Для меня тут всё очевидно
Тыкаешь на кнопочку - команда от браузера ушла на сервер и обработалась.
Вот только браузер не успел отрисовать новую картинку.
Но координаты кнопок (с функционалом этих кнопок) - уже новые. Вы ещё видите "старую" кнопку, но реально браузер уже поменял кнопки, и на старом месте подтверждения действия уже другая кнопка - подтверждения траты брюлей.
Из-за тормозов вы продолжаете считать, что кликаете второй раз на ту же самую кнопку - на самом деле там уже совсем другая кнопка.
И тут - два фактора.
1-й - разработчикам выгодна эта ситуация. Чем больше брюлей мы потратим (даже вопреки нашим желаниям) - тем выше прибыльность проекта ФоЕ.
2-й - с этим легко бороться. Если после клика на кнопку ничего не произошло - ни в коем случае нельзя кликать туда же! Даже если вы торопитесь. При таком "подвисании" единственно правильное действие - тупо обновить страницу.
Разрабы вообще ни за что не несут ответственность. Как и в других играх.
"Вы можете делать, что хотите - в том числе и тратить бабло на донат. Но при этом не забывайте - вы ничего не покупаете, все ваши бабки - это добровольные пожертвования".
Это - главный стяг всех игр P2P (pay 2 play).
У ФоЕ более "мягкий" подход - донат (пока!!!) не обязателен.
Но многие игроки со стажем игры 5+ лет понимают, что ФоЕ "медленно и уверенно" движется в направлении P2P