Путь торговца

Кому по душе подобные нововведения?

  • Поддерживаю

    Голосов: 9 33,3%
  • Против

    Голосов: 18 66,7%

  • Всего проголосовало
    27
Приходит новичок в игру и спрашивает: "А что тут? Как дальше-то?" Ответ обычный: "Давай, ставь Зевса... качай ЗАК, усиливай атаку". Товары - купишь за сошки. Ставь Арку, давай качай до 80-го уровня... никакой интриги.
Бой или переговоры? Автобой - быстрей, войны - ранены, но не убиты... Одни плюсы.
Что говорят старожилы? "В конечном счете все здания, которые не усиливают защиту или атаку, будут удаляться из города".
Возможно ли это изменить?

1. Высшие строения - > торгуем быстрее.
Все в игре динамично... кроме времени производства товаров. Почему 4, 8, 24, 48 часов производства товаров - это железобетонно и никак иначе?

Предлагаю: добавить высшее строение, которое позволит ускорить производство товаров.
Выше уровень - быстрее производство.

2. Товары из полуфабрикатов собственного производства.
Однажды ради интереса поставил всю цепочку из 4 фабрик, которые производят товары из полуфабрикатов друг друга. (Фарфор - дорогие материалы...)
Сколько денег и ресурсов это требует - раз.
Сколько все это занимает место в городе - два.
Однозначно сносить в пользу, например, ферм на террасе 2 уровня - и товаров приносит больше, и никакие полуфабрикаты с золотом не нужны.

Предлагаю: давать серьезный бонус для тех, кто решил заниматься подобным производством из собственных товаров-полуфабрикатов.
Рассмотреть вариант автопередачи товара-полуфабриката на фабрику следующего уровня цепочки производства.
Игрок будет снимать товар вручную только с последней фабрики.

3. Индивидуальное развитие игрока - дерево навыков: воин или торговец.
Если говорить о технологиях эпох - они одинаковые для всех игроков, все проходят этот путь и получают одинаковые возможности.

Предлагаю: добавить в игру дерево развития игрока, с двумя ветками: воин и торговля.
Ветка "Воин" - дополнительные войска в день, усиления атаки, защиты.
Ветка "Торговец" - дополнительные товары в день, сокращение времени производства, бонусы при торговле/обмене.

При переходе в новую эпоху - будет выдаваться одно очко навыка, которую игрок будет вкладывать в дерево навыков по своему усмотрению.
Как вариант, каждый навык будет иметь несколько уровней.
Поднятие уровня навыка будет осуществляться различными способами.
Например, за бриллианты, за монеты таверны, за стратегические очки.
 
Скудновато. Навскидку еще путей развития десяток можно накидать...
Да, можно добавить "Грабитель", например. Для повышения бонусов игроков-любителей грабить соседей и влазить в чужие ВС без спроса ;)
Главное - саму идею озвучить. Детали реализации и баланса веток - дело реализации, если идея будет принята в разработку.
 

Старый Пэр

Император
ТС - научитесь играть.
Сложного ничего нет.

После того, как вы научитесь играть, вы поймёте, насколько ваши идеи являются дичайшей дичью :(
 
  • Нравится
Реакции: sf48
ТС - научитесь играть.
Сложного ничего нет.

После того, как вы научитесь играть, вы поймёте, насколько ваши идеи являются дичайшей дичью :(
Спасибо за совет. На днях перейду в эпоху Марса. Надеюсь, уже скоро я научусь играть.
 
для марса вы больно хиленький
Как вы это определяете? Какие критерии? Хиленький конкретно для чего?
Экспа 64 - без проблем. ПБГ 200+ вообще не вопрос.
Спокойно иду по эпохам вверх, никакого дискомфорта.

Если исходить из классической нынче игры "сиди в одной эпохе и качай ВС, поднимай атаку", то от этого я сразу отказался - проще сразу было бросить.
 
В день? ну это зависит от того ставите ли вы лагеря
Так ответа ведь и не прозвучало.
Вопрос "почему хиленький?" пока остается открытым.
Похоже на пугалку про бабайку, на которую игроки ведутся: "Сиди в своей эпохе, качай атаку, а то ты больно хиленький".
И ведь сколько уже игроков "сдувались" - посидят в одной эпохе, экспа, ПБГ, экспа, ПБГ... скучно, и уходят из игры. А ведь вверх по эпохам идти страшно... хиленький же :eek: :D
 

Sergey2406

Император
Так ответа ведь и не прозвучало.
Вопрос "почему хиленький?" пока остается открытым.
Похоже на пугалку про бабайку, на которую игроки ведутся: "Сиди в своей эпохе, качай атаку, а то ты больно хиленький".
И ведь сколько уже игроков "сдувались" - посидят в одной эпохе, экспа, ПБГ, экспа, ПБГ... скучно, и уходят из игры. А ведь вверх по эпохам идти страшно... хиленький же :eek: :D
Для Марса не хиленький это примерно 800% атаки хотя бы и истощение 70-80
 

Sergey2406

Император
Почему-то все думают, что там наверху интереснее. А как же прокачка ВС и избиение соседей и прочих друзей товарищей ? А как их бить с маленькой атакой? никак.
Прокачка ВС - рутинное занятие. Оно вполне может быть не в приоритете.
Арку до 80 уровня покачал где-то в Арктике. Да и строил я ее в эпохе Будущего.
Слышал уже несколько отзывов от игроков "зачем я сидел полгода и качал арку?" Ну кто-то сказал, что так и надо делать, вот они и сидели, качали.
Океаническое будущее и его "орихалк" - вот это было совсем скучно. Авианосец не оправдал надежд, он не всегда его дает, как и его количество.

Разработчики пытаются хоть как-то сподвигнуть игроков двигаться по эпохам.
Но покупка товаров высших эпох и строительство ВС высших эпох - это все печально.
Города - коллекционеры ВС и вокруг шахматы и карусели. Знакомо? Шаблонно.
 

MIP-ZmeY

Император
В день? ну это зависит от того ставите ли вы лагеря
А причем тут лагеря?
Наверное всё-таки Вам сказали истощение до которого добегают.
Потому что с 3-ёх лагерей брать по 2 сектора в одно рыло имея максимальное истощение 45-50 легко на атаке даже в 300/200
 
Ну если Вам нравится играть в ферму, то играйте, что ж делать
Понятно. Ответа так и не будет. Да и я его так не от кого и не услышал внятного.
Ладно, не суть важно.
Не нравится моя идея - поставьте "против". Сколько людей, столько и мнений.
Критикуя - предлагай, как говорится.
 
Верх