Начни товар делать с частотой 8 часов и улетят мгновенно)))
Хм.
А какая разница - по 4 часа, или по 8?
За 8 часов производится в 2 раза больше товара, чем за 4 - и молотков с монетами расходуется тоже ровно в 2 раза больше.
Поэтому 2 раза по 4 часа или 1 раз на 8 часов - разницы никакой! Ни по расходу монет/молотков, ни по результату в виде товаров.
О том, что товарные производства после РС лишены смысла - уже писали.
Но тут упрямцев хватает
товара много никогда не будет
За сутки с одной товарки можно получить максимум 30 единиц товара (это если ставить всегда по 8 часов и собирать строго по будильнику. то, что сбор всё равно смещается, даже можно не учитывать).
Те же 30 единиц товара даёт 1 (
один) круговой квест при Шато 80 уровня.
Учитывая вероятности выпадения товаров с круговых - я буду получать по 30 единиц товара (в среднем) с каждого 4-го кругового.
40 круговых займёт совсем немного времени и даст 300 единиц товара. Товарка с её максимум 30 товаров в сутки нервно курит в сторонке.
А место товарка занимает. И с каждой эпохой размеры зданий увеличиваются.
И товарками вы произведёте только 2 вида товаров из 5 - а с круговых товары сыплются равномерно.
Поэтому намного эффективнее - снести товарки, и на их место поставить что-то более полезное.
Начиная с эпохи Марса, товары производятся в колонии. Колония - это отдельная локация в игре, в ней кроме товаров своей эпохи ничего производить нельзя.
И что?
Неужели начиная с эпохи Марса товары перестают падать с круговых?
Или ивентовые строения перестают производить товары?
Или товаров требуется настолько много, что его нужно дополнительно производить в колонии?
Мне ещё далеко до Марса - поэтому интересно, насколько меняется стратегия.