Отклонена полученные и затраченные ресурсы в экспедиции

  • Автор темы DeletedUser21129
  • Дата начала

Стоящее ли это нововведение?

  • Поддерживаю

    Голосов: 19 44,2%
  • Против

    Голосов: 24 55,8%

  • Всего проголосовало
    43

DeletedUser21129

Guest
Здравствуйте! очень активно участвую в событии "Экспедиция гильдий" и хотелось бы получать информацию о своих успехах. Было бы удобно что бы отображалась информация о полученных и потраченных ресурсов в ходе события.

Реализовать всё это можно в виде активной кнопки которая открывает окно с полным списком полученных и потраченных ресурсов: армия, сошки, товары, здания.

Думаю для большинства игроков, которые участвуют в событии это будет интересно.
 

DeletedUser20509

Guest
Интересно, но это будет загружать сервер сильно, все подсчитывать.... И что даст информация сколько ты потратил войск или золота?) Как по мне она бесполезная. Ты ею воспользуешься один раз в конце экспы, на 2 минуты посмотреть глазами, а это все надо высчитывать, хранить, тратить ресурсы сервера, вместо полезных действий, например что б быстрее окно армий загружалось.
 

DeletedUser14875

Guest
1- Добавить куда ??? В Ратушу или Инвентарь - там и так всего натыкано
2 - Решается ваш вопрос просто - перед началом экспедиции делаете скрин склада (текущую и предыдущую эпохи), а по окончании сличаете что было и что стало.
ИТОГО = против
 

DeletedUser20202

Guest
1- Добавить куда ??? В Ратушу или Инвентарь - там и так всего натыкано
2 - Решается ваш вопрос просто - перед началом экспедиции делаете скрин склада (текущую и предыдущую эпохи), а по окончании сличаете что было и что стало.
ИТОГО = против
1. Добавить можно в информационном окне экспедиции. После завершения экспедиции появляется окно с двумя вкладками, там же можно сделать и третью вкладку с информацией о трофеях в экспедиции.
2. Так вопрос не решается. Экспа проходится несколько дней, за это время товар пополняется от производств, ВС, грабежа соседей и торговли. Кроме того скришот не покажет сколько я получил СОшек, брюлей и зданий в экспедиции.
 

DeletedUser14875

Guest
==При желние можно записать..==
- тоже вариант
 

DeletedUser21129

Guest
Интересно, но это будет загружать сервер сильно, все подсчитывать.... И что даст информация сколько ты потратил войск или золота?) Как по мне она бесполезная. Ты ею воспользуешься один раз в конце экспы, на 2 минуты посмотреть глазами, а это все надо высчитывать, хранить, тратить ресурсы сервера, вместо полезных действий, например что б быстрее окно армий загружалось.

разработчики скажут тебе спасибо за то, что ты сразу за них решил что сервер этого не потянет. обычную кнопочку с малым процентом нагрузки
 

DeletedUser20235

Guest
зачем такое нововведение? фермерам его вообще вредно подключать! если бы они увидели сколько тратятся на переговорах, особенно с нашим 4м уровнем, то у них был бы шок
 

DeletedUser21129

Guest
зачем такое нововведение? фермерам его вообще вредно подключать! если бы они увидели сколько тратятся на переговорах, особенно с нашим 4м уровнем, то у них был бы шок

согласен оно не для каждого. и в ту реалию которую ты описал оно не вписывается. но есть люди которые хотели бы знать статистику. которым это будет полезно. всем не угодишь. а вообще хочу оспорить. как раз таки фермерам оно и пригодиться. они смогут оценить статистику и принять решение сколько этапов им проходить и какими силами. и в итоге что они с этого могут получить.
 

