Отклонена Идея по совершенствованию механизма войны на ГКК

  • Автор темы DeletedUser11266
  • Дата начала

Как такая идея?


  • Всего проголосовало
    32

Ilya555555

Барон
Я против так как идея Лисандра кардинально меняет смысл игры на ГКК
 

Ilya555555

Барон
Кстати, идею про плату за содержание секторов стоит рассмотреть..

А вот по поводу того как сделать игру более удобоваримой при 4-х часовых таймерах, то могут быть и менее глобальные и более удобоваримые идеи
 

Ilya555555

Барон
Итак идеи.. Если скидывает гильдия сектор ,то до 24 (большого) таймера не может его вернуть. Как есть сейчас можно оставить..
Но, чтоб залетным рейдерам не было раздолья делаем еще ограничение. Если гильдия захватила сектор, то повторно может его захватывать только на большом таймере, даже если его кто-то у нее отбил на 4-х часовом (малом) таймере..
Чтот похожее на ограничения атаки белого сектора.

Тогда продвижение вперед у атакующей каждый малый таймер гильдии остановится в тот момент, когда ее остановит контрударом атакуемая или другая противная гильдия.. И на след малый таймер придется отступать или наступать в обход..
При этом если появится новый агрессор который пойдет в атаку рядом с первым, или через него, то он сможет атаковать и у обороняющейся гильдии тож возникнут проблемы с перезахватом..
 
Последнее редактирование:

NATAGer

Герцог
Итак идеи.. Если скидывает гильдия сектор ,то до 24 (большого) таймера не может его вернуть. Как есть сейчас можно оставить..
Но, чтоб залетным рейдерам не было раздолья делаем еще ограничение. Если гильдия захватила сектор, то повторно может его захватывать только на большом таймере, даже если его кто-то у нее отбил на 4-х часовом (малом) таймере..
Чтот похожее на ограничения атаки белого сектора.
а кто вам сказал что сектора просто будут скидываться ? :) можно договориться с ГИ союзником и перекидывать сектора туда-сюда
вариантов масса и это не единственный
В шахматах есть фигура КОНЬ/, люблю ее потому что ходит нестандартно и всегда находит лазейку
"лошадью ходи....." (цитата....)
 

Ilya555555

Барон
а кто вам сказал что сектора просто будут скидываться ? :) можно договориться с ГИ союзником и перекидывать сектора туда-сюда
вариантов масса и это не единственный
В шахматах есть фигура КОНЬ/, люблю ее потому что ходит нестандартно и всегда находит лазейку
"лошадью ходи....." (цитата....)
Можно, не всегда удобно будет.. Каждые 4 часа особенно.. Да и по товару это в 2 раза дороже..
Возьмем 2 соседнии союзные Гильдии скажем в зв имеющие по 15 секторов каждая. а им надо перекинуть по 3-4 сектора, и так каждые 4 часа. Ну счастливого вам перекидывания особенно по нынешним ценам на осады..
 

DeletedUser11266

Guest
Кстати, идею про плату за содержание секторов стоит рассмотреть..

А вот по поводу того как сделать игру более удобоваримой при 4-х часовых таймерах, то могут быть и менее глобальные и более удобоваримые идеи

Это просто один из вариантов, как сделать ГКК пригодную для участия всех игроков гильдии. Мне не важно ПРОПИХНУТЬ ИМЕННО ЭТУ ИДЕЮ. Важно донести до разрабов сам принцип построения ГКК. Потому что турниры в лигах - это меня не устраивает. Ну 5, ну 10 турниров. А потом что? Как в Экспе коллекционировать золотые медали? У этой гильдии 75 медалей, а вот у той - 73. Значит первая гильдия круче!
 

Ilya555555

Барон
а дефить сектора не будут, товара будет уходить по минимуму
Одна осада 200+ каждого товара - это конечно недорого;););)
Но суть идеи не в этом
Вот -
Если гильдия захватила сектор, то повторно может его захватывать только на большом таймере, даже если его кто-то у нее отбил на 4-х часовом (малом) таймере..
 

