Кроме удобства что-то посмотреть (для чего программе надо постоянно считать, сортировать, где-то и на чем-то хранить) я вижу один огромный плюс в таких предложениях: через месяц реализации нескольких подобных предложений сервер тупо станет и админы переведут всю игру на супер-новые, супер-скоростные сервера и всё у всех начнёт летать.
P.S.
1. Все аналитические функции в неспециализированных по экономике играх обычно решаются сторонними программами. Ибо анализ - это важный шаг к повышению эффективности действий игрока. И за вас никто анализ делать не будет: анализ - это часть игрового сценария, которым занимается именно персонаж. Даже в экономических играх анализ обычно "поверхностный", а полностью всё анализирует уже конкретный игрок. Ну это, вообще-то, как обычно в жизни.
2. Предложенная функция не является важной, а только может заинтересовать. Да и то - не самую большую часть аудитории. Тем более в сравнении затраты-призы будет такие экзотические пары как товар-2 попытки, товар-строение (кому-то нужное срочно, а кому-то вообще хлам).
Ну и 3. Затраты на переговоры зависят от умения игрока найти и использовать приемы для минимальных трат ресурсов для переговоров. Кто-то на прохождение всех 3-х уровней постоянно тратит бриллианты, кто-то прикупает практически бесплатную 4-ю попытку, а кто-то проходит почти все 3 уровня тремя попытками. Т.е. реально существуют практически выработанные способы уменьшить кол-во попыток и, следовательно, общие затраты на переговоры (каждая лишняя попытка - дополнительные затраты на заполнение 1-5 слотов). И для разных игроков одни и те же призы будут казаться кому-то дешевыми, а кому-то заоблачно дорогими. Т.е. даже внедрив аналитику - всех игроков, которые будут ей пользоваться (тем более "переговорщиков" к тому же меньше "атакующих") она не будет удовлетворять. А зачем тогда придумывать излишнюю сущность? Перепроверять балансировку, предложенный админами? Так игроки эту балансировку реально меняют, причём без затрат вычислительных ресурсов на аналитику, - именно для этого и предназначен бета-сервер.
Ну и напоследок. Цель любой игры начиная с детского периода и заканчивая сединами (как в реале, так и в виртуале) - научить свой мозг шевелиться. Т.е. научиться решать любые поставленные задачи, которые можно условно представить в виде цепочки:
обзор состояния - анализ состояния - управление ситуацией - обзор состояния с учетом влияния управленческих решений и далее по кругу. Если кто-то в игре для тренировки мозга, то каждый этап вообще-то надо проходить самому, а не заморачивать своими локальными проблемами других.