Константин Counselor
Граф
На данный момент (август 2023) в игре присутствует 46 Великих Строений (ВС). Разобраться в этом многообразии непросто, потому решил написать эту небольшую памятку.
Все нижеследующее не претендует на абсолютную истинность. это лишь мой собственный опыт (3 года в игре, эпоха Венера)
Арка - строение №1 в игре, явление вне категорий. Без него играть практически невозможно. Арка давно уже потеряла свое значение как бездонный источник сошек, но осталась столь же бездонным источником медалей и - главное! - чертежей. То есть без нее строительство любых других ВС-ок становится весьма проблематичным.
Все остальные ВС-ки поделю на 3 группы.
1. ВС-ки, польза от которых неочевидна. И, соответственно, строить которые не рекомендую вообще.
2. ВС-ки, которые полезны всегда.
3. ВС-ки, которые полезны лишь на определенных этапах игры.
4. Еще одна небольшая категория - ВС-ки, которые игроку не дают практически ничего, но полезны для гильдии.
1. ВС-ки, польза от которых неочевидна. И, соответственно, строить которые не рекомендую вообще.
Дельфийский оракул - ненужное и бессмысленное ВС, имеющее в игре только одну цель - показать игроку что такое ВС вообще, и научить их строить. То есть своего рода обучающее ВС. Все, другого смысла нет.
Колизей - просто выброшенные сошки. Производит медали и счастье, и то, и другое легко добывается другими способами.
Капитолий - производит немного товаров, служит домом для небольшого числа жителей. И то, и другое с легкостью перекрывается другими ВС-ками и ивентовыми здания. Так что если вы не хотите видеть в своем городе свой собственный Капитолий - смысла ставить его нет.
Спейс-Нидл
Хабитат
Храм Лотоса
Башня перемирия
Вояджер V1
Проект «Дождевой лес»
Статуя Геи
Зернохранилище
Музей Атлантиды
Королевский Альберт-холл
Все эти ВС не то, чтобы совсем бессмысленны, что-то все они дают. Но то, что они дают, с легкостью перекрывается другими ВС и ивентовыми зданиями.
А сошек в игре всегда не хватает, и тратить их следует разумно.
Звездочёт - в принципе это здание имеет некоторый смысл в космических эпохах. Но на практике та же самая задача легко решается другими способами. Я, к примеру, Звездочёта не ставил и не собираюсь.
Нотр-Дам
Фрауэнкирхе
Храм Лотоса
Статуя Геи
Производят счастье - ресурс, в изобилии падающие с ивентовых строений.
2. ВС-ки, которые полезны всегда.
Да, есть такие универсально полезные ВС, полезные на любых этапах игры.
Про Арку уже писал.
Далее, ВС, увеличивающие атаку. ЗАК - набор первой необходимости для сражений
Статуя Зевса
Ахенский Собор - дополнительно дает монеты
Кастель-дель-Монте - качается дороже всех, но дополнительно дает сошки.
При первой же возможности ЗАК расширяется до ЗАКАТ, добавлением
Алькатрас - дает юниты, дополнительно повышает счастье
Терракотовая армия
После ввода Эпохи Юпитера к ним добавились
Врата Сатурна VI: КЕНТАВР
Врата Сатурна VI: ГИДРА
но это отдельный разговор, новичкам, полагаю, мало интересный.
Далее, совершенно необходимым ВС является
Шато-Фронтенак - производит практически все виды игровых ништяков в больших количествах - золото, молотки, товары, сошки и даже брюли. Вернее, не производит, а увеличивает их поступление. На 80 уровне вы получаете в 6 раз больше всякого добра в качестве призов за задания и боев.
Сошечные ВС, то есть ВС-ки, приносящие сошки.
Сейчас в игре их семь. Это
Собор Святой Софии - дополнительно дает счастье
Кастель-дель-Монте - про него писал уже, дополнительно усиливает атаку
Космодром на мысе Канаверал
Башня Инноваций - дополнительно дает много населения
Арктическая оранжерея - Имеет свойство Критический удар, весьма полезное в старших эпохах
Кракен - имеет свойство Первый удар, так же весьма полезное.
