DeletedUser11663
Guest
2016 год станет историческим, по крайней мере в Forge of Empires. Градостроители совсем скоро начнут первый из шести серий, основанных на исторических событиях. История начнется с события, посвященного Мартину Лютеру Кингу младшему, и продолжит череду людей и событий, которые изменили мир. Мы попросили гейм-дизайнера Пира Крёгера ответить на несколько вопросов о новых квестовых линиях, на что пал их выбор, и что это всё означает для Forge of Empires.
1. Почему вы решили начать исторические события?
История является важной частью Forge of Empires. Вся игра пронизана человеческой историей и привязана к эпохам. Когда команда обсуждала предложения нового игрового контента, чтобы сохранить игровой процесс свежим и интересным, все быстро пришли к идее запуска небольших, коротких серий заданий, вращающихся вокруг ключевых лиц, событий или моментов истории. Я лично считаю, что это отлично подходит для Forge of Empires, и уж точно вы не найдете этого у наших конкурентов.
2. На чем основывался выбор исторических фигур?
Процесс выбора персонажей для наших событий был более сложным, чем вы могли бы себе представить. Составить длинный список интересных людей и моментов - это не проблема, его потом сужают. Чтобы сделать проще, у нас есть некоторые критерии для отбора, например: даты. Так событие Мартина Лютера Кинга привязано к дню рождения (15 января). Лицо или событие должны быть актуальны для истории. Их действия не должны быть однозначными, и могут быть оспорены, - мы рады, когда люди обсуждают событие. Но мы не хотим, чтобы нас втянули в дискуссию или поставили на чью-то сторону, так что все рассказы и события в игре будут (по крайней мере сейчас) отражать события прошлого. Кроме того, в наших предстоящих исторических событиях вы увидите, что мы сосредоточились не только на мужчинах или женщинах в политике, но и делимся своими историями об изобретателях, учёных, артистах и т.д.
3. В чём вы черпаете вдохновение при написании заданий?
Для исторических событий вдохновение для нас ключевые события и персонажи из реальной истории. Это означает, что я должен писать исторические квесты немного по-другому, нежели обычные. Как правило, есть определенные подсказки, говорящие игроку не напрямую. В исторических событиях мы даем краткий обзор исторических фактов. Это делает написание немного легче. Что труднее так это нарушать целостность исторических событий, разрезая их на куски для квестов. Я стараюсь, чтобы куски соответствовали задачам, несущим в себе определенный смысл, и в то же время захватывающими для всех.
4. Как вы думаете что больше всего понравится игрокам?
Я действительно надеюсь, что игроки оценят идею иметь реальную историю, как часть игрового процесса и наслаждаться этим. И я верю, что они найдут в себе силы и желания решить пару-тройку заданий и получить в конце неплохие награды.
5. Узнают ли игроки что-то новое из историй? Как по-вашему?
Я надеюсь, что у игроков по меньшей мере появится интерес к истории. В тоже время наши квесты смогут научить игроков чему-то новому, и это выйдет за рамки игры. Если наши игроки будут думать о заданиях вне игры, если они возьмут в руки книги по истории, залезут в интернет или обсудят исторически квесты с друзьями, разве это не будет являться лучшим способом изучения нового, симбиоз обучения и игры?
Первоисточник: https://blog.innogames.com/876-2
Последнее редактирование модератором: