Функция грабежа соседей

Картаус Рыжий

Странник
Добрый день! На сегодняшний день, функция "грабежа соседей" почти не реализована, т.к. не несет большого смысла.
Есть предложение, что после победы над защитной армией в городе, нападавший смог ограбить любое здание в городе с законченным производством, даже мотивированное, включая колодцы (кроме ВС и Ратуши). Тогда возрастет значимость таких ВС как: Галатская башня, Музей Атлантиды и Вояжера, кроме того появится смысл поднимать защиту города, может даже пригодятся Храм Василия и Дильйский замок.
Далее, ограничить количество ограблений города в зависимости от эпохи, чем выше эпоха тем больше количество раз город может быть ограблен. Тем самым местами обезопасить игроков низких эпох от тотального разграбления. Пример: в ЖВ и РС грабеж только два раза, а допустим в Буде пять и т.д.
и да, один игрок - одно нападение - один грабеж, т.е. эту функцию не менять).
 

Lеo Bonhart

Рыцарь
бред эти мотивированные здания. я как грабитель со стажем возмущен до глубины души, что нубасы не заходят сутками за урожаем, но я все равно не могу поживиться :mad:
 

MIP-ZmeY

Император
На сегодняшний день, функция "грабежа соседей" почти не реализована, т.к. не несет большого смысла.
Поэтому надо создать что-то такое что будет нести не больше смысла...

Поскольку при введении доп.запрета на количество суммарных ограблений города в сутки
ограничить количество ограблений города в зависимости от эпохи, чем выше эпоха тем больше количество раз город может быть ограблен.
многие игроки создавая миры окончательно засядут в низких эпохах (скорее всего до Прогресса где можно получить много юнитов старших эпох) чтобы потенциально жертвовать лишь некоторым небольшим количеством зданий.

При этом грабителям это всё опять же не особо интереса принесёт...
Чтобы вовремя попасть в урожай надо заново подключать прогу автопробития (которая запрещенное ПО), поскольку караулить у старожилов самостоятельно бесполезно.
А у новичков брать нечего ни с текущим запретом на грабёж мотивированного здания ни с его отключением.

Грабёж останется таким же бесполезным каким он есть сейчас.
Только после введения Ваших поправок мы получим опасность для механизма 1 раз в несколько дней/недель/месяцев возвращать смещенный урожай ивентовых зданий без траты серебра таверны на щит.

Правда для старожилов трата 9 000 серебра с занимаем слота усиления на 24 часа вообще не проблема;)
Да даже если в данном пуле соседей атаковать будут каждый час... нету проблемы заранее подключить усиление на 48 часов за 15 300 серебра
Подключая его за 24-24,5 часа до созревания урожая мы получаем возможность сместить урожай на время вплоть до 24-23,5 часов имея защиту от атак.
 

Vicious Attacker

Виконт
Есть предложение, что после победы над защитной армией в городе, нападавший смог ограбить любое здание в городе с законченным производством, даже мотивированное, включая колодцы (кроме ВС и Ратуши). Тогда возрастет значимость таких ВС как: Галатская башня, Музей Атлантиды и Вояжера, кроме того появится смысл поднимать защиту города, может даже пригодятся Храм Василия и Дильйский замок.
Полностью согласен насчет малой значимости защитных строений. Но сейчас атака настолько улетела в космос, что даже если прокачать Диль и ХВБ, то этого все равно не хватит отбиваться от нападений. Надо еще что-то добавлять. А вот возможность грабежа мотивированных зданий и колодцев было бы интересно.
 

Aeko

Виконт
Грабёж останется таким же бесполезным каким он есть сейчас.
Как сказать, ТС предлагает в том числе добавить возможность грабежа ВС, а это может быть занимательно. Особенно если при грабеже ВС можно будет забирать себе не только сошки, товары и т.п., но и его бонусы. Хотя это добавит больше нервотрёпки в игру, что скорее минус)
 
Полностью согласен насчет малой значимости защитных строений. Но сейчас атака настолько улетела в космос, что даже если прокачать Диль и ХВБ, то этого все равно не хватит отбиваться от нападений. Надо еще что-то добавлять. А вот возможность грабежа мотивированных зданий и колодцев было бы интересно.
Любая защитная армия пробивалась, пробивается,и пробиваться будет.Защитные строения только место занимают.Грабеж еще что-то приносит на ранних эпохах.Самая надежная защита от грабежа,вовремя заходить в игру.
 

