Обсуждение спойлеров с беты: общая тема

Rodger

Герцог
Просто когда вводили аванпосты, не было такого ажиотажа вокруг защиты в атаке. Были никому не нужные сигнальные огни, появились (опять же никому не нужные) башни тактика. Ну и на фоне этого видимо решили аванпосты стражи слепить. Ну мол атака же оборонительной армии есть -значит надо и защиту атакующей сляпать. А потом уже стало поздно пить боржоми... Не будут же делать 3*3 здание +50-60% к защите:)
 

Olessio I

Виконт
Просто когда вводили аванпосты, не было такого ажиотажа вокруг защиты в атаке. Были никому не нужные сигнальные огни, появились (опять же никому не нужные) башни тактика. Ну и на фоне этого видимо решили аванпосты стражи слепить. Ну мол атака же оборонительной армии есть -значит надо и защиту атакующей сляпать. А потом уже стало поздно пить боржоми... Не будут же делать 3*3 здание +50-60% к защите:)
Аванпосты были введены через 2 мес после полей. Атака и тем более деф атакущей нужны были всем вообще в диких количествах. Проблема в одном. Разработчики не играют в эту игру, рискуют картинки и механики для доната придумывают. Но играть - не, это слишком для них.
 

MIP-ZmeY

Император
Разработчики не играют в эту игру.... играть - не, это слишком для них.
Хватает игр где разрабы реально играют в свою игру...
Почти 100% игроков там считают что лучше бы разрабы не играли:)

Да и что брать за понятие "играть"?
Если создать учётку и качать ВС программой рисуя себе уровни то на таком аккаунте реальный ажиотаж не проверишь,
если реально посадить часть команды на тестирование в живых условиях то это безумие!
 

Старый Пэр

Император
если реально посадить часть команды на тестирование в живых условиях то это безумие!
Не вижу ничего безумного.
Одна часть команды что-то придумывает - другая это проверяет на практике.
И задачи этой части команды не должны ограничиваться только игрой! Они должны общаться с другими игроками в игре и на форумах, оценивать реакцию игроков на нововведения. Выдавать экспертные оценки - что зашло, что нет, чем основная масса игроков довольна, а что не мешает улучшить.
Но это очень дорого, т.к. эта часть команды не может быть малочисленной - а зарплату нужно платить всем. Поэтому в Инногеймс такого не будет.
 

Duomatyc 64

Рыцарь
Не вижу ничего безумного.
Одна часть команды что-то придумывает - другая это проверяет на практике.
И задачи этой части команды не должны ограничиваться только игрой! Они должны общаться с другими игроками в игре и на форумах, оценивать реакцию игроков на нововведения. Выдавать экспертные оценки - что зашло, что нет, чем основная масса игроков довольна, а что не мешает улучшить.
Но это очень дорого, т.к. эта часть команды не может быть малочисленной - а зарплату нужно платить всем. Поэтому в Инногеймс такого не будет.
Вывод один как говорит мой начальник: не нравится —увольняйся
 

Mimikus

Император
Не вижу ничего безумного.
Одна часть команды что-то придумывает - другая это проверяет на практике.
И задачи этой части команды не должны ограничиваться только игрой! Они должны общаться с другими игроками в игре и на форумах, оценивать реакцию игроков на нововведения. Выдавать экспертные оценки - что зашло, что нет, чем основная масса игроков довольна, а что не мешает улучшить.
Но это очень дорого, т.к. эта часть команды не может быть малочисленной - а зарплату нужно платить всем. Поэтому в Инногеймс такого не будет.
Вы можете фанатазировать сколько угодно, всё равно это ничего не изменит.Единственный приоритет у любой компании- заработать денег.Это бизнес, понимаете? А не благотворительное увеселительное мероприятие. А для проверки и тестирования нововведений на рентабельность есть бета-сервер.Да, бывает, сотрудники (в некоторых играх) участвуют в игре, но и это с комерческой целью,в разных проэктах по-разному.
 

MIP-ZmeY

Император
Не вижу ничего безумного.
А разве не безумие в бесплатной игре иметь отдел который будет просто зависать в игре?
играть и общаться с игроками, тратя на это огромные деньги

Поэтому в Инногеймс такого не будет.
Не только в Инногеймс:)
В подавляющем количестве разработчиков тестирование баланса выброшено за отсутствием резона тратиться на него!
И даже есть запреты или рекомендации НЕ ИГРАТЬ в свои игры, чтобы не было желания "постелить себе соломку"

Поскольку у всех перед глазами есть примеры того как пара разрабов сколотив клан попользовались своим "админством" и этим убили хорошую игру!
 

Старый Пэр

Император
в бесплатной игре
Бесплатный сыр - только в мышеловке.

Несмотря на то, что часть игроков принципиально не донатит, оборот Инногеймс за прошлый год составил 190 миллионов евро (данные с русскоязычной википедии).

Единственный приоритет у любой компании- заработать денег.
Никто ведь с этим не спорит.
И в определённых ситуациях наличие в команде разработчиков отдела, который реально тестирует игру, может существенно увеличить прибыль.
В команде разработчиков ФоЕ посчитали, что такой отдел не окупится.

