Постройки из ветки технологий теперь почти никому не нужны, разве что некоторые казармы, а остальное во время заданий построить/снести. Ивентовые постройки обесценились, постоянно слышно нытье игроков, что постройка хуже, чем в предыдущих ивентах, и без больших % атаки/защиты многие даже не хотят строить. В последние годы новые игроки даже не проходят, а пролетают эпохи, быстро поднимают атаку/защиту, добывают на ПБ кучу СО, раз-раз, половина эпох позади, потому еще немного и уже в космосе. Старые игроки до ПБ нормально качали ВСки, в более спокойном ритме, а потом начался "уровневый бум". А на высоких уровнях бонусы медленно растут и приходит время, когда уже бессмысленно качать. А что потом, когда всё ВСки будут прокачаны, в городах одна атака/защита, тупо сидеть на ГвГ и ПБ, тыкать этот автобой?.. Если игроку более интересно именно такое, тогда зачем это посредничество в виде строительства города, прохождения ивентов, прокачки ВС, если можно найти себе игру по душе и сразу тыкать бои.Чем плох фарм?
Вопрос баланса. Откуда взята сумма в 2800? Что мешает ее сделать больше? Что мешает сделать распределение приза пропорционально вкладу в победу? Я выступаю не за то, чтобы обрезать доход существующих полей, ничего при этом не меняя в механике. Я за то, чтобы поменять механику и сделать поля более интересными, сохранив доход, если разработчики считают его допустимым (а иначе бы давно его убрали).Вы бы стали стараться за скажем 1400/2800 со за сезон (100/200 со в день)?
Тем более что внутри ГИ кто-то старается сильнее а кто-то старается слабее.
Я сбоку выставил откуда взялась сумма в 2800.Откуда взята сумма в 2800?
Тот факт что обычному игроку при комфортных но средних для своей эпохи показаниях атаки сложно поиметь больше 200 со в день без осадок.Что мешает ее сделать больше?
Ваш способ предлагает одним выдать за слабые результаты больше СО чем они заслужили... а у других забрать их доход.А также привязать эту доходность к результату сезона, а не к процессу.
3. Затраты товара на такие извращения вырастет... надо будет постоянно менять осадки на ловушки, ловушки на осадки: поскольку то защищаем свои границы то пробуем нападать на чужие владения.Колхоз - дело "добровольное"!
Это потому, что я не полностью объяснил свое предложение, а Вы додумали за меня))Ваш способ предлагает одним выдать за слабые результаты больше СО чем они заслужили... а у других забрать их доход.
Это не интересно только если Ты в 3 команде Мне интересно я в ги что почти с 1 сезона фармит)Фарм возник не сразу, а через несколько месяцев после ввода в игру Полей. Эти несколько месяцев помните, как прошли? Гильдии по-настоящему воевали друг с другом, строили разные постройки на секторах, ловушки, крепости и т.д. Лично мое мнение - поля именно такими и задумывались.
Представьте себе чемпионат по баскетболу, в котором две сильные команды встали каждая на своей половине поля, и кидают друг другу в кольца по очереди мячики... А остальные команды на поле не пускают... Ну ведь не интересно же
Еще пример приведу. Когда ввели поселение Викингов, там давали 25 сошек за какой-то один из ранних квестов. Который можно было выполнить то ли за 4, то ли за 8 часов (не помню точно). И народ начал фармить эти сошки, начиная поселение, делая этот квест, а потом сразу отменяя поселение. Это нормально? Помните, что сделали разработчики? Быстренько закрыли эту лазейку. А тут не спешат... Хотя суть примерно та же.
Вариант подумать о благополучии игры, а не о личном благополучии, не стоит даже и предлагать?Это не интересно только если Ты в 3 команде Мне интересно я в ги что почти с 1 сезона фармит)
Слово "задумывались" происходит от слова "думать".Лично мое мнение - поля именно такими и задумывались.
Вы просто не понимаете, о чём говорите.Никакой казны не хватит каждый сезон ставить ловушки с крепостями. А результат - 1 место в сезоне? Так себе удовольствие
Этого мы не знаем, остается лишь предполагать))Вот только сейчас в Инно слишком много "эффективных менеджеров"
А так ли много? Нарисовать картинку, да прописать нехитрую механику... Думаю, он был не более чем сайд-проектом, визуальной фишкой.Разработчики потратили на него время и деньги - зачем?
Система получилась несбалансированной, и естественной реакцией игроков было пойти по пути наименьшего сопротивления. Этот путь либо не был предугадан, и тогда непонятно, чего так долго ждем исправления? Все же очевидно. Либо их все устраивает в текущем положении вещей, тогда грусть-печаль))Разработчики хотели светлого и высокого - а игроки опошлили их идею до вульгарного фарма.
Не все так страшно)) Можно починить и сделать лучше, нужно только поработать))Но зарубать её поздно.
А переделывать её - безыдейно.
От сезона к сезону считаю баланс товара и знаю как он тратится )у топовых гильдий никогда не бывает проблем с казной. Уж вы мне поверьте
Ключевой момент - кто и с кем соревнуется. Топы с топами? У них есть казна, и есть пути ее пополнения. Пусть воюют, выкладываясь на 110%. Обычные гильдии? Траты как раз таки и должны быть одним из факторов, распределяющих гильдии по лигам.Вы просто не понимаете, о чём говорите.
Гильдиям из топ-10 хватает казны на гильдкарту. А поля - это так, лёгкая разминка (я, опть же, про топ-10). И если уж бросаться такими громкими словами, как "никогда" - у топовых гильдий никогда не бывает проблем с казной. Уж вы мне поверьте
ОДОБРЯМС!!!!! Наиполнейший и всеобьемлющий!!!! Убираются осадки и башенки - фарм АВТОМАТИЧЕСКИ прекращается. Можешь добить до 50 усталости - что схватил то твое, можешь до 150 - получишь больше. И кликер умрет заодноОтменить вообще осадки да и все. Награды увеличить в 10 раз. Остальное оставить как есть.
Да можно и не убирать полностью. Как я писал, снижения эффективности в два раза вполне будет достаточно, чтобы они перестали быть имбой, но при этом все еще оставались бы полезны. Возможно, с попутным снижением стоимости в два раза, соответственно снижению эффективности.ОДОБРЯМС!!!!! Наиполнейший и всеобьемлющий!!!! Убираются осадки и башенки - фарм АВТОМАТИЧЕСКИ прекращается. Можешь добить до 50 усталости - что схватил то твое, можешь до 150 - получишь больше. И кликер умрет заодно
И кликер умрет, и хитрозадость той части игроков, которые любят только под 4-5 осадок побить. Короче сплошные плюсы )И кликер умрет заодно
Полностью согласен. К игре прикручены только военные дополнения, гвг, поля, арена. Добавили бы что-то экономическоеПросто нужно развивать другие не военные направления. Производство хотя бы. Но развивается именно война.
Я тоже не понимаю это нытье, выгоняйте ленивых и халявщиков. А то хотят плюх а делать ничего не хотя а только ноют) как не скажешь улиткам что надо ги ВС качать что бы играть комфортно так сразу пишут нет не хотим на них тратить сошки или не хотят качать) в нормальных ги всё ВС гильдийскии 70 уровня) у меня сейчас обсерва и атом 100 уровня арка немного побольше 164)Вы просто не понимаете, о чём говорите.
Гильдиям из топ-10 хватает казны на гильдкарту. А поля - это так, лёгкая разминка (я, опть же, про топ-10). И если уж бросаться такими громкими словами, как "никогда" - у топовых гильдий никогда не бывает проблем с казной. Уж вы мне поверьте