Отклонена Изменение внешнего вида карты ЭГ

Интересное предложение?

  • Поддерживаю

    Голосов: 8 66,7%
  • Против

    Голосов: 4 33,3%

  • Всего проголосовало
    12

splat

Оруженосец
Предлагаю внести небольшие косметические изменения во внешний вид карты ЭГ.
У нас на данный момент 4 уровня экспедиции. Почему бы не придать каждому уровню индивидуальный внешний вид.
Например:
1 ур оставляем как есть - джунгли. Чекпоинты - арки, гробницы и т.д.
2 ур - пустынный. Соответственно тематический внешний вид, пески, кактусы, оазис и т.д. Чекпоинты - пирамиды, гробницы, сфинксы.
3 ур - заснеженный. Арктическая карта, ледники, айсберги. Чекпоинты - арктические базы, нефтяные месторождения и т.д
4 ур - подводный. Карта водного мира, подводные лодки, затонувшие корабли, самолеты (можно вообще связать с тематикой бермудского треугольника), морские обитатели. Чекпоинты - подводные базы, атлантида т.д.

Однообразие губит игру. Прохождение ЭГ уже дошло до автоматизма. ЭГ проходится уже просто для галочки или ради призовых, не на секунду не останавливаясь и не заостряя на чем-то внимание. Было бы очень неплохо, хотя бы для начала, внешне преобразить карту. Вроде игра популярная, постоянно развивается, но некоторые вещи сделаны будто на скорую руку, главное чтоб было и на этом достаточно.
Также неплохо было бы пересмотреть саму систему прохождения ЭГ, сделать ее более непредсказуемой и тем самым интересной, но это уже тема для отдельного голосования.
 

DeletedUser10723

Guest
За любой кипишь, кроме голодовки! ))))
 

DeletedUser19158

Guest
Предлагаю внести небольшие косметические изменения во внешний вид карты ЭГ.
У нас на данный момент 4 уровня экспедиции. Почему бы не придать каждому уровню индивидуальный внешний вид.
Например:
1 ур оставляем как есть - джунгли. Чекпоинты - арки, гробницы и т.д.
2 ур - пустынный. Соответственно тематический внешний вид, пески, кактусы, оазис и т.д. Чекпоинты - пирамиды, гробницы, сфинксы.
3 ур - заснеженный. Арктическая карта, ледники, айсберги. Чекпоинты - арктические базы, нефтяные месторождения и т.д
4 ур - подводный. Карта водного мира, подводные лодки, затонувшие корабли, самолеты (можно вообще связать с тематикой бермудского треугольника), морские обитатели. Чекпоинты - подводные базы, атлантида т.д.

Однообразие губит игру. Прохождение ЭГ уже дошло до автоматизма. ЭГ проходится уже просто для галочки или ради призовых, не на секунду не останавливаясь и не заостряя на чем-то внимание. Было бы очень неплохо, хотя бы для начала, внешне преобразить карту. Вроде игра популярная, постоянно развивается, но некоторые вещи сделаны будто на скорую руку, главное чтоб было и на этом достаточно.
Также неплохо было бы пересмотреть саму систему прохождения ЭГ, сделать ее более непредсказуемой и тем самым интересной, но это уже тема для отдельного голосования.

Интересно будет смотреться, когда копейщики или лучники воюют между собой за НЕФТЯНУЮ ВЫШКУ. Идея класс, ничего не скажешь.
 

splat

Оруженосец
Интересно будет смотреться, когда копейщики или лучники воюют между собой за НЕФТЯНУЮ ВЫШКУ. Идея класс, ничего не скажешь.

