Обновление 1.55

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
logo.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.55 во вторник, 14-го июля. Данное обновление включает в себя некоторые интересные изменения в игре, например, новое окно квестов привлечёт ваше внимание.

В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.

Изменения и улучшения


  • Улучшено окно заданий: изменён его дизайн, а также повышено удобство использования.
    Отныне вы будете совершать меньше кликов и видеть больше в новом улучшенном окне квестов. Оно стало ярче и более удобным для чтения. Теперь каждый шаг требует теперь меньше кликов мышкой:

questnewindow.png

На самом верху отображается тип квеста и имя того, кто его дал. Название заданий было перемещено немного вниз и теперь располагается прямо над текстом самого задания. Не менее важно, чем новый дизайн — это удобство использования: теперь принятие и завершение заданий требует меньше действий мышкой. Дополнительное окно завершения заданий убрано, а сам итог отображается прямо в этом окне. (В котором вы также можете прочесть и первоначальный текст самого задания)

  • Улучшение перенаправления игрока.
Мы позаботились о том, чтобы наши новые игроки всегда могли попасть на корректную локализированную языковую версию, когда они посещают FoE в первый раз.


  • Изменения в удалении аккаунтов:
    Отныне следующие аккаунты будут автоматически удаляться из игровых миров:
    - Аккаунты из Каменного и Бронзового веков: в том случае, если на счете аккаунта менее 301-го бриллианта и период неактивности составляет как минимум 30 дней.
    - Аккаунты из Железного века и Раннего Средневековья: в том случае, если на счете аккаунта менее 50 бриллиантов и период неактивности составляет как минимум 30 дней.
- Аккаунты более старших эпох с этих пор будут исключены из автоматического удаления.



Исправления ошибок

  • Задание, в котором просили игрока привести жителей в ярость, не всегда работал как было задумано.
  • Исправлена ошибка, при которой после нажатия на технологии в дереве наук, всплывающее окно могло быть слишком большого размера.
  • Исправлена ошибка, при которой стоимость разблокирования технологии могла отображаться в виде отрицательных значений.
  • Исправлена ошибка, при которой выпадающее меню «вам требуется» в окне рынка иногда содержало ошибку и не отображало некоторые позиции.
  • Исправлена ошибка, при которой во время оказания помощи игроку нажатие на двойную стрелку (для перехода к позиции №1), могло привести к тому, что лента социальных взаимодействий фокусировалась на текущего игрока. Были также исправлены некоторые другие случаи нестабильного поведения ленты социальных взаимодействий.
  • Внутренняя ошибка могла возникать, когда ИИ был не в состоянии найти доступный ход во время битвы.
  • Бонусы атаки/обороны не пересчитывались сразу же после постройки/сноса/подсоединения/отсоединения зданий, что влияло на бонусы во время битвы.

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Раз уж начали с заданиями работать - может стоит убрать или заменить звук при нажатии на квест "поиск сокровищ"?
Он почти на всём своём протяжении звучит на одной тональности, и в целом, как мне кажется, не очень приятный слуху
 

Comrade Beria

Император
Улучшено окно заданий: изменён его дизайн, а также повышено удобство использования.

Могли бы это сделать не меняя дизайн окон имхо.
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император

Изменения в удалении аккаунтов:
Отныне следующие аккаунты будут автоматически удаляться из игровых миров:
- Аккаунты из Каменного и Бронзового веков: в том случае, если на счете аккаунта менее 301-го бриллианта и период неактивности составляет как минимум 30 дней.
- Аккаунты из Железного века и Раннего Средневековья: в том случае, если на счете аккаунта менее 50 бриллиантов и период неактивности составляет как минимум 30 дней.

- Аккаунты более старших эпох с этих пор будут исключены из автоматического удаления.


Т.е. понижен потолок неудаляемости... Будет ЕЩЁ больше мёртвых аккаунтов - зачем? Наверное знают что делают, но тем не менее... И так новичков искать очень тяжело - 95 из 100 игроков ранних эпох Брисгарда это мёртвые аккаунты. И - да, ничего это нововведение по сути не значит, ведь может быть неудаляемая Бронза при наличии бриллиантов на счету даже сейчас. Так что вопрос не принципиальный.
Но это выглядит как попытка увеличить число игроков за счёт гарантированной массовки из мёртвых аккаунтов Высокого Средневековья.
Вот лично я бы наоборот повысил потолок неудаляемости до Прогресса например (вводят новые эпохи - можно ведь и этот потолок нудаляемости повышать по идее...).
Мёртвые аккаунты, мёртвые гильдии - много их, очень много. Хотелось бы меньше - упростит рекрутёрам задачу. :)
 

