Великий Прокрастинатор
Странник
Приходит новичок в игру и спрашивает: "А что тут? Как дальше-то?" Ответ обычный: "Давай, ставь Зевса... качай ЗАК, усиливай атаку". Товары - купишь за сошки. Ставь Арку, давай качай до 80-го уровня... никакой интриги.
Бой или переговоры? Автобой - быстрей, войны - ранены, но не убиты... Одни плюсы.
Что говорят старожилы? "В конечном счете все здания, которые не усиливают защиту или атаку, будут удаляться из города".
Возможно ли это изменить?
1. Высшие строения - > торгуем быстрее.
Все в игре динамично... кроме времени производства товаров. Почему 4, 8, 24, 48 часов производства товаров - это железобетонно и никак иначе?
Предлагаю: добавить высшее строение, которое позволит ускорить производство товаров.
Выше уровень - быстрее производство.
2. Товары из полуфабрикатов собственного производства.
Однажды ради интереса поставил всю цепочку из 4 фабрик, которые производят товары из полуфабрикатов друг друга. (Фарфор - дорогие материалы...)
Сколько денег и ресурсов это требует - раз.
Сколько все это занимает место в городе - два.
Однозначно сносить в пользу, например, ферм на террасе 2 уровня - и товаров приносит больше, и никакие полуфабрикаты с золотом не нужны.
Предлагаю: давать серьезный бонус для тех, кто решил заниматься подобным производством из собственных товаров-полуфабрикатов.
Рассмотреть вариант автопередачи товара-полуфабриката на фабрику следующего уровня цепочки производства.
Игрок будет снимать товар вручную только с последней фабрики.
3. Индивидуальное развитие игрока - дерево навыков: воин или торговец.
Если говорить о технологиях эпох - они одинаковые для всех игроков, все проходят этот путь и получают одинаковые возможности.
Предлагаю: добавить в игру дерево развития игрока, с двумя ветками: воин и торговля.
Ветка "Воин" - дополнительные войска в день, усиления атаки, защиты.
Ветка "Торговец" - дополнительные товары в день, сокращение времени производства, бонусы при торговле/обмене.
При переходе в новую эпоху - будет выдаваться одно очко навыка, которую игрок будет вкладывать в дерево навыков по своему усмотрению.
Как вариант, каждый навык будет иметь несколько уровней.
Поднятие уровня навыка будет осуществляться различными способами.
Например, за бриллианты, за монеты таверны, за стратегические очки.
Бой или переговоры? Автобой - быстрей, войны - ранены, но не убиты... Одни плюсы.
Что говорят старожилы? "В конечном счете все здания, которые не усиливают защиту или атаку, будут удаляться из города".
Возможно ли это изменить?
1. Высшие строения - > торгуем быстрее.
Все в игре динамично... кроме времени производства товаров. Почему 4, 8, 24, 48 часов производства товаров - это железобетонно и никак иначе?
Предлагаю: добавить высшее строение, которое позволит ускорить производство товаров.
Выше уровень - быстрее производство.
2. Товары из полуфабрикатов собственного производства.
Однажды ради интереса поставил всю цепочку из 4 фабрик, которые производят товары из полуфабрикатов друг друга. (Фарфор - дорогие материалы...)
Сколько денег и ресурсов это требует - раз.
Сколько все это занимает место в городе - два.
Однозначно сносить в пользу, например, ферм на террасе 2 уровня - и товаров приносит больше, и никакие полуфабрикаты с золотом не нужны.
Предлагаю: давать серьезный бонус для тех, кто решил заниматься подобным производством из собственных товаров-полуфабрикатов.
Рассмотреть вариант автопередачи товара-полуфабриката на фабрику следующего уровня цепочки производства.
Игрок будет снимать товар вручную только с последней фабрики.
3. Индивидуальное развитие игрока - дерево навыков: воин или торговец.
Если говорить о технологиях эпох - они одинаковые для всех игроков, все проходят этот путь и получают одинаковые возможности.
Предлагаю: добавить в игру дерево развития игрока, с двумя ветками: воин и торговля.
Ветка "Воин" - дополнительные войска в день, усиления атаки, защиты.
Ветка "Торговец" - дополнительные товары в день, сокращение времени производства, бонусы при торговле/обмене.
При переходе в новую эпоху - будет выдаваться одно очко навыка, которую игрок будет вкладывать в дерево навыков по своему усмотрению.
Как вариант, каждый навык будет иметь несколько уровней.
Поднятие уровня навыка будет осуществляться различными способами.
Например, за бриллианты, за монеты таверны, за стратегические очки.