Эффективность ивент строений

  • Автор темы DeletedUser26785
  • Дата начала

DeletedUser26785

Guest
существует ли таблица или может кто составит -) эффективности всех бонусных строений (например венецианский канал и др.) по соотношению польза на занимаемое место. А то постоянно приходится высчитывать что ставить а что не стоит и что будет с бонусом при повышении эпохи и повышении уровня что совсем муторно... ПОМОЖИТЕ люди добрые!!! Если ввести рейтинг эффективности (к примеру от 0 до 5 ) то вообще будет удобно и наглядно показать какое строение каким лучше заменить если бонусы примерно одинаковые а эффективность разная, тут уже игроку решать строить только строения на 5 балов или можно и на 3 если очень надо -)
 

Сусaнин

Барон
Может кто составит...))) Там целая книга будет, колоссальный труд на несколько месяцев) Рейтинг по со, по атаке. по защите, по населению, по счастью, по товарам, по доп бонусам, общий рейтинг, рейтинг лучших, рейтинг худших, рейтинг по уровням, рейтинг по сетам, рейтинг по эпохам. Что ещё не перечислил?))
 

DeletedUser5747

Guest
Ну лшюбой декор - можно не рассматривать. Сразу в топку... Вообще по счастью смотреть - смысла мало, счастья перебор, почти у всех игроков. Кто не первый месяц играет...
 

Baul

Император
Думаю никто не составит такую таблицу, так как слово "эффективность" зависит от приоритета конкретного игрока.
Ну лшюбой декор - можно не рассматривать. Сразу в топку... Вообще по счастью смотреть - смысла мало, счастья перебор, почти у всех игроков. Кто не первый месяц играет...
Перечислен тут ряд принципов, которые определяют приоритеты 90% топовых игроков. На основе этого можно было бы примерно прикинуть эту таблицу, однако все равно необходимо проговаривать - застроен ли игрок казармами или не застроен (нужно население или не нужно), какие ВС уже стоят, а какие в плане или не плане. И так далее.

Если же еще рассмотреть игроков растущих, то там еще все усложняется, так как для многих и декор покамест лишним не будет.

Но на практике все гораздо проще. Есть что-то уже построенное, есть примерные планы по развитию (увеличить население, сошечный сбор или атаку, последовательность и приоритетность определить самому). Есть желание или нежелание ждать журавля в небе. То же самое с брюлями.

Т.е. игрок сидит в конкретное время во время ивента. Видит конкретный приз. Перед глазами у него эта тема, в голове остатки вчерашнего виски и сегодняшнего утреннего пива, и он нажимает на "+" в иконке "купить бриллианты"...
 
Верх