DeletedUser8397
Guest
Здравствуйте.
Будет длинно… Но я очень прошу прочитать сей опус кого-нибудь из администраторов данного проекта до конца.
В псевдобезплатных проектах наблюдаются одни и те же тенденции. Такое ощущение, что видишь, как в спешке запускаются игры, недоделанные и недодуманные, прежде всего по логике игрового процесса, и, что более странно, по услугам за реальные деньги.
Немного из своего прошлого… Я не так давно начал играть в онлайн игры, хотя годиков мне 31. С первым проектом мне повезло и не повезло одновременно. Огромным плюсом было то, что игрок вкладывающий реал (деньги в игру), по игровому процессу не получал НИКАКИХ плюсов по сравнению с игроком играющим на безплатной основе, он экономил свое время, но не более того. Не повезло… потому что после перепродажи проекта администрирование и тех. сопровождение стало отвратным, что привело через некоторое время к закрытию игры. Самое смешное в той ситуации было то, что пока текли деньги было ЕЩЁ незачем что то менять… и так бабло капает, а когда игроки разбежались, стало УЖЕ незачем.
Второй проект… Прямая зависимость вкладываемого реала и крутости в игре, причем стоимость артефактов такая, что самые крутые стоят как реальная машина. То есть арты продаются за реальные деньги, причем в игре их получить крайне сложно.
Ну а третий это Ваш))) Взгляд со стороны, платные услуги продуманы плохо, система боев ужасна, награда за квесты, начиная с железного века символична за большинство квестов. Зато предложений за реал - почти в каждом действии… Хочешь сразу вылечить юнитов – пожалуйста, хочешь более крутые здания – пожалуйста, хочешь мгновенно разведать – пожалуйста, сразу со всего города собрать ресы… и тут мы готовы за реал помочь))) Вы хотя бы боевую и финансовую систему сделайте в игре разумной. Захватывает игра в первые дни, когда игровые события происходят часто, чем дальше по векам, тем больше растягивается игровой процесс, игрокам становится скучно… Проект переходит в разряд «второго». Первым становится более динамичный. Игрок вложил реал, стал круче соседей… а дальше? Дальше нужна хорошая боевая система… чтобы было не скучно… Если коротко… то это рвачество, желание быстро получить денег, и полное нежелание продуктивно работать над запущенным проектом.
Собственно хотите узнать, наверное, что меня побудило высказать это всё? Да очень просто… обиделся я, вложил 23 СО в многоэтажный дом… да, не увидел что его открыть можно только за реал…. Поэтому, исходя из вышесказанного))) я очень прошу мне вернуть веру в адекватных админов и тех. поддержку, и потраченные впустую СО, ибо я не буду вкладывать в Ваш проект реал, так как на границе железного и средневековья мне уже становится скучно в Вашей игре.
Леонид.
Будет длинно… Но я очень прошу прочитать сей опус кого-нибудь из администраторов данного проекта до конца.
В псевдобезплатных проектах наблюдаются одни и те же тенденции. Такое ощущение, что видишь, как в спешке запускаются игры, недоделанные и недодуманные, прежде всего по логике игрового процесса, и, что более странно, по услугам за реальные деньги.
Немного из своего прошлого… Я не так давно начал играть в онлайн игры, хотя годиков мне 31. С первым проектом мне повезло и не повезло одновременно. Огромным плюсом было то, что игрок вкладывающий реал (деньги в игру), по игровому процессу не получал НИКАКИХ плюсов по сравнению с игроком играющим на безплатной основе, он экономил свое время, но не более того. Не повезло… потому что после перепродажи проекта администрирование и тех. сопровождение стало отвратным, что привело через некоторое время к закрытию игры. Самое смешное в той ситуации было то, что пока текли деньги было ЕЩЁ незачем что то менять… и так бабло капает, а когда игроки разбежались, стало УЖЕ незачем.
Второй проект… Прямая зависимость вкладываемого реала и крутости в игре, причем стоимость артефактов такая, что самые крутые стоят как реальная машина. То есть арты продаются за реальные деньги, причем в игре их получить крайне сложно.
Ну а третий это Ваш))) Взгляд со стороны, платные услуги продуманы плохо, система боев ужасна, награда за квесты, начиная с железного века символична за большинство квестов. Зато предложений за реал - почти в каждом действии… Хочешь сразу вылечить юнитов – пожалуйста, хочешь более крутые здания – пожалуйста, хочешь мгновенно разведать – пожалуйста, сразу со всего города собрать ресы… и тут мы готовы за реал помочь))) Вы хотя бы боевую и финансовую систему сделайте в игре разумной. Захватывает игра в первые дни, когда игровые события происходят часто, чем дальше по векам, тем больше растягивается игровой процесс, игрокам становится скучно… Проект переходит в разряд «второго». Первым становится более динамичный. Игрок вложил реал, стал круче соседей… а дальше? Дальше нужна хорошая боевая система… чтобы было не скучно… Если коротко… то это рвачество, желание быстро получить денег, и полное нежелание продуктивно работать над запущенным проектом.
Собственно хотите узнать, наверное, что меня побудило высказать это всё? Да очень просто… обиделся я, вложил 23 СО в многоэтажный дом… да, не увидел что его открыть можно только за реал…. Поэтому, исходя из вышесказанного))) я очень прошу мне вернуть веру в адекватных админов и тех. поддержку, и потраченные впустую СО, ибо я не буду вкладывать в Ваш проект реал, так как на границе железного и средневековья мне уже становится скучно в Вашей игре.
Леонид.