DeletedUser4589

Guest
вот ещё бы сделали:
- Гильдейская карта континента/Карта эпохи(любой) в левом нижнем углу в Меню настроек имеется значок "Увеличительное стекло", но не задействован, а иногда очень нужно поменять масштаб... при уменьшенном масштабе видеть ВСЮ Карту целиком... при увеличенном (как сейчас) видеть детали
- Карта поля боя... я конечно понимаю, что художники стараются, но... можно они будут стараться чуток поменьше, и на Карте поля боя можно будет не гадать лес там или холм или вообще джунгли с океаном в данной ячейке находятся... постоянно приходится курсором уточнять... можно сделать попроще, чтобы сразу было видно и деревья не заслоняли пейзаж на 3-4 ячейки?
- удаление мёртвых акков это хорошо, а вот у некоторых "мёртвые" квесты... нельзя ли их сделать тоже удаляемыми через месяц хотя бы?
- Алькатрас каждые 24 часа производит N свободных юнитов... а вот каких именно - не понятно... может быть можно как-то сделать, чтобы это где-то фиксировалось?
 
Последнее редактирование модератором:

Comrade Beria

Император
- удаление мёртвых акков это хорошо, а вот у некоторых "мёртвые" квесты... нельзя ли их сделать тоже удаляемыми через месяц хотя бы?

Все сюжетные квесты проходимы. Есть сложные, но нет невыполнимых. Они добавляют чуточку хардкора - это же в плюс игре, а не в минус.
 

DeletedUser7101

Guest
Меньше кликов - это хорошо. И перестановка заголовков, имен, изображений - это тоже как минимум не плохо.
Но вот зачем было менять цвета? Теперь ничего не видно, непонятно о чем квест и и что с ним делать.
А ведь большинство игроков не читает полный тексти квестового задания. Большинство игроков смотрит на эту зеленую линейку с иконкой, которую теперь не видно, и на значек того что там нужно собрать/построить/заплатить и на иконку и циферку награды за выполнение.

Дизайн не нужно было менять. Теперь окно нечитаемо.
 

DeletedUser11663

Guest
Теперь ничего не видно, непонятно о чем квест и и что с ним делать.
А ведь большинство игроков не читает полный тексти квестового задания. Большинство игроков смотрит на эту зеленую линейку с иконкой, которую теперь не видно, и на значек того что там нужно собрать/построить/заплатить и на иконку и циферку награды за выполнение.

Дизайн не нужно было менять. Теперь окно нечитаемо.

Простите, но я не совсем поняла о какой иконке идёт речь?
 

DeletedUser11679

Guest
Алькатрас каждые 24 часа производит N свободных юнитов... а вот каких именно - не понятно... может быть можно как-то сделать, чтобы это где-то фиксировалось?

Согласен, давно этого не хватает.

Alk.jpg

Дизайн не нужно было менять. Теперь окно нечитаемо.

Чушь. Все нормально читается
 

DeletedUser

Guest
Идея по Алькатрасу чудесна...можно ли автору ее запилить на голосование?
 

DeletedUser8565

Guest
Согласен, давно этого не хватает.
Посмотреть вложение 4390
А представьте себе, как будет выглядеть этот "фонтан" при сборе 15-20-30 юнитов (Альки есть и очень высоких уровней уже). Имхо, нереализуемо в таком виде. Просто запись в лог какой-то - другое дело. Но на стадии сворачивания проекта - маловероятно, что кто-то заморочится с этим, имхо.
 

DeletedUser4049

Guest
А я что-то не увидела изменений и меньшего количества кликов мышки.
 

Comrade Beria

Император
на стадии сворачивания проекта

Тяпун табе на изыг! :hmph:
Баги правят, вон рисуют чота новое - ещё несколько лет вполне может быть. Только... что будет после Фьючер - это вызывает вопросы у всех, ясен пень...
Сугубо имхо - если Элвенар "выстрелит", то дела наши плохи. А вот ежели не будет лучше ФоЭ (а он судя по всему и не будет...) - тогда норм, чо. Элвенар - это переработанная ФоЭ, т.е. вероятно его делают на замену ФоЭ. Но он во всём хуже. По крайней мере пока что.
Хотя, например Plarium - наклепали 4 абсолютно одинаковых игры, как под копирку, но в разном сеттинге - и все 4 параллельно существуют. Так что возможно Элвенар не конкурент ФоЭ, а просто альтернатива.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser16459

Guest
А я что-то не увидела изменений и меньшего количества кликов мышки.
Повезло. Я с шутом встретилась. Раньше он предлагал заплатить NN-е количество золота и ресурсов за "сюрпрайз". Я соглашалась и спокойно ждала пока накопится требуемая сумма. А сегодня нажала на "OK" и "сюрпрайз",-списали требуемую им сумму сразу. Добро не последнее. Но "приятно".
 

