Хунган
Странник
Идея заключается в введении в игру работорговца,который по аналогии с транствующим торговцем будет предлагать купить у него наемников. Обновление ассортимента раз в определенное время. К примеру, раз в 8 или 12 часов. С аукциона снимать опцию покупки солдат оптимально, но не обязательно в виду присутствия там отдельной валюты. Касательно валюты у работорговца предлагаю сделать смешанную систему оплаты товарами с возможностью усиления бонусов на атаку и защиту за медали.
Пример:
У работорговца в ассортименте 6 юнитов соответсвующих уровню ратуши эпохе:
гранатометчик (5 динамит 5 полуфабрикаты );десантник(10 полуфабр. 5 текстиль); знаменосец(10 текстиль)
танк прорыва(20 бензин 10 детали машин);мотопехота(10 бензин 8 резина);разбойник(10 дорогих материалов)
Бонусы на атаку и защиту будут отличаться от обычных правил. К наемникам прикреплен определенный бонус вне зависимости,атакуют они или стоят в обороне города. Изначально будет установлен средний арифметический бонус за атаку и защиту. К примеру, атака в наступлении 260%,а в обороне 78%.Значит у работорговца все юниты в атаке дают ((260+78):2)%, то- есть 169% к атаке в наступлении и обороне. То же самое с защитой в наступлении и обороне. Это даст дополнительный стимул прокачивать оборону города, а не только делать упор на наступление.
Возможность усиления этого бонуса за медали заключаеться в следующем:
при оплате юнита у работорговца можно воспользоваться увеличением бонуса к этому конкретному юниту,которого ты нанял.
В зависимости от эпохи нанятого юнита пропорционален рост количества медалей за единицу бонуса к атаке и защите. Так же было бы интересно обыграть юнитов "всех эпох". Так,к примеру,вместо медалей у разбойников могут выступать ювелирные изделия из более ранних эпох,дорогие материалы из более поздних; у барабанщиков может быть вино или консерванты; у знаменосцев - краска или ткань. Все подобные улучшения предлагаю в пропорции 1 ресурс = +50%, поскольку с учетом их изначальных показателей это кажется вполне соразмерным.
Потолок усиления наемников = +100% к изначальному бонусу.
Таким образом,если в начале у десантника было +46% к атаке и +53% к обороне,и я решил использовать дополнительное усиление за медали,то максимум,который я могу получить в исходе, это +146% к атаке и +153% к обороне. Причем, дополнительное усиление не расспространяеться и на защиту, и на оборону, но не исклюяает такую возможность. Другими словами,можно выбирать,что ты хочешь прокачать:атаку;оборону; или и то,и другое; или тебя все устраивает и без этого.
Дайте знать,что вы об этом думаете.Спасибо за выделенное время. Всем хорошей игры!
Пример:
У работорговца в ассортименте 6 юнитов соответсвующих уровню ратуши эпохе:
гранатометчик (5 динамит 5 полуфабрикаты );десантник(10 полуфабр. 5 текстиль); знаменосец(10 текстиль)
танк прорыва(20 бензин 10 детали машин);мотопехота(10 бензин 8 резина);разбойник(10 дорогих материалов)
Бонусы на атаку и защиту будут отличаться от обычных правил. К наемникам прикреплен определенный бонус вне зависимости,атакуют они или стоят в обороне города. Изначально будет установлен средний арифметический бонус за атаку и защиту. К примеру, атака в наступлении 260%,а в обороне 78%.Значит у работорговца все юниты в атаке дают ((260+78):2)%, то- есть 169% к атаке в наступлении и обороне. То же самое с защитой в наступлении и обороне. Это даст дополнительный стимул прокачивать оборону города, а не только делать упор на наступление.
Возможность усиления этого бонуса за медали заключаеться в следующем:
при оплате юнита у работорговца можно воспользоваться увеличением бонуса к этому конкретному юниту,которого ты нанял.
В зависимости от эпохи нанятого юнита пропорционален рост количества медалей за единицу бонуса к атаке и защите. Так же было бы интересно обыграть юнитов "всех эпох". Так,к примеру,вместо медалей у разбойников могут выступать ювелирные изделия из более ранних эпох,дорогие материалы из более поздних; у барабанщиков может быть вино или консерванты; у знаменосцев - краска или ткань. Все подобные улучшения предлагаю в пропорции 1 ресурс = +50%, поскольку с учетом их изначальных показателей это кажется вполне соразмерным.
Потолок усиления наемников = +100% к изначальному бонусу.
Таким образом,если в начале у десантника было +46% к атаке и +53% к обороне,и я решил использовать дополнительное усиление за медали,то максимум,который я могу получить в исходе, это +146% к атаке и +153% к обороне. Причем, дополнительное усиление не расспространяеться и на защиту, и на оборону, но не исклюяает такую возможность. Другими словами,можно выбирать,что ты хочешь прокачать:атаку;оборону; или и то,и другое; или тебя все устраивает и без этого.
Дайте знать,что вы об этом думаете.Спасибо за выделенное время. Всем хорошей игры!