DeletedUser
Guest
За полтора года в игре я так и не понял - почему юниты лечатся гораздо дольше, чем заявлено в их характеристиках. Вроде время лечения 1 пункта пропорционально их общему количеству и времени производства. Но в реальности раненый юнит может восстанавливаться намного больше чем будет произведен новый.
Поначалу я следуя советам удалял сильно раненых, но при активной военной деятельности ГвГ оперативно производить не получается - казарма в один момент может производить только одного юнита, а не сразу 2-3-4.
Причем бонусы ГвГ в плане ускорения производства и лечению юнитов не помогают. К примеру разбойник при 8% ускорения вместо 24 часов производится за 22 часа, а его раненый коллега (8-9 пунктов урона) не успевает восстановиться даже за сутки, а более легко раненые (5-6 пунктов урона) только успевают к моменту производства нового.
Мне кажется - это явная ошибка и ее неплохо бы исправить.
Поначалу я следуя советам удалял сильно раненых, но при активной военной деятельности ГвГ оперативно производить не получается - казарма в один момент может производить только одного юнита, а не сразу 2-3-4.
Причем бонусы ГвГ в плане ускорения производства и лечению юнитов не помогают. К примеру разбойник при 8% ускорения вместо 24 часов производится за 22 часа, а его раненый коллега (8-9 пунктов урона) не успевает восстановиться даже за сутки, а более легко раненые (5-6 пунктов урона) только успевают к моменту производства нового.
Мне кажется - это явная ошибка и ее неплохо бы исправить.