Обновление 1.90

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.90 в понедельник, 5-го декабря. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства. Ниже представлен список изменений:

Улучшения и изменения


Количество Стратегических Очков повышается с появлением все большего количества зданий, которые в состоянии производить их, и сбор стал проблемой, потому что необходимо потратить некоторые из них во время сбора. Чтобы устранить эту проблему, мы сделали два изменения в поведении Стратегических Очков в городе:
  • Шкала Стратегических Очков теперь будет запоминать показания таймера производства Стратегических Очков, когда достигнет или превысит 10 очков Стратегических Очков. В принципе, если вы должны получить новое Стратегическое Очко в течение 15 минут, а затем вы используете Большой пакет Стратегических Очков и добавьте 10 СО в шкалу, после того, как вы тратите их таймер производства не сбрасывается на 60 минут, а вместо этого будет продолжаться с того момента времени, когда он был прерван (15 минут в данном примере).
  • Предел, в рамках которого вы в состоянии собрать более одного Стратегическое Очка сверх 10 Стратегических Очков в шкале Стратегических Очков был увеличен до 99 СО. Это должно позволить всем более гладко осуществлять сбор урожая в своем городе.
Ниже представлен список планируемых изменений:

В последние недели мы проверяли наши данные и сравнивали ваши отзывы относительно армии. Одним из моментов, который обсуждался довольно много раз был тот факт, что сила войск Арктического Будущего не оправдывает ожиданий. Это было особенно заметно при сравнении войск Арктического Будущего с таким сильным механизмом, как Рельсотрон. Конечно, все войска должны быть значимыми, и, так как эти мнения соответствуют нашим данным, мы решили осуществить определенные изменения в характеристиках войск, которые в текущей версии находятся вне баланса. Эти изменения были тщательно протестированы на нашем бета-сервере в течение последних дней, и мы теперь уверены, что это лучший способ исправления баланса. Пожалуйста, изучите ниже список планируемых изменений:

Canhao_Eletromagnetico.jpg

Рельсотрон
Рельсотрон был слишком мощным по сравнению с войсками Арктической Эпохи. Его мощь, однако, происходила в основном от различных бонусов и только частично от его основных характеристик. Поэтому он изменится следующим образом:
  • Показатель защиты снизится с 200 до 140.
  • Бонус против тяжелых войск: с 200 до 120.
  • Бонус против легких войск: с 150 до 80.
Рельсотрон и дальше будет наносить существенный урон (но не чрезмерный как ранее), однако он и будет получать больше повреждений чем ранее.
Soldado_Substituto.jpg

Искусственный солдат
Искусственный солдат был слишком слаб, поэтому он теперь станет лучше:
  • Атака: с 130 до 140.
  • Защита: 120 до 130.
  • Радиус действия: с 8 до 10.
  • Бонус против легких войск: с 100 до 140.
  • Бонус против быстрых войск: с 80 до 120.
  • Бонус атаки от местности в укрытии: с 40 до 80.
  • Бонус атаки от местности в домах: с 25 до 60.
  • Навык Окопаться с показателем 40 заменит Прячется на равнине.
  • Навык Контакт! заменит навык Рукопашная.
Batedor_Assalto.jpg

Разведывательный рейдер
Разведывательный рейдер также бы слаб как Искусственный солдат:
  • Подвижность: с 26 до 36.
  • Радиус действия: с 4 до 8.
  • Бонус против артиллерии: с 120 до 160.
  • Бонус против тяжелых войск: с 60 до 140.
  • Бонус защиты от местности в укрытии: с 50 до 80.
  • Бонус защиты от местности за бутом: с 35 до 40.
  • Навык Окопаться: с 50 до 60.
Fortaleza_Combate.jpg

Боевая крепость
В отличие от предыдущих двух типов восйк, Боевая крепость была слегка сильнее чем они, но ее радиус действия также был слишком мал:
  • Атака: с 160 до 150.
  • Радиус действия: с 10 до 12.
  • Бонус против легких войск: с 80 до 70.
Armyuniticons_90x90_dragon_drone.jpg

Дрон-дракон
Единственное изменение в Дрон-драконе - это показатель Подвижности, который был слегка уменьшен, с 36 до 32.

Остальные бонусы и характеристики, которые не были упомянуты выше, остались без изменений.
  • Отныне у вас будет шанс получить 5 серебра в таверне друга, если удалось сесть на стул в таверне другого игрока.

Исправления ошибок

  • В новом меню строительства Великих Строений бонус Храма Реликвий отображался некорректно. Это было исправлено.
  • Когда друг был удален через Рейтинг, игра подвисала. Это больше не произойдет.
  • Иногда после использования "мгновенной разведки" провинция не была разведана, хотя разведчик перемещался в эту провинцию.
  • Иногда до начала событий или исторической серии некоторые игроки получали отображение информационного окна до начала события.
  • Иконка статуса таверны иногда запрыгивала за пределы окна. Теперь она всегда будет на своем месте.

Тем временем наши разработчики работают над таким улучшением Таверны, как иконка, которая будет информировать, можно ли посетить таверну друга или нет. Мы также работаем над небольшими визуальными улучшениями окна с информацией о завершении уровня Великого Строения.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)

Спасибо за игру в Forge of Empires!

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

DeletedUser19943

Guest
Остальные бонусы и характеристики, которые не были упомянуты выше, остались без изменений.
  • Отныне у вас будет шанс получить 5 серебра в таверне друга, если удалось сесть на стул в таверне другого игрока.

Очень сложнА, объясните.
 

DeletedUser20202

Guest
До арктики мне еще очень далеко, но все другие исправления меня радуют. Спасибо!
 

DeletedUser19943

Guest
За удачное посещение таверны 5 серебра )
Сел за стул у друга в таверне - получил 5 серебра (с определенной вероятностью).
Благодарю, а то я подумал, надо другого игрока выгонять с таверны)
 

DeletedUser18689

Guest
Да, исправления с со весьма порадовали, иначе с телефона кидать пакеты было ооочень неудобно.
 

DeletedUser14865

Guest
Еще бы ленту друзей починили. И ленту событий. И тормоза в окне управления армией. И вываливание из игры если осаду сняли во время твоего боя. И вообще было бы супер.
 

DeletedUser14865

Guest
Ну и возможность выбрать какой эпохи товар из обсерв и т. п. в казну кидать.
 

DeletedUser14865

Guest
Жаль конечно что у солдата сняли навык пряталки, но с контактом это похоже будет лучший юнит типа пво в нв.
Кто в бете тестил, как оно?
 

DeletedUser5747

Guest
Жаль конечно что у солдата сняли навык пряталки, но с контактом это похоже будет лучший юнит типа пво в нв.
Рейдеры тоже выглядят теперь очень хорошими... особенно против рельсов, они сейчас по медальной карте рассыпаны в большом количестве - можно будет легко сносить ))
 

DeletedUser14865

Guest
Рейдеры тоже выглядят теперь очень хорошими... особенно против рельсов, они сейчас по медальной карте рассыпаны в большом количестве - можно будет легко сносить ))
Печаль в том, что за эти казармы бонусов не дают.
 

DeletedUser14232

Guest
Как я и говорил, лучше рельсов могут быть только рельсы без КД... Придумать оригинального ничего не можем, тогда поломаем всеобшего "любимца", а то новинки не пользуются спросом. Предлагаю сломать нафиг еще и парящих, замочить в хлам ПВО, приструнить дронов "завтра" и усе, все полезут матерясь в Арктику..
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх