Отклонена Биржа товаров

Передаем идею разработчикам?


  • Всего проголосовало
    7

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Концепция.
Создать биржу, на которой товар будет продаваться игрокам игроками за какую-либо валюту. Например, за монеты антиквара.

Отличия от других похожих идей.
Вроде за монеты антиквара торговлю между игроками еще не предлагали. ;)

Причина.
1) Текущий рынок товара вводился в начале игры, когда эпох (и, следовательно, различных товаров) было в два раза меньше, а объемы потребления товаров были намного ниже (не было системы переговоров за товары). В настоящее время объемы обмена товарами между друзьями и соседями стали заметно ниже, чем объемы не одобряемой разработчиками (но и не запрещенной) торговли товаром за СО.
2) Текущий рынок товара ограничивает тех, кто играет с мобильного приложения: они не имеют возможность искать обмены крупными партиями в глобальном чате. Из всех отличий мобильного приложения от браузерной версии игры именно это сильнее всего ограничивает развитие пользователей мобильного приложения. При этом добавить глобальный чат в мобильное приложение, очевидно, затруднительно по причинам ограниченного размера интерфейса.
3) В конце концов, наличие только бартерного обмена нелогично: бартер - признак неразвитой экономики.

Реализация.
1) Биржа становится доступна с эпохи Высокого Средневековья, с технологии "Торговые пути".
2) На биржу можно выставлять предложения как покупки, так и продажи товаров, назначая цену за единицу товара и желаемое количество. Товары при продаже и валюта при покупке резервируются. Принимать предложения можно в любом объеме (то есть если кто-то выставил на продажу 1000 товара, то этот товар может быть куплен как одним человеком за один раз, так и 1000 игроков по 1 штуке).
3) Предложения доступны всем игрокам сервера.
4) При просмотре предложений идет автоматическая сортировка по цене за единицу товара (при просмотре предложений покупки - по убыванию цены, при просмотре предложений продажи - по возрастанию), отображаются только первые, допустим, 100 предложений, а имя продавца/покупателя не указывается. Это необходимо, чтобы не дать возможность использовать биржу для передачи валюты или товаров конкретному игроку по нерыночной цене.
В предложениях видны только вид товара, цена, оставшееся количество. Обязателен фильтр по товару.
5) (необязательно, но логично) 5-10% валюты не достаётся продавцу товара, а уходит в качестве налога, вне зависимости от того, было ли это предложение о покупке или о продаже товара. Это уменьшит активность "биржевых игроков", совершающих сделки ради наживы, а не ради товарообмена.
6) (желательно, но необязательно в связи с затруднительностью реализации) История цен на товары хранится в течение не менее 30 дней в формате: "название товара, средневзвешенная цена сделки за сутки, количество проданных за сутки единиц" и доступна для просмотра игрокам.

7) Валютой должна быть такая валюта, за которую игроки с высоким уровнем развития города будут согласны продавать товары. Таких валют сейчас в игре три: бриллианты, СО, монеты антиквара. Но за бриллианты вряд ли многие согласятся покупать товары, поэтому есть только два варианта, выбор между которыми следует оставить разработчикам:
а) Торговля за СО: в таком случае должен существовать специальный биржевой счет СО, а цены товаров устанавливаться в тысячных долях СО. Во избежания использования биржи для пакетирования СО необходимо либо ограничить ввод СО на биржевой счет вводом из пакетов, либо вывод с биржевого счета сделать в линейку СО, а не в пакеты. Однако предложение торговать за СО официально, насколько мне известно, было отклонено разработчиками около пяти лет назад. Впрочем, с тех пор политика могла измениться.
б) Торговля за Монеты антиквара. Это менее привычный игрокам, но вполне разумный вариант.

Игровой баланс.
Позитивные последствия реализации идеи:
1) Оживится рынок товаров.
2) Уменьшится количество игроков-фермеров, сидящих в железном веке и не открывающих ПВП, чтоб не грабили.
3) Цены на товары на каждом сервере придут в более-менее стабильное состояние, уменьшится количество сделок по сильно невыгодным для менее опытного контрагента ценам и соотношениям.

При этом количество игровых благ не увеличится.

Возможные нарушения правил.
Реализация данной идеи не предоставит возможностей для нарушения правил.
Стимулировать к нарушению правил реализация данной идеи будет не более, чем текущая система обмена товаром и СО.
 
Последнее редактирование:
Верх