Врата Сатурна VI: ПЕГАС - пишу отдельно, потому что как КЕНТАВР и ГИДРА мало актуальны для новичков.
Сошечные ВС в актуальной версии игры уже не имеют такого значения, как раньше, сошки в основном добываются иными способами. Но их все равно обычно ставят. Особенно Кастель и Кракен, имеющий дополнительные свойства, более важные чем добыча сошек.
Храм реликвий - дает шанс появление бонусов на карте Экспедиции
Парящий остров - дает шанс появления бонусов в Поселениях культуры.
Замок Химэдзи - производит много ресурсов. Действительно много. Плюс имеет очень полезное свойство Военные трофеи.
3. ВС-ки, которые полезны лишь на определенных этапах игры.
ВС, производящие товары.
Вавилонская башня
Галатская башня
Александрийский маяк
Собор Святого Марка
Фрауэнкирхе
Королевский Альберт-холл
Проект «Дождевой лес»
Музей Атлантиды
Все эти ВС полезны до Эпохи Модерна. Дальше вместо товаров текущей эпохи они начинают давать полуфабрикаты, т.е. товары более ранних эпох. То есть смысл в них теряется, можно сносить. К тому же Шато и ивентовые и бонусные здания обеспечивают добычу товаров более чем.
ВС, усиливающие оборону
Храм Василия Блаженного
Дильский замок
Врата Сатурна VI: ПЕГАС
Стали актуальными после введения в игру 5 уровня Экспедиции. Новичкам мало актуальны, потому что сначала надо научиться проходить автобоями первые четыре. Поэтому сначала строим ЗАК, потом расширяем его до ЗАКАТ-а.
Проект «Дева» - так же весьма эффективен для прохождения 5 уровня экспедиции. Ранее не нужен.
Синяя галактика - дает шанс двойного сбора с ивентовых построек. Соответственно сначала надо поставить эти постройки.
Космический авианосец - дает специальные товары. Неплохо помогает пройти эпоху Арктического Будущего, в Эпохе Океанического Будущего уже менее эффективен. И так далее. Из еще полезного - свойство Дипломатические дары. Но чтобы его использовать - нужно иметь возможность каждый день делать много переговоров. То есть эффективнее всего работает в космических эпохах.
Ядро ИИ - повышает сбор специальных товаров. Очень полезное ВС начиная с Эпохи Арктического будущего и выше.
4. Гильдейские ВС
Производят товары для казны гильдии. Эти товары крайне необходимы, если гильдия воюет на ПБГ или ГВГ.
Обсерватория - не дает больше ничего
Атомиум - Кроме товаров в казну, дает еще счастье. В наше время это ВС ставят нечасто, в первую очередь из-за того, что оно довольно громоздкое, требует площадь 7х6.
Арка
Ядро ИИ
Врата Сатурна VI: ГИДРА
Все гильдейские ВС, кроме Обсерватории, имеют самостоятельную ценность. Хотя в случае Атомиума - довольно сомнительную.
С чего начинать новичками? В идеале в городе не должно быть жилых построек вообще, промышленных построек вообще, общественных построек и декоров вообще, казарм 1-2, производственные постройки - только для выполнения заданий. Раньше это и достигалось строительством и развитием ВС-ок, сейчас все эти функции с успехом выполняют эвентовые здания. Но строить все равно чего-то надо, поэтому я посоветовал бы в ранних эпохах начинать так:
- Строим Дельфийский оракул. Его невозможно не построить, это часть сюжетного квеста. Строим, и сразу сносим.
- При первой же возможности ставим Арку.
- Далее - статую Зевса, Ахенский Собор, Кастель-дель-Монте, Башню Инноваций Алькатрас, Шато-Фронтенак, Ракету.
