Юниты, производимые Алькатрасом

Это читал. Ответа не нашел.

1. Алькатрас производит юниты из числа тех, казармы для которых имеются в городе. Если в городе будет по 1 казарме каждого вида войск, то верно ли что Алькатрас произведет их примерно поровну?

2. Верно ли, что если я построю вторую казарму, то в процентном соотношении Алькатрас будет производить войск этого типа вдвое больше? Или количество казарм на процент производства юнитов конкретного типа не влияет, а важен сам факт наличия казармы??

3. Верно ли что есть смысл снести казармы редко используемых юнитов, чтобы нужных юнитов производилось больше?
 

tample17

Маркиз
1. В теории - да
2. На практике никто на 100% точно ответить не может, так как Альк всегда дает разное количество юнитов. Некоторые верят, что какая-то пропорциональность есть, лично я считаю что это не столь важно. Но точно видел где-то обсуждение на форуме и эксперимент на эту тему
3. Да, именно так и есть. Если вы снесете казармы, юниты которых вам не нужны, то соответсвенно Алькатрас будет производить больше юнитов тех казарм, которые остались у вас в городе
 

Mimikus

Император
1. Алькатрас производит юниты из числа тех, казармы для которых имеются в городе. Если в городе будет по 1 казарме каждого вида войск, то верно ли что Алькатрас произведет их примерно поровну?

2. Верно ли, что если я построю вторую казарму, то в процентном соотношении Алькатрас будет производить войск этого типа вдвое больше? Или количество казарм на процент производства юнитов конкретного типа не влияет, а важен сам факт наличия казармы??
Здесь на форуме есть тема по этому вопросу, может там и не со 100% вероятностью доказано, но опытным путём, подтверждённом скринами за довольно продолжительное время выведено.Имеется ввиду, что давать солдат он будет в прямом соотношении с количеством казарм, но не за день, и не за месяц это видно будет.Тоесть есть у вас 2 казармы, условно ,,лучники,, и мечники,, Сегодня Альк даст одних в три раза больше других, завтра может дать вообще только один вид(бывает) .Но в конечном результате долговременного использования будет выдано примерно поровну.
 

Старый Пэр

Император
1. Алькатрас производит юниты из числа тех, казармы для которых имеются в городе. Если в городе будет по 1 казарме каждого вида войск, то верно ли что Алькатрас произведет их примерно поровну?
Да.
Примерно поровну.
Ключевое слово - примерно.

Это как с бросанием монетки. Несколько раз подряд может выпасть "орёл" или "решка". Но при достаточно большом количестве экспериментов получим соотношение 1:1.

2. Верно ли, что если я построю вторую казарму, то в процентном соотношении Алькатрас будет производить войск этого типа вдвое больше?
Да, верно.
Проверено на практике.
Альк производит юнитов пропорционально количеству казарм, а не слотов в казармах.
Если у вас будет 2 Логова разбойников (с 2-мя открытыми слотами в каждом - всего 4), и ещё одна казарма с 4-мя открытыми слотами - Альк (в долгосрочной перспективе!) будет производить в 2 раза больше Разбоев.
Но, опять же, это именно в долгосрочной перспективе. Рандом в каждом случае никто не отменял.

3. Верно ли что есть смысл снести казармы редко используемых юнитов, чтобы нужных юнитов производилось больше?
Да, верно.
В городе с Альком должны быть только те казармы, юниты которых нужны игроку.

Ещё нужно помнить, что Альк ориентируется на наличие казарм в городе. Казарма может быть без дороги, может быть только заложена и не достроена - если она присутствует в городе - Альк её учтёт.
Второй момент - комплект юнитов, которых вы соберёте с Алька, определяется в момент сбора!
Даже если над Альком висит значок, что сбор готов - вы можете снести пару ненужных казарм и поставить несколько нужных. А потом сделать сбор. Юниты будут из тех, казармы которых есть в городе на момент сбора. Пропорционально (+/- рандом) количеству казарм.
 

MIP-ZmeY

Император
А влияет ли только число казарм, или открытые слоты в них?
А что тут не достаточно понятно?!

Проверено на практике.
Альк производит юнитов пропорционально количеству казарм, а не слотов в казармах.
Если у вас будет 2 Логова разбойников (с 2-мя открытыми слотами в каждом - всего 4), и ещё одна казарма с 4-мя открытыми слотами - Альк (в долгосрочной перспективе!) будет производить в 2 раза больше Разбоев.
 
Верх