Работорговец (наемники)

Как вы относитесь к этой идее?

  • Поддерживаю

  • Против


Результаты видны после голосования.

Хунган

Странник
Идея заключается в введении в игру работорговца,который по аналогии с транствующим торговцем будет предлагать купить у него наемников. Обновление ассортимента раз в определенное время. К примеру, раз в 8 или 12 часов. С аукциона снимать опцию покупки солдат оптимально, но не обязательно в виду присутствия там отдельной валюты. Касательно валюты у работорговца предлагаю сделать смешанную систему оплаты товарами с возможностью усиления бонусов на атаку и защиту за медали.
Пример:
У работорговца в ассортименте 6 юнитов соответсвующих уровню ратуши эпохе:
гранатометчик (5 динамит 5 полуфабрикаты );десантник(10 полуфабр. 5 текстиль); знаменосец(10 текстиль)

танк прорыва(20 бензин 10 детали машин);мотопехота(10 бензин 8 резина);разбойник(10 дорогих материалов)

Бонусы на атаку и защиту будут отличаться от обычных правил. К наемникам прикреплен определенный бонус вне зависимости,атакуют они или стоят в обороне города. Изначально будет установлен средний арифметический бонус за атаку и защиту. К примеру, атака в наступлении 260%,а в обороне 78%.Значит у работорговца все юниты в атаке дают ((260+78):2)%, то- есть 169% к атаке в наступлении и обороне. То же самое с защитой в наступлении и обороне. Это даст дополнительный стимул прокачивать оборону города, а не только делать упор на наступление.
Возможность усиления этого бонуса за медали заключаеться в следующем:
при оплате юнита у работорговца можно воспользоваться увеличением бонуса к этому конкретному юниту,которого ты нанял.
В зависимости от эпохи нанятого юнита пропорционален рост количества медалей за единицу бонуса к атаке и защите. Так же было бы интересно обыграть юнитов "всех эпох". Так,к примеру,вместо медалей у разбойников могут выступать ювелирные изделия из более ранних эпох,дорогие материалы из более поздних; у барабанщиков может быть вино или консерванты; у знаменосцев - краска или ткань. Все подобные улучшения предлагаю в пропорции 1 ресурс = +50%, поскольку с учетом их изначальных показателей это кажется вполне соразмерным.
Потолок усиления наемников = +100% к изначальному бонусу.
Таким образом,если в начале у десантника было +46% к атаке и +53% к обороне,и я решил использовать дополнительное усиление за медали,то максимум,который я могу получить в исходе, это +146% к атаке и +153% к обороне. Причем, дополнительное усиление не расспространяеться и на защиту, и на оборону, но не исклюяает такую возможность. Другими словами,можно выбирать,что ты хочешь прокачать:атаку;оборону; или и то,и другое; или тебя все устраивает и без этого.
Дайте знать,что вы об этом думаете.Спасибо за выделенное время. Всем хорошей игры!
 

Mimikus

Император
Первое: покупать солдат за товар - неприемлемо.Второе: у активного игрока с продуманной стратегией ВСЕЙ игры даже при участии на гвг солдат хватает .Неактивному они не нужны.
 

Джаномай

Рыцарь
Ну нет. Есть, Алькатрас, который за месяц-два качается до 60 уровня и даёт кучу юнитов. Прокаченный ЗАК до 60, позволяет не задумываться о их потерях. Т.е. высокоуровнему игроку эта функция не нужна будет.
А новичкам, первое время стройте казармы. Потом ставьте Алькатрас и проблем с юнитами не будет.

PS. В игре много ВС и ивентовых зданий ломающих баланс и первоначальные задумку и механику. Тот же Алькатрас убирает необходимость в казармах. Башня инноваций и ивентовые домики ломают потребность в строительстве жилищ и декора. У меня сейчас 386к населения (243к свободны) и 886к счастья. Пара домиков и декора стоит просто для красоты.
 

MIP-ZmeY

Император
Алькатрас, который за месяц-два качается до 60 уровня и даёт кучу юнитов.
Прокаченный ЗАК до 60, позволяет не задумываться о их потерях.
Ложь.
Имею ЗАК 60 и Альк 60... на данный момент имею всего 50 разбоев.
Вновь забыл что для ЗАК 50+ надо иметь Альк 80.
 

MIP-ZmeY

Император
Т.е. высокоуровнему игроку эта функция не нужна будет.
Учитывая что товар девать особо некуда а не все готовы заниматься его продажей...
либо из-за копеечной цены либо из-за нежелания потом получить от какого-нибудь токсичного игрока чернопиарные комментарии в глобе...

Дайте знать,что вы об этом думаете.
Лучше этот товар (своей эпохи) потратить на юнитов.
Цены только пересмотреть в сторону того чтобы они были одинаковы для всех юнитов.
Ну и раз есть Разбойник в списке то надо добавить как минимум Чемпиона своей эпохи:)
 

Rodger

Герцог
Первое: покупать солдат за товар - неприемлемо.Второе: у активного игрока с продуманной стратегией ВСЕЙ игры даже при участии на гвг солдат хватает .Неактивному они не нужны.
Насчёт участвий на ГвГ и солдат хватает - это вопрос достаточно спорный. Всё зависит как активно играть, в каких эпохах и т.д. Не зря же у ярых ГвГ-шников все города в казармах и логовах. Всё таки 1 осада 8 юнитов, фулдеф на сектор - 64 юнита.
Но вообще вы правы - покупка юнитов за товар это лютый бред. Если кому-то ну очень не хватает юнитов, в игре предусмотрена возможность утыкать полгорода казармами и лесами и штамповать этих юнитов за молотки и монетки.
 

Imperator Andreas

Император
Мой сог на Юпитере вообще без Алькатраса играет, не строил его, и умудряется активно воевать на ПБ боями.
 
Верх