А как смотрится война юнитов океана или будущего на карте железного века?
Абсолютно не понимаю людей, которые голосуют против. Это предложение не внесет дисбаланс в игру, не усложнит ее, а наоборот украсит и разнообразит. Нет, лучше когда 4 одинаковых уровня без капли смысла и отсылок на разные эпохи. Зачем нам тогда вообще новая эпоха, давайте еще одну океана, точно такую же как и предыдущая. Мда... Нет слов.
К тому же, что-то я не вижу игроков, которые будучи в железке или бронзе проходили 4 уровня экспы, не считая донатеров и тех, кто намеренно не переходит в следующую эпоху. Вот если равномерно развиваться и переходить по эпохам, тогда уже не покажется глупостью война на территории арктики в эпохе модерна или НВ.
 

DeletedUser19158

Guest
А как смотрится война юнитов океана или будущего на карте железного века?
Абсолютно не понимаю людей, которые голосуют против. Это предложение не внесет дисбаланс в игру, не усложнит ее, а наоборот украсит и разнообразит. Нет, лучше когда 4 одинаковых уровня без капли смысла и отсылок на разные эпохи. Зачем нам тогда вообще новая эпоха, давайте еще одну океана, точно такую же как и предыдущая. Мда... Нет слов.
К тому же, что-то я не вижу игроков, которые будучи в железке или бронзе проходили 4 уровня экспы, не считая донатеров и тех, кто намеренно не переходит в следующую эпоху. Вот если равномерно развиваться и переходить по эпохам, тогда уже не покажется глупостью война на территории арктики в эпохе модерна или НВ.

Твое воображение - главный ключ к проблеме. А как люди играли в игры в 90х - начале 00х? Или тебе обязательно нужно чтобы нарисовали?

Мне лично идея с песками не нравится. Да и так все устраивает. Ты говоришь о субъективизме, не понимая, почему это не всем нравится твоя идея.

Она субъективна. Подключай воображение. Главные тезисы)
 

Baul

Император
Сама по себе идея экспедиции не подвязана к антуражу эпох никак. Она подвязана к стилистике экспедиции в Латинскую Америку по следам Империи Ацтеков. Вся байда оттуда. Индейцы, картинки, переговоры и т.д.
Если представим, что один уровень отправим под воду, другой в Арктику и далее, то индейцев тоже переписывать? В каждому уровне будут разные персонажи в виде белого медведя, водяного? Оставлять индейцев будет не в тему и нелепо.

По идее, конечно, можно было бы разнообразить. Но я считаю, что это не вдохнет жизни в того, из кого она уже усиленно выдыхается. Ну и в плане "не усложнит игру". Реализация проекта потребует участия толпы дизайнеров. Им надо зарплату платить. По мне дак лучше бы эти деньги ушли на отладку глюков на гильдкарте.

Если кубышка зарплаты одна, тогда я против. Если кубышки разные, тогда к этой теме я скорее нейтрален.
 

DeletedUser22881

Guest
Про пятый уровень давно говорят... Основная идея: ОЧЕНЬ сложно. :D Т.е. это для тех, у кого некое сверхразвитие достигнуто, топы сервера (или к ним приближающиеся). Там, где боевые ВС 60-80 уровня, товара тысячи и т.д. По крайнее мере, такое ведь может быть... ну какие-то крайние формы. И им (с 60-80 уровня) надо же чем-то заниматься. А так же там и соперничества хотят, выделяться чем-то, т.е. особый престиж - когда у тебя не 64, а 80. "Понты" это вечное. И надо как-то исключить тему "обязаловки", каких-то требований со стороны руководства гильдии, или даже мотивирований. Иначе будет то же, что и с 4 предыдущими: надо, надо, давай, давай или (если явно сложное дело) "ну а может все-таки попробуете?". Т.е. оно исходить должно от игрока, а не от какой-то системы, от гильдии. Контекст такой: "экспедиция пройдена, все её цели достигнуты, но отдельные отчаянные смельчаки решили на свой страх и риск отправиться в еще какие-то неведомые и опасные места". Поэтому каждый игрок пятый уровень открывает для себя САМ. Платя при этом какое-то совсем астрономическое количество товара. Тогда понятно, что это всё сугубо личное и по своим возможностям.
 
Верх