Baul
Император
Создаю тему, которая была неудачно отпремодерирована в разделе "Идеи".
Я могу предположить почему. Потому что я сделал отсылку к играм серии Civilization.
Что могу сказать, ребята.... В этом мире нет ничего нового. Я играю во всякие разные стратегии уже почти 25 лет. Эта игра не исключение. В ней 90% того, что есть в других играх. Серии Total War, глобалок от Paradox, ну и Цивилизации, конечно. Оставшиеся 10%, вполне возможно, тоже реализованы были уже когда-то раньше, просто я не во все на свете играл. )
Но вместе с этим я хочу сказать, что хорошо забытое старое в новой оболочке превращается в неузнаваемое доселе новое. И это новое становится чуть ли не новым стандартом в игре. Преценденты бывали.
К чему вспомнил Цивилизацию. Там есть дипломатия с соседями. Помимо общения и так далее там можно выстраивать разного рода отношения в подчиненно-господском варианте.
Посмотрим что есть в нашей игре. Какие возможности взаимодействия игроков.
1. Переписка.
2. Обмен на рынке.
3. Вложения в ВС.
4. Бафф.
5. Нападение.
6. Ограбление.
7. Что-то из особенностей гильдии.
Если что-то неправильно написал или упустил - поправьте. Сами по себе игроки делятся на три группы: соседи, согильдийцы, друзья. С каждой группой свой набор взаимоотношений.
Сейчас эта тема будет касаться только соседей. Тех, с кем наиболее острые отношения.
Я бы предложил устроить такую вещь, как протекторат или вассалитет. По идее счас воинственные действия идут в формате первобытнообщинного строя. Редкие набеги и ограбления. Переходим к феодализму. Пора бы уже.
Допустим после 3-х подряд успешных ограблений появляется возможность сделать протекторат для какого-то соседа. На определенное время (допустим неделю) будет реализован ряд функций для сюзерена. И для вассала. Сюзерен будет получать, к примеру, половину товара вассала автоматически. Но при этом если вдруг кто-либо нападает на вассала и побеждает его, то... в результате имеет возможность ограбить и сюзерена тоже. Это чтобы не вассалить всех подряд, а только самых достойных.
Вариантов как реализовать вассалитет, может быть много. Десятки. Я предложу такие принципы:
1. У одного игрока может быть не более 3-вассалов.
2. У вассала может быть свой вассал. Но в игре всего 2 колена вассалов. То есть барон, рыцарь (вассал барона) и вассалы рыцаря. Общее количество человек в ячейке такой 1+3+9=13. На вассалов своего вассала нападать нельзя.
3. Среди соседей может быть не один барон, а больше, который сформирует свою вассальную ячейку. Она будет существовать, пока барона самого не завассалят или не истечет лимит времени (если определить, что нахождение в вассалитете будет допустим неделя).
4. Самых неразвитых игроков брать в вассалы будет невыгодно, так как это потенциальные жертвы для любого нападения, а значит и последующего ограбления сеньора. В вассалы возьмут тех, кто как-то может за себя постоять.
К чему это приведет:
1. Усилятся "правильные" фермеры. Которые ставят хорошую защиту и вовремя собирают товар. Они останутся независимыми и более востребованными и конкурентными в сравнении с неправильными.
2. Появится больше значимости у защиты, потребности менять и модернизировать войска, поднимать защитные ВС.
3. Появится больше стимула иметь разнообразную тактику для воюющих игроков.
4. Ослабятся мульты и неосновные миры.
5. Начинающие игроки будут иметь больше стимула для правильного рационального развития.
Пока в первом приближении так. Какие будут мнения? Спасибо.
Я могу предположить почему. Потому что я сделал отсылку к играм серии Civilization.
Что могу сказать, ребята.... В этом мире нет ничего нового. Я играю во всякие разные стратегии уже почти 25 лет. Эта игра не исключение. В ней 90% того, что есть в других играх. Серии Total War, глобалок от Paradox, ну и Цивилизации, конечно. Оставшиеся 10%, вполне возможно, тоже реализованы были уже когда-то раньше, просто я не во все на свете играл. )
Но вместе с этим я хочу сказать, что хорошо забытое старое в новой оболочке превращается в неузнаваемое доселе новое. И это новое становится чуть ли не новым стандартом в игре. Преценденты бывали.
К чему вспомнил Цивилизацию. Там есть дипломатия с соседями. Помимо общения и так далее там можно выстраивать разного рода отношения в подчиненно-господском варианте.
Посмотрим что есть в нашей игре. Какие возможности взаимодействия игроков.
1. Переписка.
2. Обмен на рынке.
3. Вложения в ВС.
4. Бафф.
5. Нападение.
6. Ограбление.
7. Что-то из особенностей гильдии.
Если что-то неправильно написал или упустил - поправьте. Сами по себе игроки делятся на три группы: соседи, согильдийцы, друзья. С каждой группой свой набор взаимоотношений.
Сейчас эта тема будет касаться только соседей. Тех, с кем наиболее острые отношения.
Я бы предложил устроить такую вещь, как протекторат или вассалитет. По идее счас воинственные действия идут в формате первобытнообщинного строя. Редкие набеги и ограбления. Переходим к феодализму. Пора бы уже.
Допустим после 3-х подряд успешных ограблений появляется возможность сделать протекторат для какого-то соседа. На определенное время (допустим неделю) будет реализован ряд функций для сюзерена. И для вассала. Сюзерен будет получать, к примеру, половину товара вассала автоматически. Но при этом если вдруг кто-либо нападает на вассала и побеждает его, то... в результате имеет возможность ограбить и сюзерена тоже. Это чтобы не вассалить всех подряд, а только самых достойных.
Вариантов как реализовать вассалитет, может быть много. Десятки. Я предложу такие принципы:
1. У одного игрока может быть не более 3-вассалов.
2. У вассала может быть свой вассал. Но в игре всего 2 колена вассалов. То есть барон, рыцарь (вассал барона) и вассалы рыцаря. Общее количество человек в ячейке такой 1+3+9=13. На вассалов своего вассала нападать нельзя.
3. Среди соседей может быть не один барон, а больше, который сформирует свою вассальную ячейку. Она будет существовать, пока барона самого не завассалят или не истечет лимит времени (если определить, что нахождение в вассалитете будет допустим неделя).
4. Самых неразвитых игроков брать в вассалы будет невыгодно, так как это потенциальные жертвы для любого нападения, а значит и последующего ограбления сеньора. В вассалы возьмут тех, кто как-то может за себя постоять.
К чему это приведет:
1. Усилятся "правильные" фермеры. Которые ставят хорошую защиту и вовремя собирают товар. Они останутся независимыми и более востребованными и конкурентными в сравнении с неправильными.
2. Появится больше значимости у защиты, потребности менять и модернизировать войска, поднимать защитные ВС.
3. Появится больше стимула иметь разнообразную тактику для воюющих игроков.
4. Ослабятся мульты и неосновные миры.
5. Начинающие игроки будут иметь больше стимула для правильного рационального развития.
Пока в первом приближении так. Какие будут мнения? Спасибо.
Последнее редактирование: