Великий Прокрастинатор
Странник
Поселение "Эра будущего"
Цель: уничтожить главную базу противника. Главная база противника будет находиться в отдалении от поселения. Потребуется захватывать сектора (территорию) и проложить путь до базы противника от поселения, прежде чем будет доступна возможность нападения на базу.
Особенности: добавление территории осуществляется путем захвата (по аналогии с ПБГ - атака или переговоры).
Ресурсы:
1. Энергия - требуется для постройки добывающих и военных зданий.
Здания для производства энергии:
А. Малый энергетический блок: + 25 энергии. (2х2).
Б. Средний энергетический блок: + 60 энергии. (3х2).
В. Большой энергетический блок: + 130 энергии. (5х3).
Г. Атомный энергетический блок: + 250 энергии. (6х6)
2. Иридиум - материал, используемый для постройки войск.
Здания для добычи иридиума:
А. Малый добывающий комплекс (70 энергии) : + 100 в час.
Б. Средний добывающий комплекс (110 энергии) : + 250 в час.
В. Большой добывающий комплекс (230 энергии) : + 400 в час.
Г. Огромный добывающий комплекс (500 энергии) : + 750 в час.
3. Военные постройки:
А. Казарма - боевой робот 80 иридиума (легкий юнит - 60/60 атака/защита).
Б. Ангар - боевой дрон 100 иридиума (быстрый юнит - 100/80 атака/защита).
В. Полигон - снайпер 120 иридиума (стрелок - 100/100 атака/защита).
Г. Завод - рельсотрон 150 иридиума (артиллерия - 120/80 атака/защита).
Д. Лаборатория - джаггернаут 1000 иридиума (тяжелый юнит - 350/400 атака/защита).
Задания поселения:
Задание №1
Построить 3 малых энергетических блока.
Задание №2
Построить малый добывающий комплекс.
Задание №3
Построить казарму.
Задание №4
Создать военных юнитов, провести атаку на сектор и захватить его.
Задание №5
Построить ангар.
Задание №6
Построить 2 средних энергетических блока.
Задание №7
Захватить 2 сектора противника.
Задание №8
Построить полигон.
Задание №9
Построить средний добывающий комплекс.
Задание №10
Захватить 3 сектора противника.
Задание №11
Построить 2 военных завода.
Задание №12
Построить большой энергетический блок.
Задание №13
Построить большой добывающий комплекс.
Задание №14
Захватить 4 сектора противника.
Задание №15
Построить атомный энергетический блок.
Задание №16
Построить огромный добывающий комплекс.
Задание №17
Построить лабораторию.
Задание №18
Захватить 6 секторов противника.
Задание №19
Уничтожить главную базу противника.
Ветка развития: "Ангар" -> "Средний энергетический блок" -> "Средний добывающий комплекс" ->
"Полигон" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Завод" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Атомный энергетический блок" -> "Огромный добывающий комплекс" -> "Лаборатория".
Основной приз при прохождении поселения: статуя джаггернаута (10 уровней) - по аналогии со статуей Колосса.
Цель: уничтожить главную базу противника. Главная база противника будет находиться в отдалении от поселения. Потребуется захватывать сектора (территорию) и проложить путь до базы противника от поселения, прежде чем будет доступна возможность нападения на базу.
Особенности: добавление территории осуществляется путем захвата (по аналогии с ПБГ - атака или переговоры).
Ресурсы:
1. Энергия - требуется для постройки добывающих и военных зданий.
Здания для производства энергии:
А. Малый энергетический блок: + 25 энергии. (2х2).
Б. Средний энергетический блок: + 60 энергии. (3х2).
В. Большой энергетический блок: + 130 энергии. (5х3).
Г. Атомный энергетический блок: + 250 энергии. (6х6)
2. Иридиум - материал, используемый для постройки войск.
Здания для добычи иридиума:
А. Малый добывающий комплекс (70 энергии) : + 100 в час.
Б. Средний добывающий комплекс (110 энергии) : + 250 в час.
В. Большой добывающий комплекс (230 энергии) : + 400 в час.
Г. Огромный добывающий комплекс (500 энергии) : + 750 в час.
3. Военные постройки:
А. Казарма - боевой робот 80 иридиума (легкий юнит - 60/60 атака/защита).
Б. Ангар - боевой дрон 100 иридиума (быстрый юнит - 100/80 атака/защита).
В. Полигон - снайпер 120 иридиума (стрелок - 100/100 атака/защита).
Г. Завод - рельсотрон 150 иридиума (артиллерия - 120/80 атака/защита).
Д. Лаборатория - джаггернаут 1000 иридиума (тяжелый юнит - 350/400 атака/защита).
Задания поселения:
Задание №1
Построить 3 малых энергетических блока.
Задание №2
Построить малый добывающий комплекс.
Задание №3
Построить казарму.
Задание №4
Создать военных юнитов, провести атаку на сектор и захватить его.
Задание №5
Построить ангар.
Задание №6
Построить 2 средних энергетических блока.
Задание №7
Захватить 2 сектора противника.
Задание №8
Построить полигон.
Задание №9
Построить средний добывающий комплекс.
Задание №10
Захватить 3 сектора противника.
Задание №11
Построить 2 военных завода.
Задание №12
Построить большой энергетический блок.
Задание №13
Построить большой добывающий комплекс.
Задание №14
Захватить 4 сектора противника.
Задание №15
Построить атомный энергетический блок.
Задание №16
Построить огромный добывающий комплекс.
Задание №17
Построить лабораторию.
Задание №18
Захватить 6 секторов противника.
Задание №19
Уничтожить главную базу противника.
Ветка развития: "Ангар" -> "Средний энергетический блок" -> "Средний добывающий комплекс" ->
"Полигон" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Завод" -> "Большой энергетический блок" -> "Большой добывающий комплекс" ->
"Атомный энергетический блок" -> "Огромный добывающий комплекс" -> "Лаборатория".
Основной приз при прохождении поселения: статуя джаггернаута (10 уровней) - по аналогии со статуей Колосса.
Последнее редактирование: