Начисление очков лиги в полях битв.

Поддерживаю

  • Да

    Голосов: 3 75,0%
  • Нет

    Голосов: 1 25,0%

  • Всего проголосовало
    4

Deadlymic

Странник
Прошло более полугода с введения ПБ на игровые сервера. Вначале мы все воевали, боролись за место занятое, а что теперь? Поля порой становятся договорными, ибо они не на что больше не влияют, кроме набивания личных плюшек игроками. Зачем бороться за 1е место, если, имея 1000 ОЛ, достаточно занять 4е место и получить лишь чуточку меньшие призы и ничего не потерять в репутации гильдии? Зачем эта верхняя планка? Все сколь-нибудь активные гильдии оной верхней планки уже достигли и в рейтинге гильдий просто получили +18 тысяч репутации. Все одинаково. Активность на ПБ никак не влияет на рейтинг и он строится на основе лишь ГВГ. В итоге рейтинг гильдий перестал быть актуальным: наверху далеко не самые сильные гильдии, самым сильным и активным казны не хватает на активность в полях и держание множества секторов на ГКК, поэтому количество секторов приносится в жертву и гильдия опускается в рейтинге.
Безусловно, просто убрать верхнюю планку нельзя, надо полностью переделывать систему начисления. Я вижу это так:
Из всех гильдий 1% попадает в бриллиантовую лигу, 5% - платина, 15% золото, 30% серебро, остальные - медь. Рейтинг на основе количества ОЛ, которые более не ограничены. В поля попадают гильдии из одной лиги не на основе рейтинга уже, а рандомом, иначе постоянно одни и те же соперники - скучно.
При подсчете результатов к ОЛ прибавляется не фиксированная сумма, а, например, за первое место 5-10% от среднего арифметического ОЛ всех побежденных гильдий. Т.е., побеждая слабые гильдии, вы получите меньшую награду, чем, побеждая сильных. С минусами за последние места только непонятно мне как сделать, ибо здесь должно быть обратное правило - чем сильнее соперник, тем меньше вы теряете при проигрыше ему.
Репутация за набранные ОЛ тоже должна начисляться нелинейно, иначе ГВГ совсем потеряет свое влияние на рейтинг. Например, если сейчас 1 ОЛ дает 18 очков репутации, то здесь нужно что-то вроде корень кубический из ОЛ умноженный на 1000. Т.е. 1000 ОЛ - это 10000 репутации, 8000 ОЛ - это 20000 репутации. Чтобы поднять репутацию в два раза, ОЛ нужно набрать в 8 раз больше.
Цифры просто из головы, их нужно тестировать, к чему они приведут через год, два, пять. Но факт, что поля битв гильдий на рейтинг оных гильдий должен влиять более существенно, чем он это делает сейчас.
 
Верх