splat
Оруженосец
Предлагаю внести небольшие косметические изменения во внешний вид карты ЭГ.
У нас на данный момент 4 уровня экспедиции. Почему бы не придать каждому уровню индивидуальный внешний вид.
Например:
1 ур оставляем как есть - джунгли. Чекпоинты - арки, гробницы и т.д.
2 ур - пустынный. Соответственно тематический внешний вид, пески, кактусы, оазис и т.д. Чекпоинты - пирамиды, гробницы, сфинксы.
3 ур - заснеженный. Арктическая карта, ледники, айсберги. Чекпоинты - арктические базы, нефтяные месторождения и т.д
4 ур - подводный. Карта водного мира, подводные лодки, затонувшие корабли, самолеты (можно вообще связать с тематикой бермудского треугольника), морские обитатели. Чекпоинты - подводные базы, атлантида т.д.
Однообразие губит игру. Прохождение ЭГ уже дошло до автоматизма. ЭГ проходится уже просто для галочки или ради призовых, не на секунду не останавливаясь и не заостряя на чем-то внимание. Было бы очень неплохо, хотя бы для начала, внешне преобразить карту. Вроде игра популярная, постоянно развивается, но некоторые вещи сделаны будто на скорую руку, главное чтоб было и на этом достаточно.
Также неплохо было бы пересмотреть саму систему прохождения ЭГ, сделать ее более непредсказуемой и тем самым интересной, но это уже тема для отдельного голосования.
У нас на данный момент 4 уровня экспедиции. Почему бы не придать каждому уровню индивидуальный внешний вид.
Например:
1 ур оставляем как есть - джунгли. Чекпоинты - арки, гробницы и т.д.
2 ур - пустынный. Соответственно тематический внешний вид, пески, кактусы, оазис и т.д. Чекпоинты - пирамиды, гробницы, сфинксы.
3 ур - заснеженный. Арктическая карта, ледники, айсберги. Чекпоинты - арктические базы, нефтяные месторождения и т.д
4 ур - подводный. Карта водного мира, подводные лодки, затонувшие корабли, самолеты (можно вообще связать с тематикой бермудского треугольника), морские обитатели. Чекпоинты - подводные базы, атлантида т.д.
Однообразие губит игру. Прохождение ЭГ уже дошло до автоматизма. ЭГ проходится уже просто для галочки или ради призовых, не на секунду не останавливаясь и не заостряя на чем-то внимание. Было бы очень неплохо, хотя бы для начала, внешне преобразить карту. Вроде игра популярная, постоянно развивается, но некоторые вещи сделаны будто на скорую руку, главное чтоб было и на этом достаточно.
Также неплохо было бы пересмотреть саму систему прохождения ЭГ, сделать ее более непредсказуемой и тем самым интересной, но это уже тема для отдельного голосования.