DeletedUser5747

Guest
а я хочу играть а не записывать...
Я тоже много что хочу, вон все хотели взносы в казну видеть, а вышло вон оно как, ногу сломаешь там искать ) Не надо тут ничего лишнего прикручивать... и так понятно, если выкупать, то по товару просядешь сильно. Но если товар не нужен, или результат важнее, то не важно )
 

DeletedUser21129

Guest
Я тоже много что хочу, вон все хотели взносы в казну видеть, а вышло вон оно как, ногу сломаешь там искать ) Не надо тут ничего лишнего прикручивать... и так понятно, если выкупать, то по товару просядешь сильно. Но если товар не нужен, или результат важнее, то не важно )

ну мб. ты просто обычный человек. а нам задротам нужна статистика. чем больше тем лучше)))))
 

DeletedUser20509

Guest
разработчики скажут тебе спасибо за то, что ты сразу за них решил что сервер этого не потянет. обычную кнопочку с малым процентом нагрузки
А теперь умнож эту кнопочку на 24 страны и в каждой в срезнем 10 серверов. И на колличество людей, и подумай как во вторник утром эти миллионы твоих "сколько я камня вкинул" будут загружать сервер. Потом будет нытье, что глючит. Это флеш, где вся обработка на сервере делается, ты только отправляешь запрос, и тебе присылают ответ.
 

DeletedUser21129

Guest
А теперь умнож эту кнопочку на 24 страны и в каждой в срезнем 10 серверов. И на колличество людей, и подумай как во вторник утром эти миллионы твоих "сколько я камня вкинул" будут загружать сервер. Потом будет нытье, что глючит. Это флеш, где вся обработка на сервере делается, ты только отправляешь запрос, и тебе присылают ответ.

моё отношение к твоей критики не меняется.
 

mic61

Рыцарь
Кроме удобства что-то посмотреть (для чего программе надо постоянно считать, сортировать, где-то и на чем-то хранить) я вижу один огромный плюс в таких предложениях: через месяц реализации нескольких подобных предложений сервер тупо станет и админы переведут всю игру на супер-новые, супер-скоростные сервера и всё у всех начнёт летать.
P.S.
1. Все аналитические функции в неспециализированных по экономике играх обычно решаются сторонними программами. Ибо анализ - это важный шаг к повышению эффективности действий игрока. И за вас никто анализ делать не будет: анализ - это часть игрового сценария, которым занимается именно персонаж. Даже в экономических играх анализ обычно "поверхностный", а полностью всё анализирует уже конкретный игрок. Ну это, вообще-то, как обычно в жизни.;)
2. Предложенная функция не является важной, а только может заинтересовать. Да и то - не самую большую часть аудитории. Тем более в сравнении затраты-призы будет такие экзотические пары как товар-2 попытки, товар-строение (кому-то нужное срочно, а кому-то вообще хлам).
Ну и 3. Затраты на переговоры зависят от умения игрока найти и использовать приемы для минимальных трат ресурсов для переговоров. Кто-то на прохождение всех 3-х уровней постоянно тратит бриллианты, кто-то прикупает практически бесплатную 4-ю попытку, а кто-то проходит почти все 3 уровня тремя попытками. Т.е. реально существуют практически выработанные способы уменьшить кол-во попыток и, следовательно, общие затраты на переговоры (каждая лишняя попытка - дополнительные затраты на заполнение 1-5 слотов). И для разных игроков одни и те же призы будут казаться кому-то дешевыми, а кому-то заоблачно дорогими. Т.е. даже внедрив аналитику - всех игроков, которые будут ей пользоваться (тем более "переговорщиков" к тому же меньше "атакующих") она не будет удовлетворять. А зачем тогда придумывать излишнюю сущность? Перепроверять балансировку, предложенный админами? Так игроки эту балансировку реально меняют, причём без затрат вычислительных ресурсов на аналитику, - именно для этого и предназначен бета-сервер.

Ну и напоследок. Цель любой игры начиная с детского периода и заканчивая сединами (как в реале, так и в виртуале) - научить свой мозг шевелиться. Т.е. научиться решать любые поставленные задачи, которые можно условно представить в виде цепочки:
обзор состояния - анализ состояния - управление ситуацией - обзор состояния с учетом влияния управленческих решений и далее по кругу. Если кто-то в игре для тренировки мозга, то каждый этап вообще-то надо проходить самому, а не заморачивать своими локальными проблемами других.
 
Последнее редактирование:

maxwad

Виконт
Отличное предложение, поддерживаю. Мне, как фермеру, было бы очень интересно.
 

DeletedUser21129

Guest
Кроме удобства что-то посмотреть (для чего программе надо постоянно считать, сортировать, где-то и на чем-то хранить) я вижу один огромный плюс в таких предложениях: через месяц реализации нескольких подобных предложений сервер тупо станет и админы переведут всю игру на супер-новые, супер-скоростные сервера и всё у всех начнёт летать.
P.S.
1. Все аналитические функции в неспециализированных по экономике играх обычно решаются сторонними программами. Ибо анализ - это важный шаг к повышению эффективности действий игрока. И за вас никто анализ делать не будет: анализ - это часть игрового сценария, которым занимается именно персонаж. Даже в экономических играх анализ обычно "поверхностный", а полностью всё анализирует уже конкретный игрок. Ну это, вообще-то, как обычно в жизни.;)
2. Предложенная функция не является важной, а только может заинтересовать. Да и то - не самую большую часть аудитории. Тем более в сравнении затраты-призы будет такие экзотические пары как товар-2 попытки, товар-строение (кому-то нужное срочно, а кому-то вообще хлам).
Ну и 3. Затраты на переговоры зависят от умения игрока найти и использовать приемы для минимальных трат ресурсов для переговоров. Кто-то на прохождение всех 3-х уровней постоянно тратит бриллианты, кто-то прикупает практически бесплатную 4-ю попытку, а кто-то проходит почти все 3 уровня тремя попытками. Т.е. реально существуют практически выработанные способы уменьшить кол-во попыток и, следовательно, общие затраты на переговоры (каждая лишняя попытка - дополнительные затраты на заполнение 1-5 слотов). И для разных игроков одни и те же призы будут казаться кому-то дешевыми, а кому-то заоблачно дорогими. Т.е. даже внедрив аналитику - всех игроков, которые будут ей пользоваться (тем более "переговорщиков" к тому же меньше "атакующих") она не будет удовлетворять. А зачем тогда придумывать излишнюю сущность? Перепроверять балансировку, предложенный админами? Так игроки эту балансировку реально меняют, причём без затрат вычислительных ресурсов на аналитику, - именно для этого и предназначен бета-сервер.

Ну и напоследок. Цель любой игры начиная с детского периода и заканчивая сединами (как в реале, так и в виртуале) - научить свой мозг шевелиться. Т.е. научиться решать любые поставленные задачи, которые можно условно представить в виде цепочки:
обзор состояния - анализ состояния - управление ситуацией - обзор состояния с учетом влияния управленческих решений и далее по кругу. Если кто-то в игре для тренировки мозга, то каждый этап вообще-то надо проходить самому, а не заморачивать своими локальными проблемами других.


.... всё таки зацитирую, такой большой ответ...

спасибо за поддержку в плане работы сервера. у вас особый взгляд в этом вопросе. да и в целом ответ рассудительный

1. мне не сколько нужен анализ как статистика. это моя идея, думаю что она станет удобна не только мне но и другим.

2. да она не важная, но всё таки имеет место быть. что касается аудитории то здесь всем не угодишь, поскольку есть такие что и вообще в экспедиции не участвуют. не отменять же тогда событие совсем?!!!

3. я в принципе норм прохожу, мне просто нужна статистика. надеюсь что я такой не один.

что касается вашего итога то это и не заморочка. если разрабы посчитают нужным это ввести они это ввидут

но в общем за ответ спасибо....
 

DeletedUser21129

Guest
Кстати о разработчиках и модераторах.... где ваши комментарии?))))
 
Верх