На рассмотрении Изменение механики полей

Поддерживаете идею?

  • Да

    Голосов: 4 17,4%
  • Нет

    Голосов: 19 82,6%

  • Всего проголосовало
    23

Rodger

Герцог
Нунуну. Топы не будут:)
А куда же они денутся " с подводной лодки"? Вот сами посудите есть( допустим) бриллиантовая группа, одна единственная состоящая из 8 топов - что в итоге сезона будет? - Правильно 5 из них полетит прямой наводкой в платину
 

Менгир

Оруженосец
И 5 прилетит из платины в брю для нового соревнования. Таким образом постоянно там будет сидеть действительно самая сильная.
 

Rodger

Герцог
И 5 прилетит из платины в брю для нового соревнования. Таким образом постоянно там будет сидеть действительно самая сильная.
5 не прилетит, так как в каждом сете получится только 2 гильдии идёт в плюс по ОЛ - остальные в минус. То есть фактически вниз будет улетать больше чем подниматься вверх.
 
На мой взгляд всё гораздо проще. Чтобы в алмазе встречались равные по силам гильдии нужно всего лишь сделать так, чтобы очки лиги не ограничивались 1000, а шли вверх хотя бы до 1500.
 
На мой взгляд всё гораздо проще. Чтобы в алмазе встречались равные по силам гильдии нужно всего лишь сделать так, чтобы очки лиги не ограничивались 1000, а шли вверх хотя бы до 1500.
И что это даст? Наоборот - надо сократить алмазную лигу, скажем с 975 до 1000 очков, тогда в ней будет труднее усидеть - конкуренция слегка возрастёт. Но всё равно будут сезоны с мёртвыми гильдиями...
 

tample17

Маркиз
На самом деле 1500 будет только у первых 3-5 топ гильдий.
вы ошибаетесь
с таким учетом и набором очков как есть сейчас, изменение итоговой цифры ничего не даст
получится ровным счетом то же что и сейчас - хоть немного активные гильдии со временем попадают в брю лигу рано или поздно
если короче говоря, это простая отсрочка на какой-то период, сезонов на 10 наверное
уже было много хороших предложений как улучшить систему подбора, но ваше точно не подходит
 

tample17

Маркиз
Какие пол года 3 сезона, максимум 4ре...
может и так :)
вообще посчитать можно было бы еще более точно, но толку от этих цифр нам никакого, так что и время на это тратить не стоит
я помню когда поля только появились, было несколько очень разумных постов по поводу того что текущая система лиг ущербна изначально и со временем в Брю попадут все хоть немного активные гильдии
что собственно и случилось
и мне невероятно жаль, что в FoE играют люди куда умней тех, которые ее создают
 
Не знаю, как у вас в алмазах, у нас в платине ПБГ проводится между соседними лигами в рейтинге.
 
Если вы на гвг не воюете, и у вас уровень примерно клинковый - таки должно быть
Практика показывает, что так и есть. Наша гильдия в платине занимает призовые места в ПБГ - подтягивается в рейтинге к более сильным гильдиям. Затем на следующей ПБГ занимает нижние строчки в таблице - скатывается вниз к более слабым гильдиям и далее по кругу.
 
Есть схема как рассчитать с кем будите, схему изменили только для тысячников, ищите считайте - проверяйте
 

DeletedUser

Guest
Здравствуйте, предлагаю изменить механику полей, сейчас она на мой взгляд несправедливая. В жизни чем дальше в гору, тем сдожнее, а здесь наоборот. Из штаба не выползишь, центр с жирными секторами захватить легко, в результате кто- то качается без устали, а кто- то в штабе сидит, и ему не дают выползти.
Предложение: в штабе сделать 4 ячейки, на 1 линии 3 ячейки, на 2 линии 2 ячейки.
Нет смысла менять механики полей. Они рабочие. Все играют через договоры и обмены секторами. На это поля не рассчитаны. Получается что кроме осадок гильдии ничего не строят, вверх поднимаются не сильные гильдии, а слабые, договаривающиеся гильдии. Обмен секторами двух гильдий не у тебя под носом не переиграть. Тут просто сами себе игроки ломают игру на полях. Вы сидите в штабе в платине или бриллианте из-за этого, а не из-за того что играть не научились дойдя до высокой лиге и от штаба отойти не можете
 

Rodger

Герцог
Как бы можно убрать верхний потолок в 1000 ОЛ. Совсем - сделать колличество ОЛ совсем безлимитным. Саму систему разделения по ОЛ при этом оставить как есть. Но изменить при этом "Призы" за 5,6,7 и 8 места. Вместо потери 25, 75, 125, 175 ОЛ - сделать соответственно 25% от текущего колличества ОЛ, 75%, 125% и 175%.
Таким образом и выровняется состав сетов по силе. И не получится набрать и удерживать 100500 милллионов ОЛ бесконечно долго ибо при первой же неудаче этот показатель сильно ополовинится. Плюс дополнительный бонус будет ввиде очков репутации( рейтинга). Сейчас все более-менее сильные гильдии имеют по 1000 ОЛ. Соответственно и бонус репутации у всех одинаковый.
 

MIP-ZmeY

Император
Вот сидим придумываем разные фокусы... неужели кто-то думает что разрабы будут менять что-то там где несмотря на любые недовольства задействовано огромное количество игроков.

Если бы что-то хотели изменить в данной механике то давно бы банально попробовали изменить ОЛ выдаваемые за занятые места.
Главная проблема в том что имеются изменения ОЛ позволяющие прыгнуть чуть ли не до верхней границы ОЛ находясь при этом в лиге ниже
(то если слабый выиграв против тех кто слабее его, пропускает игру против равных себе или соперников чуть сильнее себя СРАЗУ попадая к тем кто намного сильнее... а потом обратная качель)

Достаточно попробовать убрать этот бред когда 1-2 места из 4-ое четверти Платины попадают в гости к 1000 ОЛ и несмотря на то что хитрые и умные (и обычно же это сильные и с большим количеством игроков) играют на Полях в обмены... состав каждого острова стал бы более сбалансированным.
И вероятно этого будет более чем достаточно.

Те же максимальные 100 ОЛ (при распределении скажем 100/70/40/10), полученные находясь на отметке в 900 ОЛ можно не выпускать против тех у кого 1000 ОЛ а выпускать против тех кто прошлый сезон получил 5-ое место в группе 1000 ОЛ.
Хотя для этого и придётся загромождать код дополнительными проверками.
 
Верх