Stepa Fart

Оруженосец
Как сказать, ТС предлагает в том числе добавить возможность грабежа ВС, а это может быть занимательно. Особенно если при грабеже ВС можно будет забирать себе не только сошки, товары и т.п., но и его бонусы. Хотя это добавит больше нервотрёпки в игру, что скорее минус)
Тогда уж и уровни ВС воровать. Предложения изменений должны улучшать игру, а не убивать её. Как вообще можно все это серьёзно обсуждать?!
 

Aeko

Виконт
Тогда уж и уровни ВС воровать. Предложения изменений должны улучшать игру, а не убивать её. Как вообще можно все это серьёзно обсуждать?!
Воровство уровней ВС это перебор, не надо утрировать. А в остальном это достаточно субъективно, что считать улучшением игры, а что её потенциальным убийством, тут мнения игроков могут отличаться...
 

Vicious Attacker

Виконт
Тогда уж и уровни ВС воровать. Предложения изменений должны улучшать игру, а не убивать её. Как вообще можно все это серьёзно обсуждать?!
А мы и обсуждаем как улучшить. Сейчас вски на защиту города и те которые дают бонус за грабежи не востребованы. А могли бы быть. Ну и тем кто целый день не сможет бить на понерфленных полях будет чем заняться с выгодой для себя. И вообще игра стала бы разнообразней и ярче. Награбил кучу соседей вечером, утром зашел в сообщения и узнал какой ты хороший и добрый.
 

Rodger

Герцог
А мы и обсуждаем как улучшить. Сейчас вски на защиту города и те которые дают бонус за грабежи не востребованы. А могли бы быть. Ну и тем кто целый день не сможет бить на понерфленных полях будет чем заняться с выгодой для себя. И вообще игра стала бы разнообразней и ярче. Награбил кучу соседей вечером, утром зашел в сообщения и узнал какой ты хороший и добрый.
ВС на защиту при любых условиях востребованы не будут. Это актуально в играх, где нападения существенный урон приносят. Ну там, к примеру, полгорода в руинах или 90% запасённого добра упрут. А 3-10 сох украденных с какого- нибудь домика аж никак не стоят потрачного места времени и со. Проще пару лишних домиков в этом месте влупить.
 

sf48

Барон
Пробил с неделю назад мой город сосед (к слову там в защите стоит ОДИН разбойник). Ну пробил и пробил, я подумал для Химэдзи нужно было а в понедельник ни ПБГ, ни экспы. Во вторник еще раз, а среду украл со строителя саней монетки (наверное надеялся товаром поживиться, а там к его огорчению для ивента часовые производства включены были). Сделал он это в три часа ночи. Справедливо рассудив что мы находимся в разных часовых поясах я просто забегемотил его Оранжерею СОшек на 80. Пробил опять - и опять был наказан на СО еще раз без потерь с моей стороны! Пошла вторая неделя его "визитов", я бегемочу в ответ. Так что заходите дорогие грабители, но не обижайтесь на ответку!
А по поводу защиты города - качайте Дилльский замок, Блаженного и что там из ВС еще дает защиту, ставьте огоньки, башенки и всякую прочую ерунду! Хорошо прокачанная атака АТАКУЮЩЕЙ армии все равно прокачивается быстрей, проще и самое главное - ЧАЩЕ ибо нужней.
 

Vicious Attacker

Виконт
ВС на защиту при любых условиях востребованы не будут. Это актуально в играх, где нападения существенный урон приносят. Ну там, к примеру, полгорода в руинах или 90% запасённого добра упрут. А 3-10 сох украденных с какого- нибудь домика аж никак не стоят потрачного места времени и со. Проще пару лишних домиков в этом месте влупить.
Зато вояджер, атлантида стали бы востребованы. Ну и галата стала бы мастхэв.
 

Rodger

Герцог
Зато вояджер, атлантида стали бы востребованы. Ну и галата стала бы мастхэв.
Вояджер даже если его прокачать до 80 даёт 3 или 4 срабатывания по 35 товара( поправьте если не прав - давно смотрел, точно не помню). Так то же Шато 80 - 30 товара за круг способно дать и крутить его можно очень очень много.
А Атлантида - аналог Синей Галы, только мороки с ней больше, выхлоп меньше. На Гале то не нужно ловить момент сбора соседа.
 
Верх