Ilya555555

Барон
Это просто один из вариантов, как сделать ГКК пригодную для участия всех игроков гильдии. Мне не важно ПРОПИХНУТЬ ИМЕННО ЭТУ ИДЕЮ. Важно донести до разрабов сам принцип построения ГКК. Потому что турниры в лигах - это меня не устраивает. Ну 5, ну 10 турниров. А потом что? Как в Экспе коллекционировать золотые медали? У этой гильдии 75 медалей, а вот у той - 73. Значит первая гильдия круче!
Я уже изложил одну идею.. Есть еще..
Например истощение атакующих каждый таймер
 

NATAGer

Герцог
Одна осада 200+ каждого товара - это конечно недорого;););)
Но суть идеи не в этом
Вот -
Если гильдия захватила сектор, то повторно может его захватывать только на большом таймере, даже если его кто-то у нее отбил на 4-х часовом (малом) таймере..
начальные осады не стоят 200 каждого товара...смотри отбил 4-5 секторов через 4 часа их скинул и двинулся дальше
и когда сектора станут как "переходящее красное знамя" со временем это надоест и активность на карте ГИ снизится и будет минимальной, поэтому считаю что там нужно оставить все как было, а если и вводить какие то улучшения то делать их в ГИ войнах которые планируют вводить
 

Ilya555555

Барон
начальные осады не стоят 200 каждого товара...смотри отбил 4-5 секторов через 4 часа их скинул и двинулся дальше
и когда сектора станут как "переходящее красное знамя" со временем это надоест и активность на карте ГИ снизится и будет минимальной, поэтому считаю что там нужно оставить все как было, а если и вводить какие то улучшения то делать их в ГИ войнах которые планируют вводить
В том то и дело что столько и стоят. При наличии 10-15 секторов у гильдии осада будет стоить 200-300 единиц каждого товара..
 

DeletedUser11266

Guest
Если гильдия захватила сектор, то повторно может его захватывать только на большом таймере, даже если его кто-то у нее отбил на 4-х часовом (малом) таймере..

Бред.
Две рейдерские однодневки действуют сообща...
Одна захватывает три сектора после первого таймера у большой гильдии. Большая гильдия видит это и сносит однодневку на втором таймере, забирает свои сектора обратно. После этого через 4 часа (3-й таймер) приходит вторая однодневка и снова захватывает эти три сектора. До 24-часового таймера большая гильдия ничего не может сделать - она уже брала эти сектора ранее. А вторая рейдерская гильдия может спокойно снова атаковать на 4-м таймере. Она может захватить, скажем, еще по 2 сектора во все стороны. В общей сложности две рейдерских гильдии могут снести за один прием "розочку" размером в 15-18 секторов. После того, как большая гильдия вернет свои сектора, рейдеры могут повторить нападение через 4 часа.

4-часовые таймеры полностью убьют ГКК при любом раскладе, поскольку ни один задрот не будет воевать круглосуточно.
 

Berkanа

Император
Это просто один из вариантов, как сделать ГКК пригодную для участия всех игроков гильдии. Мне не важно ПРОПИХНУТЬ ИМЕННО ЭТУ ИДЕЮ. Важно донести до разрабов сам принцип построения ГКК. Потому что турниры в лигах - это меня не устраивает. Ну 5, ну 10 турниров. А потом что? Как в Экспе коллекционировать золотые медали? У этой гильдии 75 медалей, а вот у той - 73. Значит первая гильдия круче!
Здесь ты неправ. В том и прелесть этих Полей Битвы, что почивать на лаврах не получится. Зевнул, не смог(не захотел) провести текущий 10-дневный раунд на должном уровне - откатился в нижние лиги. И все твои предыдущие заслуги никак на текущем положении не отражаются(Ну, кроме плюшек, которых успел нахватать). Экспа это вообще что-то невнятное в смысле фиксирования результатов. Оттого и малопопулярное. Вроде как золотые кубки хотим, но упираться для этого не будем. Получили - хорошо. Нет? Ну и фиг с ним.
 

Ilya555555

Барон
Бред.
Две рейдерские однодневки действуют сообща...
Одна захватывает три сектора после первого таймера у большой гильдии. Большая гильдия видит это и сносит однодневку на втором таймере, забирает свои сектора обратно. После этого через 4 часа (3-й таймер) приходит вторая однодневка и снова захватывает эти три сектора. До 24-часового таймера большая гильдия ничего не может сделать - она уже брала эти сектора ранее. А вторая рейдерская гильдия может спокойно снова атаковать на 4-м таймере. Она может захватить, скажем, еще по 2 сектора во все стороны. В общей сложности две рейдерских гильдии могут снести за один прием "розочку" размером в 15-18 секторов. После того, как большая гильдия вернет свои сектора, рейдеры могут повторить нападение через 4 часа.

