Почему бы не убрать бессмысленные и уродливые коричневые окна

mon1

Странник
Почему бы не убрать бессмысленные и уродливые коричневые окна, которые появляются при размещении предметов дипломатии?
 

MIP-ZmeY

Император
А точнее может быть Вам поменять игру?
Пока не поздно? Раз Вас не устраивает стиль оформления игровых окон.
 

mon1

Странник
А точнее может быть Вам поменять игру?
Пока не поздно? Раз Вас не устраивает стиль оформления игровых окон.
Вместо того, чтобы заставлять игроков менять игру, разве вы не должны учитывать их предложения?
И чем их заменить?!
Они могут не отображаться в течение как минимум 30 секунд.
 

Вложения

  • Кафяви квадрати.png
    Кафяви квадрати.png
    808,2 КБ · Просмотры: 15

Vicious Attacker

Виконт
И как они тогда будут сообщать о том что здание будет построено через 30 секунд?
А зачем сообщать с помощью окошка? Вот поставил я сейчас казарму строить, нет никакого окошка. Если навести курсор на строящееся здание то появится.
 

MIP-ZmeY

Император
Вот поставил я сейчас казарму строить, нет никакого окошка.
То что игра уже давно работает как хочет можно повторять снова и снова;)
У людей то провинции не отображаются то разведка пропадает... В таверне наверное многие в курсе что значок наполняемости исчезает.

На зданиях с короткими интервалами строительства (до 60 секунд) окна есть.
 

Vicious Attacker

Виконт
На зданиях с короткими интервалами строительства (до 60 секунд) окна есть.
Да я в курсе :)
Практически в каждом ивенте есть задание на счастье, многие делают его декором. И само задание само по себе нудное, и еще эти окошки мешаются...
 
  • Нравится
Реакции: mon1

-=StaS=-

Барон
Я предлагаю просто сократить время строительства при котором видно это окошко. К примеру с 60 секунд до 20. Строится декор 30 секунд-то значит окошка нет,если на этот декор не навести курсор. Если же к примеру 10 секунд-то тут можно и потерпеть:)
И ещё будет вопрос к создателю данной темы-почему тема с названием "почему бы не" и с явным предложением что-то улучшить, находится в разделе "Ошибки в игре", а не в "Идеи"?:rolleyes:
 

MIP-ZmeY

Император
Я предлагаю просто сократить время строительства при котором видно это окошко. К примеру с 60 секунд до 20.
А кто-то может не готов вовсе видеть это окошко... даже жалкие 5 секунд;)
Потому что ему надо много декора разом.
 

MIP-ZmeY

Император
Если же к примеру 10 секунд-то тут можно и потерпеть:)
Не уверен но вроде если здание строится 30 секунд то окошко не висит все 30 секунд.

Но суть проблемы для ТС не в этом... а в том что если строить много таких зданий оптом, то эти окошки мешают тем кто не понимают как именно они всплывают и что строить надо с определённого угла.... чтобы эти окна не мешали;)
 

MIP-ZmeY

Император
находится в разделе "Ошибки в игре", а не в "Идеи"?:rolleyes:
Ну может потому что это действительно ошибка.

Ставя здание с хорошим сроком строительства нам не показывают сколько оно будет строиться... окно действительно (как и говорит Vicious Attacker) вовсе не всплывает. Хотя в случае таких зданий было бы актуальным показывать такое окно секунд 3-5.

А со зданиями которые давно уже строят пачками и сразу сносят.... окно не просто показывают на 3-5 секунд, а заставляют его висеть до полной постройки здания.

Как предложение оно всё равно не дойдёт до разработчиков (нету у нас тут даже 70 голосов) но как ошибка может случайно и проскользнёт;)
 

Старый Пэр

Император
Но суть проблемы для ТС не в этом... а в том что если строить много таких зданий оптом, то эти окошки мешают тем кто не понимают как именно они всплывают и что строить надо с определённого угла.... чтобы эти окна не мешали;)
Нет!
Суть проблемы - совсем не в этом.
А в том, что игру разрабатывают дилетанты, которые даже не слышали о таком термине, как "юзабилити".
Для которых основным критерием является не удобство пользования, а чтобы в игре было как можно больше мигалок, свистелок и перделок. А то, что всё это мешает - ну так это не их проблема, они в ФоЕ не играют.
 

MIP-ZmeY

Император
А в том, что игру разрабатывают дилетанты, которые даже не слышали о таком термине, как "юзабилити".
Не слышать о юзабилити они не могли! И вполне могут учитывать его в некоторой мере.
Но понятие "юзабилити" очень тонкий момент, что доказано тем что в разных трудах где пытаются научить пользовательски-ориентированному интерфейсу часто идёт противопоставление двух подходов (которые при этом оба одинаково неверны):
ПЕРВЫЙ считает что игрок не должен получать никакой информации пока он её не запросит (считается что пользователь обязан изучить программу и её интерфейс до первого входа)
ВТОРОЙ считает что пользователя на каждом шагу должны караулить подсказки (поскольку предполагается с высокой долей вероятности что пользователь начинает знакомство с программой методом "практического тыка" а не с изучения учебных материалов).
Второй подход прав в части новичков (все новички сначала начинают работать а потом пытаются понять как именно тут работать), но для старожилов ближе первый подход.