DeletedUser8565

Guest
Улучшено окно заданий: изменён его дизайн, а также повышено удобство использования.
И хотелось бы сказать что-то хорошее, но что ж сделаешь... и тут ухитрились поломать то, что было хорошо.
А зачем вообще трогали нормально сделанное? Кому не нравилось старое окно квестов? Новое меня, например, дезориентирует.

Раньше при открытом окне квеста полоска прогресса менялась динамически. Т.е., например, если при открытом окне задания, в котором требовалось набрать счастья, заканчивалась постройка какого-нибудь здания, дающего счастья, линейка соответственно продвигалась. Теперь - фигвам, нужно переоткрыть окно! Ну почему?! Опять!
 

DeletedUser

Guest
Здравствуйте, после предпоследнего обновления игры, и затем обновления видны до 8,1 теперь флеш плеер глючит. Не отображается меню ратуша, рынок, сообщения, гильдия и т.д постоянный глюк на изображение. Использую IE 11, пробовал хром ситуация не меняется. Такая ситуация не только у меня, в гильдии есть такие игроки. Сделал скрин но он весит больше чем можно отправить в тех.поддержку. Попросил почту не дали. Отличная поддержка. Игра пишет надо использовать флеш выше 11,5. Захожу на сайт Adobe пишет что установлена последняя версия. С уважением к Вам HardPlayer
 

DeletedUser7954

Guest
Изменения и ухудшения

  • После нажатия на технологию в дереве технологий, появления всплывающего окна и вложения Стратегических Очков вы теперь не можете сразу нажать "Вернуться в город" - сначала вы должны закрыть всплывающее окно, совершив дополнительный клик

Вот это изменение раздражает очень сильно - годами выработался навык нажимания кнопки "Вернуться в город" сразу после вложения СО. Вкладываешь СО, жмешь эту кнопку раз-второй-третий - а не жмется, собака. И поминаешь разрабов словом лихим...
Что-то не заметно, что дополнительных кликов стало меньше - больше, и больше значительно, допклик в квестах был критичен только матерым квестоюзерам, технологии же изучают все игроки.
Хочется верить, что это признают багом и пофиксят, да не верится...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Улучшено окно заданий: изменён его дизайн, а также повышено удобство использования.

Могли бы это сделать не меняя дизайн окон имхо.

Полностью согласен с Товарищем!
Не обижайтесь, но окно неудобное, ничего на нём не видно, всё раскидано, а белый фон рассеивает внимание.
И да, меньше кликов стало. Теперь квесты не отменяются иногда, 3 раза за вчерашний день отдал ресурсы и золото шуту, квест вылез и автоматом завершился, а их и так мало!
Пожалуйста, если есть возможность, верните старый интерфейс! Я не один такой, ещё не одного человека не встречал, кому бы он понравился...
Спасибо Вам большое, надеюсь Вы прочтёте и попытаетесь изменить ситуацию!
 

DeletedUser

Guest
Тяпун табе на изыг! :hmph:
Баги правят, вон рисуют чота новое - ещё несколько лет вполне может быть. Только... что будет после Фьючер - это вызывает вопросы у всех, ясен пень...
Сугубо имхо - если Элвенар "выстрелит", то дела наши плохи. А вот ежели не будет лучше ФоЭ (а он судя по всему и не будет...) - тогда норм, чо. Элвенар - это переработанная ФоЭ, т.е. вероятно его делают на замену ФоЭ. Но он во всём хуже. По крайней мере пока что.
Хотя, например Plarium - наклепали 4 абсолютно одинаковых игры, как под копирку, но в разном сеттинге - и все 4 параллельно существуют. Так что возможно Элвенар не конкурент ФоЭ, а просто альтернатива.

ФОЭ в сто крат лучше Эльвенара. Игра для детишек до 18 лет. Реализм гораздо интересней. И будет что-то после фьючер или нет меня не особо интересует. Если честно, мне даже Завтра кажется лишним! При завершении прокачки эпох игра не заканчивается, а только начинается в полную силу)))
Разрабы молодцы, игра - шедевр!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх