Отклонена Разбойники и Шериф.

  • Автор темы DeletedUser15237
  • Дата начала

Улучшит ли игру введение предложенного юнита?


  • Всего проголосовало
    16
  • Опрос закрыт .

DeletedUser17519

Guest
Д`Артаньян - это тот, кого поставишь в атаку ты.
Защитная армия в любом случае сначала будет вскрывать разбоев.
 

Baul

Император
Д`Артаньян - это тот, кого поставишь в атаку ты.
Защитная армия в любом случае сначала будет вскрывать разбоев.
Я представляю разные варианты. Где Искусственный Идиот будет за Д`Артаньяна или против него. Если против него, то вроде как в последних обновлениях игра не мочит разбоев как оголтелая. Если она, не дожидаясь хода шерифа будет мочить разбоев, тогда в шерифе несколько теряется смысл. До него дойдет ход, когда все уже разбои будут вскрыты и он как несолоно хлебавший бесполезный юнит.

Если предполагать, что игрок играет за шерифа. Основная его задача будет сконцентрироваться или на убийстве Д`Артаньяна в первую очередь, или на том, чтоб успеть вскрыть разбоев за один ход, не потеряв шерифа раньше времени.
 

DeletedUser17519

Guest
Ну в защиту 7 разбоев даже не знаю, кто ставит.
Но даже, если и допустить такой вариант, то смысла в шерифе все равно нет - я убиваю опорной юнит, далее разбойники убиваются с одного удара. Зачем шериф-то?
 

Baul

Император
Ну если подумать, то вариант когда ИИ за Д`Артаньяна, тут игрок и правда обойдется без шерифа. Поэтому есть смысл правда говорить о том, что мы говорим, когда шериф у ИИ.
Если будет шериф ходить после остальных войск, а остальные войска тупо щелкнут и обратят разбоев, тогда смысла в шерифе нет никакого. Если же войска смогут тактически пропустить ход и дать ход шерифу, тогда смысл появляется. Все зависит именно от реализации этих тактических возможностей для искусственного интеллекта.
 

DeletedUser10987

Guest
Пожалуйста, оставьте разбойников в покое)) Они хороши и важны такие, какие они сейчас есть)
 

DeletedUser15237

Guest
Кстати, вопрос автору темы - по замыслу какая подвижность должна быть у шерифа? Если, как у барабана или знаменосца, то смысла в нем нет от слова совсем - он пойдет последним, когда все разбои уже раскрыты (ну если воевать в старших эпохах, когда юниты дотягиваются с первого раза).
Тогда у него должна быть способность - всегда ходит первым.
Да, конечно, первым, и сразу "опознаёт" всех преступников... ну, можно сделать ещё, чтобы он при этом самоликвидировался, для поддержания баланса, чтобы существовал дефицит страховок.
То есть получается, что шериф со 100% вероятностью будет разоблачать комбинацию "7+1". Это такой же крен лодки, что есть сейчас, только в противоположном направлении.
Ну, не совсем. "Раскрытые" разбойники не уничтожаться же, а превратятся в нормальных юнитов, а обороняющийся останется фактически с 7 юнитами вместо 8. Не такой уж и сильный крен. Плюс, не факт, что угадаешь, можно страховку то поставить, а придут не разбойники, тогда вообще плохо будет.
 

DeletedUser15237

Guest
Ну в защиту 7 разбоев даже не знаю, кто ставит.
:D
Но даже, если и допустить такой вариант, то смысла в шерифе все равно нет - я убиваю опорной юнит, далее разбойники убиваются с одного удара. Зачем шериф-то?
Естественно, смысл в шерифе только для обороны, в атаке он бесполезен.
Пожалуйста, оставьте разбойников в покое)) Они хороши и важны такие, какие они сейчас есть)
Вот что, правда, не надоело? Ничего нового и интересного не хочется?
 

DeletedUser17519

Guest
интересного-то хочется, но введение условного шерифа не изменит среднестатистический атакующий стек, как мне кажется
 

DeletedUser17519

Guest
собственно разрабы и пытались разнообразить боевку, введя сначала барабанов, потом знаменосцев. да только все побаловались с ними, а потом вернулись к апробированным схемам
 

DeletedUser15237

Guest
собственно разрабы и пытались разнообразить боевку, введя сначала барабанов, потом знаменосцев. да только все побаловались с ними, а потом вернулись к апробированным схемам
Ну, и смысл в них? Зачем вводить то, что вообще ничего не меняет, более того, совершенно бесполезно? Оговорюсь, что для ранних эпох "Флаг в руки и барабан на шею" наше всё, но и только.
 

DeletedUser17519

Guest
Смысла никакого. я же написал, что вернулись к апробированным схемам. Правда, иногда при перезахвате секторов их ставят, вот и весь смысл.
 

DeletedUser19766

Guest
разбойники все ровно будет 1 юнитом ... если там такие щерифи и судья не появились :))) но не всегда должни взять 1юнит +7 разб ... 4+4 можно :))) 2+6 можно :))) нужно выучить сначала ручками как комп двигает юнитов наизусть :)))
 

DeletedUser19506

Guest
Это решается просто (жду аплодисментов от разработчиков) - кнопкой "Разоблачение за 1000 кристаллов", и все разбойники без масок.
Другой вариант - кнопка "Убить всех врагов в бою за 5000 кристаллов". И всё.
Причём, открытие кнопки "разоблачение" можно запихнуть в науку "преподавание" бронзового века, а "убить всех" - в "казнь" раннего средневековья.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser17519

Guest
Ага, а за 10 тысяч брюлей можно прикрутить функцию "армия противника скончалась от дизентерии до начала боя" и запихать это в технологию "удобрение навозом" из бронзы )))
 

DeletedUser19506

Guest
Ага, а за 10 тысяч брюлей можно прикрутить функцию "армия противника скончалась от дизентерии до начала боя" и запихать это в технологию "удобрение навозом" из бронзы )))

Ну, всё сразу тоже нельзя, должен быть и у самых богатых донатов интерес к развитию!
 

Baul

Император
Если так рассуждать, то можно дойти до кнопки "включить врагу режим молчания на 2 недельки" за 100 000 брюлей. Отличная кнопка была бы!
 
Верх