Общие вопросы

Aeko

Виконт
Вопрос у меня возник (пока теоретический).
Игрок в Колониалке.
На карте КП открыты ресурсы для производства Смолы и Бумаги.
Карта Модерна уже открыта, и на ней открыт ресурс для производства Проволоки.
Если этот игрок построит (будучи в КП) Волочильную установку (для производства Проволоки, ресурс для которой открыт в Модерне) - будет ли она давать по 5/10/20/30 Проволоки, или по 1/2/4/6?
Походу будет давать полноценный товар. Сейчас попробовал у себя. На начальной карте открыта Краска и Мрамор, но на карте Модерна открыл ещё и Вино, а когда ставил винодельню игра не ругалась на то что нет ресурса и после того как она достроилась стало доступно полноценное производство 5/10/20/30.
 

Schnapce

Странник
Получил у ацтеков храм солнца и случайно в обменник его слил, а ацтеки ток улучшалки дают за прохождение, а сам храм можно ещё раз получить как-нибудь?
 

Aeko

Виконт
При каких условиях срабатывает автоматическое удаление мира? Только из-за долгого отсутствия или учитывается что-то ещё?
 

Kлим

Странник
Могу только по своему опыту сказать: не играл года полтора, хотя один-два раза заходил глянуть, не удалили ли ещё. Город был в прогрессе, брюлей пара сотен. Не удалили ни основу, ни фермы. Спасибо, кстати, им за это
 

MIP-ZmeY

Император
Картинка 2017-ого года
1611989441420.png

В декабре 2018 года меняли Европейское законодательство в области хранения персональных данных...
и должны были что-то там изменить для удаления ВСЕХ неактивных свыше 12 месяцев.
 
  • Нравится
Реакции: Aeko
Неужели все мои 191 разбоев покраснели, что в линейке уже здоровых не отображает?

Есть способ всех посмотреть?
 

Вложения

  • ф111.jpg
    ф111.jpg
    298,3 КБ · Просмотры: 25
  • ф111 — копия.jpg
    ф111 — копия.jpg
    457,5 КБ · Просмотры: 25

MIP-ZmeY

Император
Неужели все мои 191 разбоев покраснели, что в линейке уже здоровых не отображает?
возможно
3 здоровых попробовать выщелкнуть?

обычно если здоровые есть они спереди всех раненных (до 20 штук отобразило бы здоровых)
 

kozlina1980

Странник
Здравствуйте ! Недавно начал играть . Есть один вопрос. Есть разница между авто боем и в ручную ? ( не между игроками ) Или в ручную можно лучше сражаться чем в режиме авто , или одинаково ?)))
 

Sergey2406

Император
Здравствуйте ! Недавно начал играть . Есть один вопрос. Есть разница между авто боем и в ручную ? ( не между игроками ) Или в ручную можно лучше сражаться чем в режиме авто , или одинаково ?)))
в ручную ты видишь поле и можно искать места с невидимостью или усилением для юнита твоего. И по этим местам его вести. В автобое комп играет как хочет
 

Старый Пэр

Император
Есть разница между авто боем и в ручную ?
Есть, и разница огромная.
Автобоем можно играть, если у вас 10-кратное преимущество в силе атаки и защиты. Тогда даже откровенно тупая стратегия ИИ не приводит к поражению.
Если атака и защита атакующей армии не прокачаны - автобой категорически противопоказан.

В автобое комп играет как хочет
В автобое комп играет так, чтобы проиграть.
При игре за человека.
Автобой у противника человека - существенно "умнее".
 

kozlina1980

Странник
Спасибо всем. Я Так и подозревал . Это же сколько я угрохал армий с этим авто боем... :p
 

Старый Пэр

Император
Спасибо всем. Я Так и подозревал . Это же сколько я угрохал армий с этим авто боем... :p
Автобой - штука полезная. Вручную вы много не навоюете - медленно.
Поэтому нужно обязательно качать усиления атакующей армии.
А это Зевс+Ахен+Кастель.
 