Этого списка хватит примерно на год игры, а за этот год любой новичок перестанет быть новичком, и во всем разберется самостоятельно. _
Все нижеследующее не претендует на абсолютную истинность. это лишь мой собственный опыт (3 года в игре, эпоха Венера)
Арка - строение №1 в игре, явление вне категорий. Без него играть практически невозможно. Арка давно уже потеряла свое значение как бездонный источник сошек, но осталась столь же бездонным источником медалей и - главное! - чертежей. То есть без нее строительство любых других ВС-ок становится весьма проблематичным.
Все остальные ВС-ки поделю на 3 группы.
1. ВС-ки, польза от которых неочевидна. И, соответственно, строить которые не рекомендую вообще.
2. ВС-ки, которые полезны всегда.
3. ВС-ки, которые полезны лишь на определенных этапах игры.
4. Еще одна небольшая категория - ВС-ки, которые игроку не дают практически ничего, но полезны для гильдии.
1. ВС-ки, польза от которых неочевидна. И, соответственно, строить которые не рекомендую вообще.
Дельфийский оракул - ненужное и бессмысленное ВС, имеющее в игре только одну цель - показать игроку что такое ВС вообще, и научить их строить. То есть своего рода обучающее ВС. Все, другого смысла нет.
Колизей - просто выброшенные сошки. Производит медали и счастье, и то, и другое легко добывается другими способами.
Капитолий - производит немного товаров, служит домом для небольшого числа жителей. И то, и другое с легкостью перекрывается другими ВС-ками и ивентовыми здания. Так что если вы не хотите видеть в своем городе свой собственный Капитолий - смысла ставить его нет.
Спейс-Нидл
Хабитат
Храм Лотоса
Башня перемирия
Вояджер V1
Проект «Дождевой лес»
Статуя Геи
Зернохранилище
Музей Атлантиды
Королевский Альберт-холл
Все эти ВС не то, чтобы совсем бессмысленны, что-то все они дают. Но то, что они дают, с легкостью перекрывается другими ВС и ивентовыми зданиями.
А сошек в игре всегда не хватает, и тратить их следует разумно.
Звездочёт - в принципе это здание имеет некоторый смысл в космических эпохах. Но на практике та же самая задача легко решается другими способами. Я, к примеру, Звездочёта не ставил и не собираюсь.
Нотр-Дам
Фрауэнкирхе
Храм Лотоса
Статуя Геи
Производят счастье - ресурс, в изобилии падающие с ивентовых строений.
2. ВС-ки, которые полезны всегда.
Да, есть такие универсально полезные ВС, полезные на любых этапах игры.
Про Арку уже писал.
Далее, ВС, увеличивающие атаку. ЗАК - набор первой необходимости для сражений
Статуя Зевса
Ахенский Собор - дополнительно дает монеты
Кастель-дель-Монте - качается дороже всех, но дополнительно дает сошки.
При первой же возможности ЗАК расширяется до ЗАКАТ, добавлением
Алькатрас - дает юниты, дополнительно повышает счастье
Терракотовая армия
После ввода Эпохи Юпитера к ним добавились
Врата Сатурна VI: КЕНТАВР
Врата Сатурна VI: ГИДРА
но это отдельный разговор, новичкам, полагаю, мало интересный.
Далее, совершенно необходимым ВС является
Шато-Фронтенак - производит практически все виды игровых ништяков в больших количествах - золото, молотки, товары, сошки и даже брюли. Вернее, не производит, а увеличивает их поступление. На 80 уровне вы получаете в 6 раз больше всякого добра в качестве призов за задания и боев.
Сошечные ВС, то есть ВС-ки, приносящие сошки.
Сейчас в игре их семь. Это
Собор Святой Софии - дополнительно дает счастье
Кастель-дель-Монте - про него писал уже, дополнительно усиливает атаку
Космодром на мысе Канаверал
Башня Инноваций - дополнительно дает много населения
Арктическая оранжерея - Имеет свойство Критический удар, весьма полезное в старших эпохах
Кракен - имеет свойство Первый удар, так же весьма полезное.
