Приходит новичок в игру и спрашивает: "А что тут? Как дальше-то?" Ответ обычный: "Давай, ставь Зевса... качай ЗАК, усиливай атаку". Товары - купишь за сошки. Ставь Арку, давай качай до 80-го уровня... никакой интриги.
Бой или переговоры? Автобой - быстрей, войны - ранены, но не убиты... Одни плюсы.
Что говорят старожилы? "В конечном счете все здания, которые не усиливают защиту или атаку, будут удаляться из города".
Возможно ли это изменить?
1. Высшие строения - > торгуем быстрее.
Все в игре динамично... кроме времени производства товаров. Почему 4, 8, 24, 48 часов производства товаров - это железобетонно и никак иначе?
Предлагаю: добавить высшее строение, которое позволит ускорить производство товаров.
Выше уровень - быстрее производство.
2. Товары из полуфабрикатов собственного производства.
Однажды ради интереса поставил всю цепочку из 4 фабрик, которые производят товары из полуфабрикатов друг друга. (Фарфор - дорогие материалы...)
Сколько денег и ресурсов это требует - раз.
Сколько все это занимает место в городе - два.
Однозначно сносить в пользу, например, ферм на террасе 2 уровня - и товаров приносит больше, и никакие полуфабрикаты с золотом не нужны.
Предлагаю: давать серьезный бонус для тех, кто решил заниматься подобным производством из собственных товаров-полуфабрикатов.
Рассмотреть вариант автопередачи товара-полуфабриката на фабрику следующего уровня цепочки производства.
Игрок будет снимать товар вручную только с последней фабрики.
3. Индивидуальное развитие игрока - дерево навыков: воин или торговец.
Если говорить о технологиях эпох - они одинаковые для всех игроков, все проходят этот путь и получают одинаковые возможности.
Предлагаю: добавить в игру дерево развития игрока, с двумя ветками: воин и торговля.
Ветка "Воин" - дополнительные войска в день, усиления атаки, защиты.
Ветка "Торговец" - дополнительные товары в день, сокращение времени производства, бонусы при торговле/обмене.
При переходе в новую эпоху - будет выдаваться одно очко навыка, которую игрок будет вкладывать в дерево навыков по своему усмотрению.
Как вариант, каждый навык будет иметь несколько уровней.
Поднятие уровня навыка будет осуществляться различными способами.
Например, за бриллианты, за монеты таверны, за стратегические очки.