Император, про лиги - это я о футболе говорил. Там немного переработанная система лиг. В ПБГ пока все по-старому.
Относительно ивента, вроде я разобрался.
Система следущая:
Ивент содержит в себе две части, две мини-игры, условно связанные друг с другом.
Первая мини-игра - стандартный футбол, как в предыдущих годах. Он назван "Тренировочным режимом". Получаем напитки, выбираем футболистов разной степени эффективности, получаем дейли-призы и призы за голы. Напитки мы получаем, выполняя задания ивента, как обычно. Или их можно купить за брюлики. Нововведений тут почти нет, подробно рассказывать нет смысла.
Вторая мини-игра - соревновательный футбол, с глобальным рейтингом на весь сервер, и с лигами. Он назван "Режимом Чемпионата". Там в ходу другая "валюта" - карточки игроков. Основные нововведения ивента 2020 как раз в этом режиме идут.
Итак, у нас есть команда игроков. Всего 15 штук, по 5 игроков 3 типов: атакующие (красные), защитники (синие), и полузащитники (зеленые). Это те самые игроки, которыми мы пинаем мяч в тренировочном режиме. У этих игроков есть уровень, повышаемый, если вам выпадает карточка именно на этого игрока. Уровень указан в "звездочке" сверху его карточки. Для повышения уровня иногда требуется несколько карточек, это отображено в шкале под портретом игрока (например, "1/3" означает, что еще 2 карточки нужно). Карточки мы получаем вместе с напитками из заданий ивента, кроме того, наборы карточек могут быть в дейли-призах ивента, кроме того вероятность получить несколько карточек есть в тренировочном режиме каждый раз, когда пинаем мяч футболистом. Ну и их можно купить за брюли. Т.е. это вторая валюта ивента.
Карточки падают рандомно, постепенно улучшая ваших футболистов. Уровень футболиста влияет и на тренировочный режим (появляется и повышается шанс дать двойной приз), и на режим чемпионата (чем выше уровень футболиста, тем выше вероятность выиграть матч). Тип футболиста (атакер, защитник, полузащитник) тоже влияет на вероятность выиграть - там принцип "камень-ножницы-бумага".
Сам по себе поединок выглядит следущим образом. У вас есть шкала третьей валюты ивента - билетиков на матч. Шкала постепенно заполняется, один билет прибавляется каждые 12 часов, кроме того билеты дают за выполнение заданий ивента. Ну и как обычно, их можно купить за брюли. Чтобы сыграть матч, нужно потратить один билет. На выбор вам дается три соперника - легкий, средний и сложный. Вероятности на выигрыш примерно так распределены: 60-80% выиграть легкие поединок, 40-60% средний, и 20-30% сложный. На выигрыш влияет состав футболистов. У вашего соперника набор сформирован случайным образом, как я понял, там могут быть сочетания его футболистов любых типов, но их уровни - это уровни реального игрока. Вы же можете выбрать состав из своих 15 футболистов, и это может привести к повышению шансов на победу. Дальше происходит сам матч, вы тратите билетик, и с вероятностью Х% выигрываете. Если выиграли - получаете призовой сундук. В этом сундуке всегда сошки либо товары либо медали либо дейли-приз. Причем дейли-приз чемпионата отличается от дейли-приза тренировочного режима. Их всегда два разных, и меняются они раз в сутки. Три матча разной степени сложности влияют на вероятность дейли-приза, чем сложнее матч - тем больше шанс в сундуке.
Каждый выигранный матч прибавляет вам определенное число очков лиги, и вы можете, как обычно, занять место и получить награду по итогам ивента. Кроме непосредственно лиги, есть список топовых игроков сервера, и для 10 верхних мест есть специальные призы чемпионата. Для первых трех мест - портреты игроков с кубками, ну и еще сошки и товары и прочее... Перечень брюле-миллионеров, вобщем)))