Comrade Beria
Император
Есть у мну простая идея: сделать осады со слотами как в защите, т.е. с восемью слотами! Только слоты ВСЕ сделать платные в осаде: 2 по 30 товаров, 2 по 60, 2 по 90 и 2 по 120. Сбить такую осаду с восемью армиями будет сложнее, а расходы и так будут нехилые. Разница со слотами защиты также будет в том, что обновлять убитые/повреждённые армии будет нельзя, но перед установкой осады появляется меню, почти аналогичное меню набора защитных армий (с восемью замочками, а не с шестью), в котором можно набрать не одну, а от одной до восьми армий и когда набрано столько, сколько вам надо - осаду можно будет начать.
Привязывать стоимость осад к числу захваченных секторов имхо не есть хорошо - вредит динамике войны, уменьшает фан.
Изменение привело бы к более затяжным и интересным осадам. Но для баланса не надо резать бонусы защиты штабов и прилегающих секторов...
Кроме того: сектора проще и чаще переходили бы из рук в руки, т.е. динамики в войне бы прибавилось.
В чём разница с тем что у нас есть сейчас?
А вот в чём: сбитая осада ценой по 1500+ товаров удержит даже большие и богатые гильдии от АКТИВНОЙ войны друг с другом!
Сбитая осада ценой по 30-600 товаров - это совсем другое дело! Можно постоянно ставить осады по 30, но их будут сбивать и обновлять защиту (если успеют...) + рано или поздно, но силы у нападающих иссякнут и тогда защитники точно всё обновят - и начинай сначала...
А осада по 600, но с восемью армиями - её сбить сложнее и дольше, а это = больше времени на атаки осаждающих! Т.е. больше шансов на успех будет у тех, кто ЛУЧШЕ ГОТОВ К ВОЙНЕ. Это справедливо!
Сейчас осаду может снять ОДИН ЧЕЛОВЕК, а может ли один человек убить восемь армий обороны?
Т.е. преимущество у защитников! А будет - у тех, кто ЛУЧШЕ ГОТОВ К ВОЙНЕ. Это справедливо!
Наверняка подобная идея возникала и у разработчиков, но они её отбросили. Почему? То, что есть сейчас - интересно, но недостаточно динамично.
Войны идут уже больше месяца, а на картах полно оранжевых пятен!
Топ-гильдии отбрасывают недостаточно вкусные сектора из-за стоимости осад, вместо того чтобы взять всё что можно и потом пытаться это удержать. Появляются настоящие анклавы ботов - туда НИКОМУ нет доступа, кроме местных "хозяев", которым эти сектора НЕ НУЖНЫ (почему - см. выше) !
Границы УЖЕ определены в целом и достаточно стабильны, оранжевые пятна будут ещё долго... Это НЕ АЙС!
Территориальные ограничения (по дороговизне расходов на новые завоевания) есть и в других играх. Это всё понятно - монополизм убивает конкуренцию. Но эту идею всё равно обходят в ФоЭ, клепая гильдии-клоны.
Моя простая идея уберёт мотивацию создавать гильдии-клоны и выведет конкуренцию в более правильное русло: побеждают гильдии лучше организованные именно в военном плане (не только для осад, но и для защит от них!), хотя и экономика (фермеры) будет востребована, но в МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ, что сделает масштабные войны доступными для более широкого круга гильдий.
Привязывать стоимость осад к числу захваченных секторов имхо не есть хорошо - вредит динамике войны, уменьшает фан.
Изменение привело бы к более затяжным и интересным осадам. Но для баланса не надо резать бонусы защиты штабов и прилегающих секторов...
Кроме того: сектора проще и чаще переходили бы из рук в руки, т.е. динамики в войне бы прибавилось.
В чём разница с тем что у нас есть сейчас?
А вот в чём: сбитая осада ценой по 1500+ товаров удержит даже большие и богатые гильдии от АКТИВНОЙ войны друг с другом!
Сбитая осада ценой по 30-600 товаров - это совсем другое дело! Можно постоянно ставить осады по 30, но их будут сбивать и обновлять защиту (если успеют...) + рано или поздно, но силы у нападающих иссякнут и тогда защитники точно всё обновят - и начинай сначала...
А осада по 600, но с восемью армиями - её сбить сложнее и дольше, а это = больше времени на атаки осаждающих! Т.е. больше шансов на успех будет у тех, кто ЛУЧШЕ ГОТОВ К ВОЙНЕ. Это справедливо!
Сейчас осаду может снять ОДИН ЧЕЛОВЕК, а может ли один человек убить восемь армий обороны?
Т.е. преимущество у защитников! А будет - у тех, кто ЛУЧШЕ ГОТОВ К ВОЙНЕ. Это справедливо!
Наверняка подобная идея возникала и у разработчиков, но они её отбросили. Почему? То, что есть сейчас - интересно, но недостаточно динамично.
Войны идут уже больше месяца, а на картах полно оранжевых пятен!
Топ-гильдии отбрасывают недостаточно вкусные сектора из-за стоимости осад, вместо того чтобы взять всё что можно и потом пытаться это удержать. Появляются настоящие анклавы ботов - туда НИКОМУ нет доступа, кроме местных "хозяев", которым эти сектора НЕ НУЖНЫ (почему - см. выше) !
Границы УЖЕ определены в целом и достаточно стабильны, оранжевые пятна будут ещё долго... Это НЕ АЙС!
Территориальные ограничения (по дороговизне расходов на новые завоевания) есть и в других играх. Это всё понятно - монополизм убивает конкуренцию. Но эту идею всё равно обходят в ФоЭ, клепая гильдии-клоны.
Моя простая идея уберёт мотивацию создавать гильдии-клоны и выведет конкуренцию в более правильное русло: побеждают гильдии лучше организованные именно в военном плане (не только для осад, но и для защит от них!), хотя и экономика (фермеры) будет востребована, но в МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ, что сделает масштабные войны доступными для более широкого круга гильдий.
Последнее редактирование: