Отклонена Немного динамики в игре.

  • Автор темы DeletedUser15901
  • Дата начала

Как вам идея?

  • Поддерживаю

    Голосов: 3 60,0%
  • Против

    Голосов: 2 40,0%

  • Всего проголосовало
    5

DeletedUser15901

Guest
Предлагаю действие (с условным названием) "Каперство".
Результат действия: взаимодействие с соседями, получение случайных событий.
Суть: Для начала открывается технология и строится здание "Док".
В доке можно построить корабль, загрузить его войсками и отправить в свободное плавание (на сутки). Там же хранятся захваченные трофеи до их использования. Док можно улучшать до своей эпохи.
Детали:
Тип корабля зависит от развития.
Например:
Бронзовый век: Галера - обойдётся тебе в 300 монет, 50 ресурсов и 10 дерева.
Колониальный период: Фрегат - 3000 монет, 1000 ресурсов, 50 проволоки, 20 смолы.
Эра Прогрессивизма: Десантный катер - 10т.мон., 5т.рес. 100 деталей, 50 бензин, 50 взрывчатка.
Корабль грузится войсками из твоей армии (8ед.), войска продолжают числится в твоём гарнизоне пока корабль не вернётся или пропадёт без вести.
-----
События, которые могут произойти при каперстве:
1) Ничего не произошло, корабль вернулся, матросы пьяны, войска могут вернутся в гарнизон.
2) Вы нашли ресурсы (разбитый корабль, ограбили NPC, нанялся на службу) - получение ресурсов по возвращению корабля.
3) Столкнулись с капером NPC или соседом. Вступают в бой войска на капере, при победе - грабим, поражение - пропал без вести, сбежали - корабль вернулся в док без войск.
4) Пропал без вести (разбился о рифы, стал пиратом, заблудился в океане).
-----------
Чтобы как то отличатся от "Поиска сокровищ" предлагаю ввести уникальные ресурсы (трофеи) которые могут добываться только каперством и поднимают уровень великих строений по твоему выбору.
Например:
1) "Утерянное знамя победы при битве за Нагах" - при использовании поднимет на 5 очков уровень великого строения где есть бонус "Неистовство".
2) "Картины Микеланджело" - поднимут ВС где есть бонус "Счастье".
3) "Карта с месторождением угля (нефти, железа,...)" - бонус "Производство".
4) "Чертежи да Винчи" - "Изобилие".
----------
 

DeletedUser15901

Guest
Если организаторам игры это покажется излишней халявой, можно добавить отрицательных эффектов.
Например:
1) Ваши войска предали вас и напали на город при возвращении корабля. - Результат: войска с капера атакуют защитные войска города, при успехе грабят.
2) Команда корабля заразилась чумой во время плавания. - Результат: все жилые дома не производят сутки монеты, не собранные монеты "сгорают", можно отменить заплатив 5000 монет (лекарям).
3) Команда привезла из дальних стран идею "Профсоюзы", промышленники бастуют требуя эту идею. - Результат: все промышленные здания не производят ресурсы одни сутки, не собранные ресурсы сгорают, можно отменить заплатив 5 стратегических очков (на реализацию идеи).
4) С кораблём прибыл "Багдадский вор". - Результат: вы теряете 5 товаров вашей эпохи (или к*5 предыдущих эпох).
5) На корабле был наёмный убийца, который хотел убить вас. Но храбрый воин .... пал с ним в бою защищая вас. - Результат: вы теряете одну боевую единицу.
-----
Могу так же обосновать игровым процессом любую идею. Можете обращаться.
 
Верх