DE.mo.N
Странник
Всем привет! Есть один раздражительный момент при обороне города, с которым я считаю столкнулись многие! сомневаюсь конечно что это реализуют но может хоть примут к сведению!
В общем суть такова!(описываю ситуацию) Бывает что игроки нападают на твой город с семью разбойниками и одним юнитом-(к примеру). Всё прекрасно знают, что убив юнита, разбойники мрут как мухи с одного удара! Так почему же моя армия создаёт себе кучу проблем атакуя сначала разбойников, давая им раскрыть свою личность так сказать, чем убить одного открытого юнита и заставить атакующего отступить!
Я это всё к чему, хотелось бы иметь некие простые настройки обороняющейся армии, а точнее выставление приоритетов, кого сначала будет атаковать армия, т.к человек не управляет армией при обороне.
P.S понимаю что моя тема со стороны выглядит как истерика ребёнка, а с другой, это тупость ИИ при обороне!
В общем суть такова!(описываю ситуацию) Бывает что игроки нападают на твой город с семью разбойниками и одним юнитом-(к примеру). Всё прекрасно знают, что убив юнита, разбойники мрут как мухи с одного удара! Так почему же моя армия создаёт себе кучу проблем атакуя сначала разбойников, давая им раскрыть свою личность так сказать, чем убить одного открытого юнита и заставить атакующего отступить!
Я это всё к чему, хотелось бы иметь некие простые настройки обороняющейся армии, а точнее выставление приоритетов, кого сначала будет атаковать армия, т.к человек не управляет армией при обороне.
P.S понимаю что моя тема со стороны выглядит как истерика ребёнка, а с другой, это тупость ИИ при обороне!