retired

Барон
Автобой - штука полезная. Вручную вы много не навоюете - медленно.
Поэтому нужно обязательно качать усиления атакующей армии.
А это Зевс+Ахен+Кастель.
.... + Терракотная армия + ивентовые и поселенческие здания с бонусами атаки и/или защиты атакующей армии
 

retired

Барон
...Если атака и защита атакующей армии не прокачаны - автобой категорически противопоказан.
В автобое комп играет так, чтобы проиграть.
При игре за человека.
Автобой у противника человека - существенно "умнее".
Особенно это чувствуется в автобоях на "индивидуальной" карте континента стандартным набором 1-2 опорных юнита + 6-7 разбоев. Если в боях ЭГ, ПБГ, ГвГ и против соседей ИИ в 1ю очередь лупит по нашим разбоям, которые превращаются в нормальных юнитов (исключение - чемпы у ИИ) то на континенте ИИ старается сперва достать наших опорных юнитов, чтобы потом испарить разбоев. Спасение - ручной бой, в котором опорных юнитов придерживаем в тылу, а вперёд выводим разбоев, на которых ИИ всё же вынужден сосредоточиться.
 

Aeko

Виконт
А было уже предложение как то отделить другие отменяемые квесты от круговых, сделав на них отдельный блокиратор? Сейчас в настройках есть такая функция, но она действует на все отменяемые квесты (круговые и не круговые). Понятно что те кто крутит пачками круговые не будут её включать. И их уже начинаешь крутить практически на автоматизме, не удивительно что можешь запариться и пропустить какой-нить не основной квест. Потому кажется актуальным всё же иметь в настройках отдельную функцию включения/отключения подтверждения отмены таких квестов. Или же просто не учитывать в такой настройке круговые задания, т.к. вряд ли есть много смысла лишний раз спрашивать точно ли вы хотите его отменить, всё-равно же они повторяются...
 

Bulenat

Странник
Раз не пропустили в предложениях, продублирую тут:

Предлагаю притормозить "развитие" фое. В игре стало слишком много контента. Ивент за ивентом, поселения, поля, это не говоря о старых фичах - экспе, гвг... Ивенты тоже усложняются, один Патрик чего стоит. Добавляются привязки в виде боксов.
Все это требует большего внимания и активности. Игнорировать что есть сложнее, чем то, чего нет ) А с полями возросла и токсичность. Хотя любой игровой проект старается ее избегать или пресекать.
Старая фое была лучше, комфортней, менее токсичная и самое главное размеренней. Игра занимала свою нишу - пенсионерско-домохозяйскую. Сейчас же она превратилась практически в киберспортивную соковыжималку. Куча СО, куча активностей, растет и токсичность. В этой нише, для более молодых и активных, полно других проектов и куда более захватывающих. Выходите не на свое поле, где уже полно местных волков.
Уверен, есть отток игроков. Причем старого и постоянного игрока. Взамен, возможно, приходят новые игроки... но на сколько они в игре задерживаются большой вопрос. Новички даже растерянные бродят, как бы во всем это разобраться, за что браться и куда бежать. Наверняка у вас есть аналитический отдел и вы в курсе происходящего - уделите больше этому внимания, анализируйте глубже. - это первое предложение.
- Уберите фермы. Города в других мирах.
- Снизьте количество и погружение в ивенты.
- Уберите поля или гвг.
- Не плодите дополнительный контент в виде поселений или что вы там еще готовите.
- Пересмотрите ваше правило, о неприкосновенности уже введенного. Все допускают ошибки, но не все умело из них выходят.
- Прекратите "гонку вооружений". Когда новые призы убивают актуальность старых.
И тд и тп. Думаю, вы сами все понимаете. Так сделайте первый шаг на долгом пути отката фое или ее улучшению. Да, зачастую, лучше откатиться, чем изобретать дальше велосипед.
Надеюсь более менее понятно описал свое предложение )

PS. И да, решите проблему со сбором наконец. Лучше бы сконцентрировались на проблемах, чем на новом контенте. За игрой следить надо, если сломали - чините. Тем более такие важные моменты.
 

Старый Пэр

Император
Раз не пропустили в предложениях, продублирую тут
Возникает закономерный вопрос - а зачем?
Если ваше предложение отклонили - зачем вы его повторяете?
В правилах форума чётко сказано - повторное продолжение закрытых модератором обсуждений - это бан. Вы хотите что-то изменить - или тупо на бан нарваться?
Если изменить - идите на форум Беты (англоязычный). Его иногда посещают разработчики. Там можно озвучить свою точку зрения - и она (с определённой вероятностью) будет услышана.
Если просто поскандалить... Идите на какой-нибудь другой форум!
 
Верх