И надо постоянно искать такую позицию между ними... чтобы пользователю который не умеет пользоваться или которуму вдруг что-то непонятно (забылось например) было удобно запросить подсказку или дополнительную информацию, а пользователю который является опытным не было необходимости отмахиваться от раздражающих подсказок там где он и так всё знает и помнит.

Суть проблемы - совсем не в этом.
И в общем смысле суть проблемы не в том что разработчики не слышали о юзабилити!
А в том что юзабилити - это должен быть непрекращаемый процесс. То что было полезным в начале работы стало бесполезным и раздражающим с течением времени (набором опыта). То есть перестаёт быть пользовательски-ориентированным не само по себе а в зависимости от опытности пользователя.

Взять наш же обсуждаемый пример
У зданий у которых срок постройки крайне мал принудительно вызывается и висит до самого окончания никому неинтересная подсказка о времени завершения строительства. С одной стороны она вызывается верно... сообщая о том что постройка здания скоро будет завершена!
Однако она быстро становится бесполезной и раздражающей поскольку при столь малых сроках строительства нам всё равно насколько быстро строительство будет завершено... в ходе "эволюции" получилось так что такие здания строятся в некотором количестве и сразу сносятся.
Игра поменялась и бывший когда-то полезным механизм перестал быть полезным... но его никто не корректирует.
Даже если разработчики (кодеры) в игру играют... их мнение о том что это окно не нужно никто выслушивать не будет а без задания они это менять не будут потому что являются наёмным персоналом!
При этом для зданий большого размера было бы полезным давать данную подсказку на пару секунд... там подсказку можно разместить так чтобы она не сбегала из "ромба здания" и не мешала скорому оптовому строительству.
Но при этом подсказка позволит не проверять когда здание будет готово, если игрок строит здание не чтобы сразу же снести а потому что оно ему надо но ускорять за брюли он не планирует.
 
  • Нравится
Реакции: Aeko

Старый Пэр

Император
Не слышать о юзабилити они не могли! И вполне могут учитывать его в некоторой мере.
Но понятие "юзабилити" очень тонкий момент, что доказано тем что в разных трудах где пытаются научить пользовательски-ориентированному интерфейсу часто идёт противопоставление двух подходов (которые при этом оба одинаково неверны):
ПЕРВЫЙ считает что игрок не должен получать никакой информации пока он её не запросит (считается что пользователь обязан изучить программу и её интерфейс до первого входа)
ВТОРОЙ считает что пользователя на каждом шагу должны караулить подсказки (поскольку предполагается с высокой долей вероятности что пользователь начинает знакомство с программой методом "практического тыка" а не с изучения учебных материалов).
Второй подход прав в части новичков (все новички сначала начинают работать а потом пытаются понять как именно тут работать), но для старожилов ближе первый подход.

И надо постоянно искать такую позицию между ними... чтобы пользователю который не умеет пользоваться или которуму вдруг что-то непонятно (забылось например) было удобно запросить подсказку или дополнительную информацию, а пользователю который является опытным не было необходимости отмахиваться от раздражающих подсказок там где он и так всё знает и помнит.


И в общем смысле суть проблемы не в том что разработчики не слышали о юзабилити!
А в том что юзабилити - это должен быть непрекращаемый процесс. То что было полезным в начале работы стало бесполезным и раздражающим с течением времени (набором опыта). То есть перестаёт быть пользовательски-ориентированным не само по себе а в зависимости от опытности пользователя.

Взять наш же обсуждаемый пример
У зданий у которых срок постройки крайне мал принудительно вызывается и висит до самого окончания никому неинтересная подсказка о времени завершения строительства. С одной стороны она вызывается верно... сообщая о том что постройка здания скоро будет завершена!
Однако она быстро становится бесполезной и раздражающей поскольку при столь малых сроках строительства нам всё равно насколько быстро строительство будет завершено... в ходе "эволюции" получилось так что такие здания строятся в некотором количестве и сразу сносятся.
Игра поменялась и бывший когда-то полезным механизм перестал быть полезным... но его никто не корректирует.

При этом для зданий большого размера было бы полезным давать данную подсказку на пару секунд... там подсказку можно разместить так чтобы она не сбегала из "ромба здания" и не мешала скорому оптовому строительству.
Но при этом подсказка позволит не проверять когда здание будет готово, если игрок строит здание не чтобы сразу же снести а потому что оно ему надо но ускорять за брюли он не планирует.
Вынужден ответить: то, что вы понаписали, это бред.
 

igrek01

Странник
Здравствуйте! При попытке зайти в игру выдаётся внутренняя ошибка, при этом сам город под этой надписью видно, проявляются действия других игроков (вход в таверну, помощь), но никакие действия в городе именно для меня недоступны. Проблемы появились после обновления игры, до этого проблем не было. На обоих телефонах. Сервер Грейфентал и Дайниг. Написать могу только здесь. Ник такой же.
 

Kot kat

Барон
противные квадратики, они в самом деле мешают. Не видно куда ставить следующий столбик. И не нужные. Я и так знаю, что оно построится через 30 сек чтоб дождаться вовсе не нужно наблюдать как там таймер тикает
 
  • Нравится
Реакции: mon1

-=StaS=-

Барон
противные квадратики, они в самом деле мешают. Не видно куда ставить следующий столбик. И не нужные. Я и так знаю, что оно построится через 30 сек чтоб дождаться вовсе не нужно наблюдать как там таймер тикает
Надо радоваться, что по завершению таймера не начинает играть весёлая музыка :)
 
Верх