Врата Сатурна VI: ПЕГАС - пишу отдельно, потому что как КЕНТАВР и ГИДРА мало актуальны для новичков.
Сошечные ВС в актуальной версии игры уже не имеют такого значения, как раньше, сошки в основном добываются иными способами. Но их все равно обычно ставят. Особенно Кастель и Кракен, имеющий дополнительные свойства, более важные чем добыча сошек.
Храм реликвий - дает шанс появление бонусов на карте Экспедиции
Парящий остров - дает шанс появления бонусов в Поселениях культуры.
Замок Химэдзи - производит много ресурсов. Действительно много. Плюс имеет очень полезное свойство Военные трофеи.
3. ВС-ки, которые полезны лишь на определенных этапах игры.
ВС, производящие товары.
Вавилонская башня
Галатская башня
Александрийский маяк
Собор Святого Марка
Фрауэнкирхе
Королевский Альберт-холл
Проект «Дождевой лес»
Музей Атлантиды
Все эти ВС полезны до Эпохи Модерна. Дальше вместо товаров текущей эпохи они начинают давать полуфабрикаты, т.е. товары более ранних эпох. То есть смысл в них теряется, можно сносить. К тому же Шато и ивентовые и бонусные здания обеспечивают добычу товаров более чем.
ВС, усиливающие оборону
Храм Василия Блаженного
Дильский замок
Врата Сатурна VI: ПЕГАС
Стали актуальными после введения в игру 5 уровня Экспедиции. Новичкам мало актуальны, потому что сначала надо научиться проходить автобоями первые четыре. Поэтому сначала строим ЗАК, потом расширяем его до ЗАКАТ-а.
Проект «Дева» - так же весьма эффективен для прохождения 5 уровня экспедиции. Ранее не нужен.
Синяя галактика - дает шанс двойного сбора с ивентовых построек. Соответственно сначала надо поставить эти постройки.
Космический авианосец - дает специальные товары. Неплохо помогает пройти эпоху Арктического Будущего, в Эпохе Океанического Будущего уже менее эффективен. И так далее. Из еще полезного - свойство Дипломатические дары. Но чтобы его использовать - нужно иметь возможность каждый день делать много переговоров. То есть эффективнее всего работает в космических эпохах.
Ядро ИИ - повышает сбор специальных товаров. Очень полезное ВС начиная с Эпохи Арктического будущего и выше.
4. Гильдейские ВС
Производят товары для казны гильдии. Эти товары крайне необходимы, если гильдия воюет на ПБГ или ГВГ.
Обсерватория - не дает больше ничего
Атомиум - Кроме товаров в казну, дает еще счастье. В наше время это ВС ставят нечасто, в первую очередь из-за того, что оно довольно громоздкое, требует площадь 7х6.
Арка
Ядро ИИ
Врата Сатурна VI: ГИДРА
Все гильдейские ВС, кроме Обсерватории, имеют самостоятельную ценность. Хотя в случае Атомиума - довольно сомнительную.
С чего начинать новичками? В идеале в городе не должно быть жилых построек вообще, промышленных построек вообще, общественных построек и декоров вообще, казарм 1-2, производственные постройки - только для выполнения заданий. Раньше это и достигалось строительством и развитием ВС-ок, сейчас все эти функции с успехом выполняют эвентовые здания. Но строить все равно чего-то надо, поэтому я посоветовал бы в ранних эпохах начинать так:
- Строим Дельфийский оракул. Его невозможно не построить, это часть сюжетного квеста. Строим, и сразу сносим.
- При первой же возможности ставим Арку.
- Далее - статую Зевса, Ахенский Собор, Кастель-дель-Монте, Башню Инноваций Алькатрас, Шато-Фронтенак, Ракету.
Этого списка хватит примерно на год игры, а за этот год любой новичок перестанет быть новичком, и во всем разберется самостоятельно. _