержки - Все армии гильдии могут получить этот бонус, складывающийся из значения тыловой поддержки и расстояния до штаб-квартиры.

Тыловая поддержка - Все игроки гильдии имеющие соответствующие постройки формируют значение тыловой поддержки гильдии.

Бонус тыловой поддержки - Бонус выдаваемый за уровень гильдии, увеличивающий общий показатель.

Разблокировать - Открыть слот для оборонительной армии (максимально до 8 ). Эти действия требуют оплаты товарами.

Разблокированный слот - Слот доступный для помещения в него оборонительной армии.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Расчет тыловой поддержки:

Уровень суммарной тыловой поддержки состоит из:
1. Суммарного значения всех оборонительных ВС находящихся у игроков. (общая сумма уровней ВС умнож. на 3)
2. Бонуса резерва в зависимости от уровня Гильдии (с +25 на 1 ур. до +6.500 на 50 ур.)
3. Коэффициента резерва провинции (от 1 в железном веке до 7 в эпохе модернизма)


Для каждой провинции идет отдельный учет, не зависящий от количества захваченных секторов в других провинциях.

Максимальная величина бонуса поддержки не может превышать 75% в секторе штаб-квартиры и не более 50% во всех остальных.

Пример:
в Гильдии состоит 20 игроков с полностью отстроенными ВС защиты (10*2*3), уровень их гильдии равен 1 (+25), по итогам дня они заняли 8 секторов в эпохе железного века (1) и вышли на 2е место в рейтинге карты провинции (10)

1ba431684656.gif


Расчет общей поддержки.
О=(N)+U = 1235
где
O-общее значение
N-общее количество уровней на гильдию (суммарный уровень ВС*3+S*10)
U-бонус резерва гильдии
S-Суммарный бонус всех уровней Обсерватории.

Расчет значение поддержки на сектор

Как это распределяется на сектора:
Коэффициент резерва провинции железной эпохи равен 1 (для других эпох он изменяется в сторону увеличения, узнать его вы можете зайдя на карту ГвГ и наведя мышкой на интересующую вас эпоху)

C=O/I
где
I-Коэффициента резерва провинции

Т.к. I=1 то сумма тыловой поддержки остается неизменной

Сектор со штаб-квартирой может иметь бонус не более 75%, все последующие секторы не более 50, прилегающих секторов непосредственно к штаб квартире 3, и оставшиеся 4 на некотором удалении, расчет удаленности происходит по "окружностям" ("спиралям") от штаб-квартиры, всего таких "окружностей у нас 3"

если бонус тыловой поддержки больше 75 то сектор со штаб квартирой получает этот бонус, если меньше - он округляется до значений тыловой поддержки, в данном случае он больше 75 и соответственно штаб-квартира гильдии будет имет максимальное значение бонуса в 75%

Далее следует 3 сектора бонус которых расчитывается из оставшегося значения тыловой поддержки за вычетом 75 штаб квартиры:
(С-75)>=(50*3)
1160>=150 в данном случае по скольку оставшаяся сумма больше максимального значения бонуса 3х секторов, эти прилегающие 3 сектора будут иметь максимальный бонус поддержки равный 50

Следующие из оставшихся секторов рассчитываются аналогично и если их суммарные значения равны или меньше величины тыловой поддержки за вычетами предыдущих расчетов секторов, они получают максимальные значения бонусов.

В данном случае у гильдии оставшиеся 4 сектора имеют бонус тыловой поддержки равный максимальным 50 вне зависимости от их удаленности, т.к. 1010>200

(макс. бонус секторов/макс. бонус штаб-квартир):

Картамакс. бонус секторовмакс. бонус штаб-квартир
железный век0%25%
Раннее средневековье10%35%
Высокое средневековье20%45%
Позднее средневековье30%55%
Колониальная эпоха40%65%
Индустриальная и последующие эпохи50%75%

Калькулятор поддержки для начинающих (MS Excel):

82d16d87a0ea.jpg
 

Вложения

  • calcfoe.zip
    32 КБ · Просмотры: 387

DeletedUser

Guest
Стоимость осад

С каждым последующим захватом сектора в конкретной провинции, увеличивается стоимость товаров для развертывания последующих осад.

Для каждой провинции идет отдельный учет, не зависящий от количества осад в других провинциях.

Формула расчета округляется до целого значения.

3034e5a577dc.gif


Округл(((3*y^1,5+0,045*y^3,1)/5+1);0)*5

строка формулы для MS Excel 2007 и выше (Win/Mac) (Rus/Eng/De):
=ОКРУГЛ(((3*СТЕПЕНЬ(Y;1,5)+0,045*СТЕПЕНЬ(Y;3,1))/5+1);0)*5
=ROUND(((3*POWER(Y;1,5)+0,045*POWER(Y;3,1))/5+1);0)*5
=RUNDEN(((3*POTENZ(Y;1,5)+0,045*POTENZ(Y;3,1))/5+1);0)*5

где:
Y = а-1
а - число поставленных осад в данной провинции
(т.е. если вы хотите узнать сколько будет стоить 10 осада Y=9, если 20 то Y=19 и т.д.)

пример расчета требуемых товаров (каждого из видов):


Затраты на армию осады:
Первая5
Вторая10
Пятая30
Десятая125
Двадцатая670
Пятидесятая8.845
Сотая72.095


Данные расчетов с 1 по 100 армии осады
1 5
2 10
3 15
4 20
5 30
6 45
7 60
8 80
9 100
10 125
11 155
12 190
13 230
14 275
15 325
16 380
17 440
18 510
19 585
20 670
21 760
22 860
23 965
24 1085
25 1215
26 1350
27 1500
28 1655
29 1830
30 2010
31 2205
32 2415
33 2635
34 2870
35 3115
36 3380
37 3655
38 3950
39 4260
40 4585
41 4930
42 5290
43 5665
44 6060
45 6475
46 6910
47 7365
48 7840
49 8330
50 8845
51 9385
52 9940
53 10525
54 11125
55 11755
56 12405
57 13080
58 13780
59 14510
60 15260
61 16035
62 16840
63 17675
64 18535
65 19420
66 20340
67 21285
68 22260
69 23265
70 24300
71 25370
72 26465
73 27600
74 28760
75 29960
76 31190
77 32455
78 33750
79 35085
80 36455
81 37860
82 39305
83 40785
84 42300
85 43855
86 45450
87 47080
88 48755
89 50465
90 52220
91 54015
92 55850
93 57725
94 59650
95 61610
96 63620
97 65670
98 67765
99 69905
100 72095
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх