Игра Новый рейтинг

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Уважаемые Игроки,

В течение последних месяцев мы часто получали отзывы с утверждениями, что текущий рейтинг не отражает ваши реальные игровые достижения и активность (в том числе Великие Строения и очки рейтинга, которые они дают). Конечно, существуют противоречия в рейтинге, которые накапливались в течение нескольких лет.

Для устранения данной проблемы мы решили внести определенные изменения в данную область игры. Мы потратили некоторое время, чтобы определить какой же подход будет наилучшим и решили, что необходимы некоторые существенные изменения, чтобы исправить текущее положение.
Основные изменения по балансировке, естественно, приведут к существенной встряске рейтинга: многие игроки поднимутся на более высокие позиции, но в то же время многие опустятся в рейтинге.

Большинство игроков, которые лишатся своих позиций, являются игроками с очень высокими уровнями Великих Строений, потому что их влияние на рейтинг будет более рациональным теперь. В качестве символической компенсации потери и сохранения памяти о своем бывшем доминировании в старом рейтинге, мы сохраним рейтинг топ-25 игроков старого рейтинга за день до пересчёта и опубликуем эти списки прямо тут на форумах. Дополнительно, все игроки с не менее чем 1000 очков рейтинга (на момент пересчёта) получат декор для украшения города, который будет служить подтверждением их достижений:
goldenswords.png
Топ 1% от всех игроков с не менее 1000 очков рейтинга получат Статую Золотого Меча.
silverswords.png
Топ 10% от всех игроков с не менее 1000 очков рейтинга (исключая топ 1%) получат Статую Серебряного Меча.
bronzeswords.png
Топ 50% от всех игроков с не менее 1000 очков рейтинга (исключая топ 1% и топ 10%) получат Статую Бронзового Меча.
stoneswords.png
Все остальные игроки с не менее 1000 очков рейтинга получат Статую Каменного Меча.

Эти декорации уникальны и в будущем их будет нельзя получить.

Как именно изменится рейтинг?
18-го февраля 2016 формула подсчета очков рейтинга будет изменена и рейтинг будет пересчитан. С этого момента он будет состоять из 3-х составляющих:
ranking_new%20copy.png


  • Боевые очки. Эта часть останется неизменной как и в текущей системе подсчета рейтинга. Все боевые очки (полученные от выигранных вами битв) будут учитываться также как и сейчас (с тем же значением). Все очки полученные вами от битв в текущем рейтинге будут сохранены.
  • Потраченные товары. Где бы вы ни потратили товар, его очки рейтинга будут добавлены в ваш рейтинг (дерево исследований, Великие Строения, переговоры за сектор и так далее). С одним исключением относительно торговли - товары, потраченные там, не будут засчитаны в рейтинге, чтобы избежать искусственную накрутку рейтинга. Количество очков рейтинга за каждый товар будет зависеть от эпохи (чем выше эпоха - тем больше значение). Очки за все потраченные вами ранее товары будут ретроспективно добавлены в ваш рейтинг.
  • Очки за здания. Все здания в игре будут иметь определенное количество очков, рассчитанных на основании их размера, эпохи и типа (ивентовые и премиальные здания будут немного более ценными по сравнению с другими, обычными зданиями).
В то время как изменения по зданиям младших эпох будут не столь существенны (по сравнению с текущей системой начисления очков), здания старших эпох станут более значимыми.
Очки за Великие Строения также изменятся весьма существенно. Они продолжат быть более ценными, чем другие здания, которые не являются Великими Строениями, из той же эпохи, однако, их ценность больше не будет столь высока.

Вклад в рейтинг Великого Строения будет состоять из 3-х частей:
  • Базовая ценность здания - ценность обычного здания той же эпохи и тех же размеров.
  • Ценность товаров, которые необходимо затратить, чтобы построить его изначально.
  • Ценность Стратегических Очков, которые были вложены в него, чтобы поднять то текущего уровня (суммируется).
Чтобы дать вам представление о ценности ВС в новом рейтинге: определенное Великое Строение на 70-м уровне в текущей методике подсчета приносит вам 403.625.386.158 очков (как вы сами уже заметили и много раз указывали нам на этот факт, данные значения действительно и существенно влияли на несбалансированность рейтинга) теперь будет приносить более разумное количество 1.104.660 очков. В то время как мелкие детали могут быть еще изменены (точное количество Стратегических Очков и товаров), и в целом финальное значение может быть совсем немного больше или меньше, но общее правило останется таким.

Пересчет изменит систему рейтинга весьма существенно, и мы приносим свои извинения за данное неудобство. Это также еще одна из причин, почему мы извещаем вас намного заранее (почти 2 месяца еще до внесения изменений).
Мы приняли во внимание ваши пожелания с требованиями внести изменения и надеемся, что это решит все проблемы рейтинга раз и навсегда. С февраля рейтинг будет пересчитываться регулярно (в текущей версии этого не происходит), поэтому если какое-то количество очков рейтинга будет некорректно добавлено или убрано (например, из-за бага), данная неточность будет исправлена сразу же при следующем пересчете.

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 
Последнее редактирование модератором:

Ivanspb

Граф
Рейтинг места в городе не отнимал как отнимет декор. Ставить еле заметный декор смысла нет. На мой взгляд лучше бы медальку на аватар, или специальный аватар или еще как нить выделили бы!
P.S. я боями рейт набивал мне бояться нечего!
 

DeletedUser15237

Guest
А за собранное золото и молотки рейтинг больше не будет начисляться или как? Просто про эту составляющую не упомянуто ни в описании новой системы ни старой.
С товарами тоже не совсем понятно, если их тратит гильдия, то как будет распределяться рейтинг? И что-то мне подсказывает, что с товарами и без рынка, насколько я понял, можно будет "намухлевать". Или я всё-таки не понял?
По статуям, пожалуйста, можете фактическую информацию выложить? Сколько клеток, счастья? По одним картинкам определить сложно.
 

Comrade Beria

Император
Прокачайте ВС до 70 -го уровня или наберите войной 1000.000 очков рейтинга - вещи не сопоставимые. На первое Вам потребуется больше года игры, а на второе - неделя на качалке... Разница, как говорится, ЕСТЬ........ (до такой качалки год играть, скажете, ну и что с того? а по факту ВС качать до 70-го обычно реально для тех, кто играет года 3)
Не такого хотелось бы, мягко говоря.
Про урожаи тоже не ясно - фермеры теперь не будут получать рейтинга за урожаи и на определённом этапе развития все будут РАВНЫ по рейтингу?
Т.е. уклон в военный рейтинг неадекватно усилен.
Нельзя ли было просто уменьшить рейтинг от ВС в 10 раз - вопрошаю я риторически...
За 60-й уровень Зевса получил чуть больше 200.000.000. Получил бы 20.000.000 - было бы честно.
 

OSX MAC

【ツ】
А за собранное золото и молотки рейтинг больше не будет начисляться или как? Просто про эту составляющую не упомянуто ни в описании новой системы ни старой.
С товарами тоже не совсем понятно, если их тратит гильдия, то как будет распределяться рейтинг? И что-то мне подсказывает, что с товарами и без рынка, насколько я понял, можно будет "намухлевать". Или я всё-таки не понял?
По статуям, пожалуйста, можете фактическую информацию выложить? Сколько клеток, счастья? По одним картинкам определить сложно.
1. За монеты/молотки - не будет больше начисляться. Все что раньше за это было начислено, также спишется.
2. Товары, которые тратит гильдия, не идут в зачет вашего личного рейтинга. Только товары, которые вы сами или ваши ВС кидают в казну гильдии пойдут в зачет рейтинга.
3. По статуям ясности нет. Это только первая информация и возможно ближе к дате пересчета будет дополнительная информация.
 

OSX MAC

【ツ】
Прокачайте ВС до 70 -го уровня или наберите войной 1000.000 очков рейтинга - вещи не сопоставимые. На первое Вам потребуется больше года игры, а на второе - неделя на качалке... Разница, как говорится, ЕСТЬ........ (до такой качалки год играть, скажете, ну и что с того? а по факту ВС качать до 70-го обычно реально для тех, кто играет года 3)
Не стоит лукавить. Чтобы поднять ВС с 69 на 70 уровень, нужна та же неделя. Просто не все ставили себе цель качать одно ВС в ущерб развитию полноценного и сбалансированного города.
 

Comrade Beria

Император
1. За монеты/молотки - не будет больше начисляться. Все что раньше за это было начислено, также спишется.
2. Товары, которые тратит гильдия, не идут в зачет вашего личного рейтинга. Только товары, которые вы сами или ваши ВС кидают в казну гильдии пойдут в зачет рейтинга.
3. По статуям ясности нет. Это только первая информация и возможно ближе к дате пересчета будет дополнительная информация.

Т.е. пополнение казны - рейтинговое занятие? А как быть аутистам-казуалам?

Неделя - да. Но - до этой недели год кача до 69... Речь про это. И подозреваю, что уровня эдак до 69-го прироста рейта и не ощутишь теперь вовсе.
Значит высокие ВС в принципе не нужны теперь. Алькатрас качаем и всё.
 

OSX MAC

【ツ】
Аутисты казуалы могут создать гильдию имени себя и сидеть в ней и кидать в свою казну. Если им, конечно, так сильно важен рейтинг.
PS. Не пополнение казны рейтинговое занятие, а все! траты товаров (наука, провинции, строительство фундамента ВС и тд), в том числе и в казну. И гильдиям хорошо, и игрокам плюс.
 

DeletedUser15237

Guest
PS. Не пополнение казны рейтинговое занятие, а все! траты товаров (наука, провинции, строительство фундамента ВС и тд), в том числе и в казну. И гильдиям хорошо, и игрокам плюс.
Ага... провинции однозначно покупать, можно даже смело оттуда убирать защитные войска и оставлять только стоимость в товарах...построю таки Обсерваторию, пусть капает, ...и моя суперпуперидея - чертежей собирается немеряно, строить ВС высоких уровней как-то теперь не очень, так вот, строю фундамент - сношу нафиг, ещё раз строю - ещё сношу... и т. д. ...ну, надо, конечно всё попробовать, кстати, вопрос, а товары для рейтинга всё равно как потратить или по-разному будет считаться, в зависимости от применения?
Есть ощущение, что "многое ещё не доработано" с этим новым рейтингом. Вариант, предлагаемый comrade beria, мне показался предпочтительнее и понятнее.
P. S. Единственное, коэффициент снижения рейтинга предложил бы изменять, в зависимости от уровня ВС, чем больше уровень, тем больше коэфф. снижения.
 
Последнее редактирование модератором:

OSX MAC

【ツ】
Неделя - да. Но - до этой недели год кача до 69... Речь про это. И подозреваю, что уровня эдак до 69-го прироста рейта и не ощутишь теперь вовсе.
Значит высокие ВС в принципе не нужны теперь. Алькатрас качаем и всё.
А зачем качать ВС до 70го уровня? Ради рейта? Реальных бонусов чем выше тем меньше. Алькатрас выше 35 уже также не особо нужен. Разбойников все равно сколько бы он не давал, можно быстро потратить за 2-3 дня. А если гильдия не воюет и это не нужно, то тем более нет смысла его перекачивать выше 35. Ну будет Алька на 70м и что? Ни атаки толковой (3 ВС атаки замораживаются на ~90%), ни вкладов в казну (3 ВС по вкладам тоже будут на ~10м), ни обороны, ни всего прочего. Зато Алька на 70м. И только не надо говорить, что все можно одновременно качать. Это нереально. Без поддержки "альтруистов". Только они теперь уже ради рейтинга за чертежами гоняться не будут, а потому и кач-перекач будет не особо критичен. Это как иметь огромную руку и все остальное недоразвитое рахитичное тело (чисто на анатомическом примере). Какой толк? Прокачка ВС на 70 уровень у одного игрока, скорее всего приводит к отставанию в развитии примерно 10-15 других. Закон сохранения массы и энергии в данном случае очень хорошо подойдёт для иллюстрации вышеуказанного. Просто скалярная величина в этой игре - это СО. А оно неизменно. В случае прибавления в одной точке - убывает в других.
 

OSX MAC

【ツ】
Ага... провинции однозначно покупать, можно даже смело оттуда убирать защитные войска и оставлять только стоимость в товарах...построю таки Обсерваторию, пусть капает, ...и моя суперпуперидея - чертежей собирается немеряно, строить ВС высоких уровней как-то теперь не очень, так вот, строю фундамент - сношу нафиг, ещё раз строю - ещё сношу... и т. д. ...ну, надо, конечно всё попробовать, кстати, вопрос, а товары для рейтинга всё равно как потратить или по-разному будет считаться, в зависимости от применения?
Начну со второго вопроса. Тратить все равно как. Считается также.
Теперь к первому о снесении и повторной постройке ВС. Рекомендую не делать этого, так как данную идею можно реализовать элементарным вкладом в казну. И при этом сохраняете ВС и можете его рейт использовать, а при сносе с вас спишут. То есть качаете рейте вкладами в казну (товарами) и ростом ВС (каждый уровень больше рейта). Зачем же сносить и снова строить? Если только ради рейта, то в моем варианте вы сможете больше выиграть..
 

DeletedUser15237

Guest
Тратить все равно как. Считается также.
Теперь к первому о снесении и повторной постройке ВС. Рекомендую не делать этого, так как данную идею можно реализовать элементарным вкладом в казну.
согласен, а по поводу покупки провинций, я, видимо, прав?
 

Comrade Beria

Император
Значимость высокого бонуса атаки слишком преувеличена - не надо качать выше 90. Нет смысла. Был с месяц назад случай когда при 117/113 напал на город с 0% защиты и убился там. Будет 124/120 - подозреваю что вполне возможно повторение, потому что не вижу никакой разницы ни в потерях ни в итогах боёв.