4-часовые таймеры полностью убьют ГКК при любом раскладе, поскольку ни один задрот не будет воевать круглосуточно.
НЕТ не бред.. Во первых надо тож союзников или однодневки иметь.. Во вторых на первом таймере то есть на большом чем занималась Большая гильдия.. вполне могла отбиться.. на 2м таймере тож можно чтот сделать сс помощью своей однодневки. Но пусть на 2м пробились рейдеры.. На 3М их вынесли или потеснили.. На 4м пришла 2я рейдерская.. . На 5м обороняющаяяся гильдия не может контратаковать и 2я рейдерская идет дальше.. На 6 м таймере уже можно коннтратаковать, тут опять кто когО.. 7Й таймер он же первый.. Все на новый круг.. И большая гильдия наступает

Тут есть ряд моментов. Когда будет собираться влияние и сколько будут стоить осады.. Механизм толкания штаба и его наличие вообще, и тд

P.S. Лорд Лисандр! Где наши 8 секторов в медальке??
 
Последнее редактирование:

Ilya555555

Барон
Еще вариант ограничивающий аппетиты рейдеров - ограничение на количество сбросов секторов от гильдии в конкретной эпохе.. Ограничения на действия с секторами которыми гильдия владела менее 24 часов.. Например ограничить сброс и деф этих секторов.. Каждый малый таймер открывается по 2 ячейки для дефа, а в начале только 2 доступны к примеру..

Также вариант с истощением.. Чем дальше продвинулась атакующая гильдия, тем дороже стоят осады И тем больше бонус защиты обороняющихся войск.. А с каждым большим пересчетом все обнулять.. Много будет желающих атачить, Когда не 50 к защите будет в секторе, а 500..
 

DeletedUser11266

Guest
НЕТ не бред.. Во первых надо тож союзников или однодневки иметь..

Мы и упираемся каждый раз во всех этих новшествах (6 таймеров, плавающий таймер, ограничения по сбросу и захвату секторов.... и т.п., и т.д.) в то, что гильдии для обороны нужно иметь несколько однодневок. Игра не должна развиваться по пути увеличения количества однодневок, мультов, наемников и прочего. Логика тут совершенно четкая. Как только разработчики облегчают жизнь рейдерам, так сразу возрастает значение однодневок и мультов, эффективность которых сразу возрастает. В обычной войне однодневка мало что может сделать. Зато, когда придется прекратить дефить сектора до 8 слотов, когда невозможно будет щитоваться от основы, однодневка, как и рейдер, становится мощным оружием.

Ну не должна игра развиваться в этом направлении! Развивать надо гильдии!

P.S. По секторам у нас Свят рулит процессом. Я просто не в курсе, кто где сидит и у кого сколько секов. Если вам полагаются по Договору сектора на Медальке, вы должны их забрать и сидеть там.
 

Ilya555555

Барон
Мы и упираемся каждый раз во всех этих новшествах (6 таймеров, плавающий таймер, ограничения по сбросу и захвату секторов.... и т.п., и т.д.) в то, что гильдии для обороны нужно иметь несколько однодневок. Игра не должна развиваться по пути увеличения количества однодневок, мультов, наемников и прочего. Логика тут совершенно четкая. Как только разработчики облегчают жизнь рейдерам, так сразу возрастает значение однодневок и мультов, эффективность которых сразу возрастает. В обычной войне однодневка мало что может сделать. Зато, когда придется прекратить дефить сектора до 8 слотов, когда невозможно будет щитоваться от основы, однодневка, как и рейдер, становится мощным оружием.

Ну не должна игра развиваться в этом направлении! Развивать надо гильдии!

P.S. По секторам у нас Свят рулит процессом. Я просто не в курсе, кто где сидит и у кого сколько секов. Если вам полагаются по Договору сектора на Медальке, вы должны их забрать и сидеть там.

Но разработчики исходят не только из потребностей лорда Лисандра.. Из его видения удобной игры, и это хорошо..

Предложение которое можно и сейчас осуществлять - Чем дальше продвинулась атакующая гильдия, тем больше бонус защиты обороняющихся войск.. А с каждым большим пересчетом все обнулять.. Много ли будет желающих атачить, Когда не 50 к защите будет в секторе, а 500.. Вот и плюшка защитникам..
 
Верх