Доработать систему распределения гильдий по лигам ПБГ.

Учитывать результаты прошлого сезона выше 1000 ОЛ?


  • Всего проголосовало
    89

Rambus

Странник
Что происходит на ПБГ? На одном поле, топовая ГИ (более 70 бойцов) и Хомячки в составе 3-7 бойцов, откуда то из хвоста рейтинга. Где логика, в чем смысл? Топам не куда сливать силы, а Хомячки отказываются выходить на Поля. Зачем напрягаться, там даже голову не дадут поднять, все равно, какой то приз но обломится...
Подбор противников должен производиться на основе личного (актуального) суммарного рейтинга членов ГИ, а ни каких то отстраненных показателях, типа ОЛ,
Чтобы равные выходили против равных, а не против хомячков.
 

OSX MAC

【ツ】
Что происходит на ПБГ? На одном поле, топовая ГИ (более 70 бойцов) и Хомячки в составе 3-7 бойцов, откуда то из хвоста рейтинга. Где логика, в чем смысл? Топам не куда сливать силы, а Хомячки отказываются выходить на Поля. Зачем напрягаться, там даже голову не дадут поднять, все равно, какой то приз но обломится...
Подбор противников должен производиться на основе личного (актуального) суммарного рейтинга членов ГИ, а ни каких то отстраненных показателях, типа ОЛ,
Чтобы равные выходили против равных, а не против хомячков.
Возможно всё и даже 3-7 могут воевать против 70, если уж они добрались до одной группы.
На бете сегодня конец очередного сезона. В нашей гильдии в платине там всего лишь 4 человека.
Результат этого сезона:
D9AB17DD-5119-4B48-A2AF-57FDB7C4CEE4.jpeg
На 1 месте гильдия из 79 человек:
20F5790E-6022-436C-8D87-79A2C31DBE2C.jpeg
На 2 месте мы (4 человека):
58F7D49D-25C1-44A0-BB38-3E83C2346BF6.jpeg
На 3 месте - 27 человек, на 4 месте - 40 человек.
Так что все вполне реально при желании.
 

boloto

Странник
Проблема

Сейчас 1000 ОЛ имеют очень разные по силе гильдии. Пулы формируются из них случайно. Часто получаются очень неоднородные по силе пулы. Это снижает интерес к борьбе для сильных гильдий. Всё чаще "мёртвые" сезоны, когда просто не с кем воевать, все остальные сидят по штабам. Для более слабых гильдий это тоже скучно, ничего не могут противопоставить даже сообща.

Возможное решение

Формировать пулы до того, как полученная цифра ОЛ по итогам сезона будет "срезана" до 1000.

Подробнее

Сейчас так:
1. По итогу сезона, для каждой гильдии: новое_число_ОЛ = текущее_число_ОЛ + изменение_ОЛ_за_место
2. Если ОЛ > 1000, то ОЛ = 1000.
3. Формируем пулы на следующий сезон с учётом ОЛ.

Предлагаю поменять местами пункты 2 и 3.

Поскольку пулы формируются через 3 суток после завершения предыдущего сезона, и за это время какие-то гильдии могут, допустим, быть распущены, то нужно просто "где-то внутри игры" запоминать исходное значение ОЛ каждой гильдии по итогу сезона перед "нормализаций" до 1000, временно, до момента, когда происходит формирование пулов в начале нового сезона. Игроки эту цифру не видят, но пулы формируются именно с учётом этого значения, у кого оно выше 1000, а не "у всех по 1000, а дальше рандом", как происходит сейчас.

Плюсы
1. Простота реализации
2. Более сбалансированные пулы и более интересная игра, меньше "мёртвых" скучных сезонов в бриллиантовой лиге.
 

ЛеVурыч

Странник
А почему бы вообще не срезать 1000 ОЛ? Вообще, зачем это придумано - срезать? ГИ подбирать по общему количеству ОЛ набранных за все время. Монстры пусть с монстрами воюют, а простые смертные с себе равными.
Насчет попадания одних и тех же ГИ из сезона в сезон даже сказать ни чего не могу. Не должно так быть теоретически, но постоянно происходит. :))
Сидели месяца 2 с тремя ГИ постоянно. Надоело. Нет интереса. Специально взяли пятое место, что бы поменять соперников. Теперь попали к двум монстрам которые и головы ни кому поднять не дают. :))
 

Azber

Странник
А почему бы вообще не срезать 1000 ОЛ? Вообще, зачем это придумано - срезать?

Это обсуждали на первой странице. Перечитайте, пожалуйста, тему с начала.
Вкратце, смысл в том, чтобы монстры не могли создать отрыв, недосягаемый для более молодых гильдий, и чтобы были вынуждены поддерживать постоянную активность для удержания лидирующей позиции каждый сезон.
 

КосМоНавт1825

Странник
То, что происходит на полях с подбором гильдий не имеет никакой логики. В одной лиги должен быть учет по количеству игроков гильдии. Ставить вместе гильдии из 15-ти и 80-ти игроков, это полный абсурд. Поля теряют смысл и для тех и для других.
Не согласен. Не всегда подбор противников по количеству участников это хорошо. Иногда гильдия из 10 человек утирает нос топовым гильдиям из 40 человек только потому что просто банально сильнее их, у гильдии больше товара и активнее игроки. В скором времени хочу написать "предложение" по доработке, но не уверен что это кому то понравится))) если интересно могу в будущем прикрепить ссылку в этом сообщении.
 

ЛеVурыч

Странник
Это обсуждали на первой странице. Перечитайте, пожалуйста, тему с начала.
Вкратце, смысл в том, чтобы монстры не могли создать отрыв, недосягаемый для более молодых гильдий, и чтобы были вынуждены поддерживать постоянную активность для удержания лидирующей позиции каждый сезон.
Все поддерживают активность из-за призов на ПБГ, как то еще стимулировать смысла нет. Насчет отрыва не понял, пусть отрываются, чем реже с ними встречаюсь, тем лучше. :))
 

эдо18

Странник
Возможно всё и даже 3-7 могут воевать против 70, если уж они добрались до одной группы.
На бете сегодня конец очередного сезона. В нашей гильдии в платине там всего лишь 4 человека.
Результат этого сезона:
Посмотреть вложение 11637
На 1 месте гильдия из 79 человек:
Посмотреть вложение 11638
На 2 месте мы (4 человека):
Посмотреть вложение 11639
На 3 месте - 27 человек, на 4 месте - 40 человек.
Так что все вполне реально при желании.
Ги Наемники из Ланна, мы уже второй сезон сидим на полях без активности, соперники мертвые, бывает за сутки нет возможности сделать ни одного боя. А вы здесь о лирике пишете...надо что-то делать с распределением команд по активности на полях иначе зачем тогда эти поля вообще...
 
Верх