В случае Алькатраса - за месяц мира можно будет при Алькатрасе 30+ скопить гигантскую армию, а при Алькатрасе 10-го ничего подобного не выйдет. А при Алькатрасе 70+ игрок будет богом этой игры.

Качать Шато и Ракеты - это извращенство (сугубо имхо).

Про высокие ВС для казны - а зачем иметь Арку 30+ ? Хватит того, что это ВС будет у большинства в гильдии - товары очень быстро просто некуда деть будет. Они копятся так быстро, что их нереально потратить.

ВС для обороны - 10-х уровней достаточно...
 
Последнее редактирование:

DeletedUser15237

Guest
подумал, что с товарами перемудрили точно, гораздо понятнее было бы за них начислять рейтинг сразу по факту первичного поступления (производство или грабёж), как есть (было) с монетами и молотками, это полностью исключило бы возможность злоупотреблений при прокачке, при предлагаемой системе можно влить игроку любое количество товаров через тот же рынок и прокачать его до невозможности...
и, кроме того, да здравствуют мульты, и здесь открывается замечательная перспектива для прокачки товарами
 

Comrade Beria

Император
подумал, что с товарами перемудрили точно, гораздо понятнее было бы за них начислять рейтинг сразу по факту первичного поступления (производство или грабёж), как есть (было) с монетами и молотками, это полностью исключило бы возможность злоупотреблений при прокачке, при предлагаемой системе можно влить игроку любое количество товаров через тот же рынок и прокачать его до невозможности...
и, кроме того, да здравствуют мульты, и здесь открывается замечательная перспектива для прокачки товарами

Суть в том, что траты товаров конечны! Наступит время, когда тратить их будет НЕКУДА! Только в казну лить. О чём собсна выше уже писал... Представим гипотетическую ситуацию: берём 100 игроков, которые совсем не воюют, совсем не льют в казну. Они все 100 проходят все технологии и всю карту. И - у них будет одинаковый рейтинг, если у них нет ВС - абсолютно одинаковый у всех 100. Если есть ВС - будут незначительные отклонения. В пределах нескольких тысяч очков... В чём же будет разница? Разница будет в застройке города - у кого город больше = больше и рейтинг, если не открыты донат-расширения = рейтинг меньше. Если нет донат построек = рейтинг меньше. Т.е. если ты фермер, если ты любитель строить хаотичную ерунду в городе, то у тебя будет маленький рейтинг. Если город застроен красиво и качественно - то в первый же день ты станешь царём фермеров, если вдонатишь и откроешь все технологии , но и тут подводный камень - без трат товаров рейтинг будет ниже. Зачтут ли бриллианты в качестве товаров там, где надо тратить товары? Это уже само по себе нехило озадачивает...
В чём отличие с тем, что сейчас? Сейчас ты можешь построить красивый донат-город и тебя обгонит в рейтинге днарь (извините за терминологию) в случае, если ты построишь свой сказочный город и довольный собой тут же свалишь из игры. Так вот, в новом рейтинге это будет невозможно, т.к. урожаями ты рейтинг не поднимешь и не важно сколько ты играешь - 1 день или 3 года. Рейтинг будет один и тот же после прохождения всех технологий и открытия всей карты.
Нормально ли это? Я так не думаю. Обогнать с помощью ВС опять же не выйдет - никакого терпения не хватит чтобы докачать ВС до миллиона рейтинга с него. До жалкого миллиона рейтинга.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser15237

Guest
Суть в том, что траты товаров конечны! Наступит время, когда тратить их будет НЕКУДА! Только в казну лить.
ну, так и будут лить в казну... для рейтинга (так что, возможность потратить наоборот, бесконечная), как сейчас полно ферм застроенных молоткопроизводствами почти полностью, и понятно для чего
 

Comrade Beria

Император
ну, так и будут лить в казну... для рейтинга (так что, возможность потратить наоборот, бесконечная), как сейчас полно ферм застроенных молоткопроизводствами почти полностью, и понятно для чего

Это неплохо, но всегда будут те, кто никогда не положит в казну ни одного товара. И таких будет очень много. Очень-очень-очень много.
 

Comrade Beria

Император
Новая система ясно даёт понять: хотите рейтинга - воюйте. Воины это наныли. Очень плохо. Убрали свободу выбора.

Резюме: всё терпимо кроме непонятного исчезновения рейтинга от урожаев.

Окончательные выводы делать рано. Посмотрим что получим в итоге.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser15237

Guest
Пока непонятно, всё зависит от соотношения между рейтингом за войну и товары. С молотками и монетами фермеры проигрывали, навоевать можно больше. Так что ещё не факт, что выигрывают воины, может, как раз, и наоборот получится ...хотя, в любом случае, и награбить товаров можно больше, чем произвести, так что да, воины в любом случае выиграют.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх