Юниты - как выбрать скрытых, здоровых?

  • Автор темы DeletedUser21768
  • Дата начала

DeletedUser21768

Guest
Из за проблем с производительностью, отображаются не все юниты. А когда все видимые юниты ранены, то как взять в бой здоровых юнитов, которые не отображаются?
 
Здоровые юниты автоматически перекидываются в левую сторону, раненные в правую.
Скорей всего здоровых просто не осталось.
 

DeletedUser18689

Guest
Здоровые юниты автоматически перекидываются в левую сторону, раненные в правую.
Скорей всего здоровых просто не осталось.
Иногда это окошко подтормаживает, особенно в мобильной версии. Достаточно перезайти в окно с юнитами и здоровые "передут" влево.
 

DeletedUser21768

Guest
Видимых разбойников штук 20, 30. Вот справа и появляются сразу раненые, а слева здоровые. Сортировка идет среди этих видымых. Но где то там еще есть штук 100, 200 здоровых.
 

Baul

Император
Видимых разбойников штук 20, 30. Вот справа и появляются сразу раненые, а слева здоровые. Сортировка идет среди этих видымых. Но где то там еще есть штук 100, 200 здоровых.

Зачем Вам эти здоровые, которые где-то там? Берите тех, что слева, и не парьтесь. Покоцаете их - игра сама уберет раненых в загашник, достав оттуда здоровых.
 

DeletedUser21768

Guest
Зачем Вам эти здоровые, которые где-то там? Берите тех, что слева, и не парьтесь. Покоцаете их - игра сама уберет раненых в загашник, достав оттуда здоровых.
Так не убирает. Видно только 30 раненых. В том то и вопрос, что есть 100 здоровых, но видно только 30 раненых.
 
Последнее редактирование модератором:

Baul

Император
Так не убирает. Видно только 30 раненых. В том то и вопрос, что есть 100 здоровых, но видно только 30 раненых.
Давайте скрин. Только веселый шрифт фисташкового цвета Вы зря ставите. И читается сложнее, и правила форума нарушаете. :)
 

Baul

Император
От скрина толку нет. К тому же это надо ловить момент.
Я не первый кто задался этим вопросом. Те кто много воюет, знают о чем я.
Я не знаю этой проблемы. Воюю достаточно. Можно скрин, иначе не верится. Ни разу с этой проблемой не сталкивался.
На скрине должно быть показано, что слева большое количество юнитов в загашнике, а справа, что нет при этом здоровых.
 

DeletedUser21768

Guest
1. Накопите скажем 40 разбойников.
2. Подождите сутки, чтоб все разбойники были здоровы.
3. Сходите в бой - раньте свободного разбойника.
После этого вы увидете, что свободный раненый разбойник будет справа, среди видимых, а не уйдет в скрытый запас. Хотя он должен быть заменен здоровым, если работает такой алгоритм, что наиболее раненый справа. Отсюда вывод, что сортировка раненый, здоровый распростроняется не на всех юнитов, а только на видимую группу.
 

Baul

Император
1. Накопите скажем 40 разбойников.
2. Подождите сутки, чтоб все разбойники были здоровы.
3. Сходите в бой - раньте свободного разбойника.
После этого вы увидете, что свободный раненый разбойник будет справа, среди видимых, а не уйдет в скрытый запас. Хотя он должен быть заменен здоровым, если работает такой алгоритм, что наиболее раненый справа. Отсюда вывод, что сортировка раненый, здоровый распростроняется не на всех юнитов, а только на видимую группу.
Это упрощенное понимание алгоритма. Внесу коррективы.

1. 40 разбойников - маловато. Даже если Али-бабу туда к ним добавить. Ибо поранить их всех очень легко, а восстанавливаются будут долго, потому эксперимент окажется неполноценным. Давайте считать, что 1001 разбойник, из которых 20 видно, а остальные в загашнике лежат.

2. Да. Пусть все будут здоровы. Кстати. 20 или сколько то там - ориентировочная цифра, точно ее не помню. Но для описания модели не принципиально.

3. Да. Он поранится. Неважно свободный или казарменный. Казарменные обычно по приоритету левее. Но если уже все казарменные поранены, то по приоритету левее будет здоровый свободный.

Алгоритм такой, что видимая часть - это калька с общей совокупности, в которой всегда (!) есть и здоровые, и слегка пораненные, и сильно пораненные при неприменном условии, что вся эта палитра присутствует в общей массе. Т.е. если из 1001 вы имеете 900 здоровых, 80 слегка раненых и 21 сильно раненого, то 20 отображаемых разделятся на 8 здоровых, 8 слегка раненых, 4 сильно раненых.

Основной принцип - если в загашнике будет хотя бы один здоровый, то он всегда (!) будет слева. И вообще количество здоровых обычно такое отображается, что позволяет набить полную армию этими юнитами.

Не будут отображаться здоровые юниты только тогда, когда в загашнике ранены все 100% юнитов.
 

NATAGer

Герцог
попробуй обновить виндоус если с компа и флеш
иногда такая ошибка отображается при старой версии флеш плеера
 
Верх