есть запреты или рекомендации НЕ ИГРАТЬ в свои игры, чтобы не было желания "постелить себе соломку"
А это уже совсем другая история.
 

Mimikus

Император
Вы отвечаете расплывчато на выхваченные из контекста фразы, по сути- свои доводы не приводите.Дело в том, что игра(такие игры) рассчитаны на донатство из амбиций, а те, кто из интереса играет- это либо малочисленные интеллектуалы-задроты, выезжающие за счёт человеко-часов в игре(ну типа меня) и строителей красивых городков, они ничего не покупают.Поэтому Инно пофиг, интересная ли игра как игра, им главное создать соперничество.И у них получается.
 

MIP-ZmeY

Император
часть игроков принципиально не донатит
оборот Инногеймс за прошлый год составил 190 миллионов евро
1. Оборот (доход, выручка) а не прибыль
да и у Инногеймс таких игр уже минимум 7(!)
Общий доход InnoGames за 16 лет работы достиг $1,1 млрд
Что-то маловато за 16 лет жизни, игровые компании выпускающие 1 игру в год срубают за год столько же сколько Инногеймс суммарно за 16 лет

2. Не донатят в основном русскоязычное сообщество (и ему подобные "нищие")

В развитых странах принято "платить" даже за бесплатную игру
И огромное количество ивентов в год этому способствуют куда сильнее чем создание баланса!
 
Последнее редактирование:

BritishBoy

Виконт
1. Оборот (доход, выручка) а не прибыль
да и у Инногеймс таких игр уже минимум 7(!)

Что-то маловато за 16 лет жизни, игровые компании выпускающие 1 игру в год срубают за год столько же сколько Инногеймс суммарно за 16 лет

2. Не донатят в основном русскоязычное сообщество (и ему подобные "нищие")

В развитых странах принято "платить" даже за бесплатную игру
И огромное количество ивентов в год этому способствуют куда сильнее чем создание баланса!
Насчёт нищих очень тонко подмечено. Как-то раз (давным давно) играл в одну игру через фб и у друга заприметил такую же но на одноглазниках. Интереса ради зашел с его профиля посмотреть отличия и первое что увидел это цены на игровую валюту в реальных деньгах. Раза в 3 дешевле всё было
 

Rodger

Герцог
И огромное количество ивентов в год этому способствуют куда сильнее чем создание баланса!
Баланс и ивенты - это совершенно разные вещи. Баланс это основополагающая часть любой игры, на которой держится весь игровой процесс. Ивенты же -это всего лишь инструмент, который позволяет сдвигать баланс в ту или иную сторону. Тем самым подогревая интерес игроков к игре.
Можно хоть тысячу ивентов слепить, налепить в них домиков, которые будут давать что-нибудь типа молотков, монеток и медалек... И такие ивенты будут никому не интересны - и плакал тогда донат, так как данные виды игровых ресурсов и без того производятся в переизбытке. И так будет пока баланс не изменится таким образом, что данные ресурсы станут востребованы.
 

Rodger

Герцог
Зимний ивент вообще чушь полнейшая. Причём как сама механика, так и призы. Получается на главном призе предусмотрены бонусы сета, но что бы их получить нужно собрать Целых 3 главных приза. Что без доната - совершенно не реально. Попахивает откровенным вымогательством:D
 

Сусaнин

Барон
Все антиквару и нет проблем и дядьку порадуете))) Вон амбар хорошо зашёл) На а тем кому нужно поставят если захотят.
 

MIP-ZmeY

Император
нужно собрать Целых 3 главных приза. Что без доната - совершенно не реально. Попахивает откровенным вымогательством
Пора бы привыкнуть уже что на бэте ивенты выходят не просчитанные вообще...
В том числе для того чтобы подставить тех кто играет на бэте вместо живых серверов.

Ну и как обычно повозвущаются сейчас все на форуме бэты... компенсируют что-то там...
А на живые сервера выйдет ивент с таким расчётом чтобы собрать могли процентов 5-20... не более.

Но лучше так чем как на Весеннем-2019 когда Пагода 7-ого собиралась намного ранее чем конец ивента, а при обычном прохождении в конце получилась вторая Пагода - правда всего 5-ого уровня:)
 

BritishBoy

Виконт
Пора бы привыкнуть уже что на бэте ивенты выходят не просчитанные вообще...
В том числе для того чтобы подставить тех кто играет на бэте вместо живых серверов.

Ну и как обычно повозвущаются сейчас все на форуме бэты... компенсируют что-то там...
А на живые сервера выйдет ивент с таким расчётом чтобы собрать могли процентов 5-20... не более.

Но лучше так чем как на Весеннем-2019 когда Пагода 7-ого собиралась намного ранее чем конец ивента, а при обычном прохождении в конце получилась вторая Пагода - правда всего 5-ого уровня:)
Ха-ха-ха сейчас такой же хеллоуин будет. Я на бете собрал полный (7уровней) и еще 4 из 7 на второй. Это не собрав 8 книжек. Кто-то писал что после 2-х комплектов наград за книги собрал аж 6/7 второго главного здания
 

lekond

Виконт
в мобильном приложении появилась кнопка, очень похожая на кнопку сбора за 5 брю. кажется, пока кнопка без функционала. завтра на сборе попробую проверить
 
Верх